Bild → PBR Material (kostenlos) – Materialkarten direkt in Ihrem Browser

Kurz und bündig (BLUF): Das Tool verwandelt ein gewöhnliches Foto in ein vollständiges PBR-Material: Es erstellt Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic und Ambient Occlusion Karten, Pakete AO, Roughness und Metallic in einer einzigen ORM-Karte und zeigt das Material auf einer Ebene, Kugel oder einem Würfel in einer Live-3D-Vorschau. Height wird vom Depth Anything V2 Small-Modell direkt in Ihrem Browser berechnet und die anderen Karten werden davon und vom Foto selbst abgeleitet. Das Foto wird nie hochgeladen, es werden keine Token ausgegeben und es werden keine API bezahlt. Die Karten dienen als automatisch generierte, ungefähre Grundlage für das weitere Tuning.

Was das Tool macht

Das Tool nimmt ein Foto auf und erstellt den Kartensatz, aus dem ein Material in einem 3D-Editor oder einer Game-Engine besteht: Oberflächenfarbe, Mikrorelief, Höhe, Rauheit, Metalligkeit und lokale Verdunkelung in den Spalten.

Zuerst berechnet es die Tiefenkarte des Fotos, damit es weiß, was näher und was weiter entfernt ist. Height kommt von der Tiefe, Normal und Ambient Occlusion kommen von der Höhe. Base Color wird aus dem Foto selbst ermittelt, während Rauheit und Metalligkeit anhand der Helligkeit, des Kontrasts und der Details geschätzt werden.

Welche Karten Sie bekommen

Base Color / Albedo — Oberflächenfarbe ohne Beleuchtung. Normal – Mikrorelief, das kleine Unebenheiten leicht erkennen lässt. Height / Displacement – Oberflächenhöhe. Roughness – wie matt oder glänzend die Oberfläche ist. Metallic – Metall oder Dielektrikum. Ambient Occlusion — lokale Verdunkelung in den Spalten.

Es wird auch eine gepackte ORM-Karte erstellt: Ambient Occlusion im roten Kanal, Roughness im grünen und Metallic im blauen. Unreal Engine und glTF verstehen diese Karte direkt.

Alles läuft auf Ihrem Gerät

Das Foto wird nie hochgeladen: Die Tiefenkarte wird vom Depth Anything V2 Small-Modell bis ONNX Runtime Web (WebGPU, mit einem CPU-Fallback) berechnet und jede andere Karte wird daraus und vom Foto direkt in Ihrem Browser abgeleitet. Es werden keine API bezahlt und es werden keine Token erhoben.

StableMaterials, MaterialPalette und MaterialAnything werden auf dem Server nicht verwendet, und es gibt auch keinen „Text → Material“-Modus: Das Tool funktioniert nur mit einem Foto und nur auf Ihrem Gerät.

Seamless Material- und 3D-Vorschau

Der Modus „Seamless / kachelbar“ verschmilzt die Kanten der Karten mit den gegenüberliegenden Kanten, sodass das Material ohne sichtbare Naht auf einer Oberfläche wiederholt werden kann – genau das, was Böden, Wände, Stoffe und andere große Flächen benötigen.

Die Live-3D-Vorschau zeigt das fertige Material auf einer Ebene, Kugel oder einem Würfel: Drehen Sie das Modell mit der Maus und sehen Sie, wie Relief, Rauheit und Metalligkeit bei unterschiedlicher Beleuchtung aussehen.

Export für Unreal Engine, Blender, Unity und glTF

Jede Karte kann als separates PNG heruntergeladen werden, oder das gesamte Material kann als einzelnes ZIP-Archiv übernommen werden. Der Dateibenennungssatz wird für die Engine ausgewählt: generisch, Unreal Engine, Unity, Blender oder glTF – sodass die Dateien vom Importer ohne Umbenennung übernommen werden.

Auch die Kartenauflösung ist wählbar: 512, 1024 oder 2048 Pixel auf der Längsseite.

Was das Tool nicht kann

Bei den Karten handelt es sich um eine automatisch generierte, ungefähre Grundlage für die weitere Abstimmung, nicht um ein vorgefertigtes „richtiges“ PBR-Material. Metall kann aus einem einzelnen Foto nicht zuverlässig wiederhergestellt werden, daher ist Metallic eine bearbeitbare heuristische Maske, deren Schwellenwert und Stärke Sie mit Schiebereglern ändern können.

Emissivität und Opazität können aus einem gewöhnlichen Foto nicht zuverlässig wiederhergestellt werden, daher gibt es keine separaten Karten dafür. Bereits im Foto erfasste Schatten und Reflexionen werden nicht entfernt – das Tool reduziert nur große Beleuchtungsschwankungen in Base Color, wenn diese Option aktiviert ist.

Wie man es benutzt

Laden Sie ein Foto hoch – das Tiefenmodell wird in Ihren Browser geladen (bei Ihrem nächsten Besuch kommt es aus dem Cache). Wählen Sie die Kartenauflösung, aktivieren Sie bei Bedarf den Nahtlosmodus und die Beleuchtungskorrektur und passen Sie die Stärke des Reliefs, der Okklusion, der Rauheit und der Metalligkeit mit den Schiebereglern an.

Klicken Sie auf „Material generieren“ – das Tool erstellt alle Karten und zeigt deren Vorschau an. Laden Sie jede Karte einzeln oder den gesamten Satz als ein ZIP-Archiv herunter, das nach der von Ihnen ausgewählten Engine benannt ist.

Für wen es ist

Das Tool ist nützlich für 3D-Künstler, Spieledesigner und Innenarchitekten: Aus einem Foto von Holz, Metall, Stoff oder einer Wand können Sie schnell einen Satz Materialkarten erstellen und diese in einem Editor verfeinern, anstatt die Karten von Grund auf von Hand zu malen.

Häufige Fragen

Wo wird mein Foto hochgeladen?

Nirgends. Die Tiefenkarte wird berechnet und alle Materialkarten werden vollständig in Ihrem Browser auf Ihrem Gerät erstellt.

Ist das ein fertiges PBR-Material?

Es handelt sich um eine automatisch generierte, ungefähre Basis für die weitere Abstimmung. Metall kann aus einem einzelnen Foto nicht zuverlässig wiederhergestellt werden, daher ist Metallic eine bearbeitbare heuristische Maske.

Wie viel kostet es?

Das Tool ist völlig kostenlos und es werden keine Konto-Tokens berechnet.

Welche Karten kann ich herunterladen?

Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion und die gepackte ORM-Karte. Jedes als separates PNG oder das gesamte Set als ein ZIP-Archiv.

Welche Engine-Namenssätze sind verfügbar?

Unreal Engine, Unity, Blender und glTF sowie ein generisches Set. Die Dateinamen werden beim Herunterladen von ZIP automatisch übernommen.

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