Imej → Bahan PBR (percuma) — peta bahan terus dalam pelayar anda

Ringkasan utama (BLUF): Alat ini menukar foto biasa menjadi bahan PBR penuh: ia membina peta Warna Asas (Albedo), Normal, Ketinggian (Anjakan), Kekasaran, Metalik dan Oklusi Ambien, membungkus AO, Kekasaran dan Metalik ke dalam satu peta ORM dan menunjukkan bahan pada satah, sfera atau kubus dalam pratonton 3D secara langsung. Ketinggian dikira oleh model Depth Anything V2 Small terus dalam pelayar anda, dan peta-peta lain diperoleh daripadanya dan daripada foto itu sendiri. Foto tidak pernah dimuat naik, tiada token dibelanjakan dan tiada API berbayar. Peta-peta ini adalah asas anggaran yang dijana secara automatik untuk penalaan lanjut.

Apa yang alat ini lakukan

Alat ini mengambil foto dan membina set peta yang membentuk bahan dalam editor 3D atau enjin permainan: warna permukaan, mikro-relief, ketinggian, kekasaran, kemetalikan dan kegelapan tempatan di celah-celah.

Mula-mula ia mengira peta kedalaman foto, jadi ia tahu apa yang lebih dekat dan apa yang lebih jauh. Ketinggian datang dari kedalaman, Normal dan Oklusi Ambien datang dari ketinggian. Warna Asas diambil dari foto itu sendiri, manakala kekasaran dan kemetalikan dianggarkan dari kecerahan, kontras dan perinciannya.

Peta mana yang anda dapat

Warna Asas / Albedo — warna permukaan tanpa pencahayaan. Normal — mikro-relief yang membuat cahaya membaca benjolan kecil. Ketinggian / Anjakan — ketinggian permukaan. Kekasaran — betapa matte atau berkilat permukaan itu. Metalik — logam atau dielektrik. Oklusi Ambien — kegelapan tempatan di celah-celah.

Peta ORM yang dibungkus juga dibina: Oklusi Ambien dalam saluran merah, Kekasaran dalam hijau dan Metalik dalam biru. Unreal Engine dan glTF memahami peta ini secara langsung.

Semuanya berjalan pada peranti anda

Foto tidak pernah dimuat naik: peta kedalaman dikira oleh model Depth Anything V2 Small melalui ONNX Runtime Web (WebGPU, dengan fallback CPU), dan setiap peta lain diperoleh daripadanya dan dari foto terus dalam pelayar anda. Tiada API berbayar dan tiada token dikenakan.

StableMaterials, MaterialPalette dan MaterialAnything tidak digunakan pada pelayan, dan tiada mod “teks → bahan” juga: alat ini berfungsi dengan foto sahaja, dan hanya pada peranti anda.

Bahan lancar dan pratonton 3D

Mod “Lancar / boleh jubin” menggabungkan tepi peta dengan tepi bertentangan, jadi bahan boleh diulang merentasi permukaan tanpa jahitan yang kelihatan — tepat seperti yang diperlukan oleh lantai, dinding, fabrik dan satah besar lain.

Pratonton 3D secara langsung menunjukkan bahan yang telah siap pada satah, sfera atau kubus: putar model dengan tetikus dan lihat bagaimana relief, kekasaran dan kemetalikan kelihatan di bawah pencahayaan yang berbeza.

Eksport untuk Unreal Engine, Blender, Unity dan glTF

Setiap peta boleh dimuat turun sebagai PNG yang berasingan, atau keseluruhan bahan boleh diambil sebagai arkib ZIP tunggal. Set penamaan fail dipilih untuk enjin: generik, Unreal Engine, Unity, Blender atau glTF — jadi fail-fail diambil oleh pengimport tanpa penamaan semula.

Resolusi peta juga boleh dipilih: 512, 1024 atau 2048 piksel pada sisi panjang.

Apa yang alat ini tidak lakukan

Peta adalah asas anggaran yang dijana secara automatik untuk penalaan lanjut, bukan bahan PBR “betul” yang siap sedia. Logam tidak boleh dipulihkan dengan pasti daripada satu foto, jadi Metallic adalah topeng heuristik yang boleh diedit yang ambang dan kekuatannya boleh anda ubah dengan peluncur.

Emissive dan Opacity tidak boleh dipulihkan dengan pasti daripada foto biasa, jadi tiada peta berasingan untuknya. Bayang-bayang dan pantulan yang sudah ditangkap dalam foto tidak dialih keluar — alat ini hanya meratakan variasi pencahayaan besar dalam Warna Asas apabila pilihan itu diaktifkan.

Bagaimana untuk menggunakannya

Muat naik foto — model kedalaman dimuatkan ke dalam pelayar anda (pada lawatan seterusnya ia datang dari cache). Pilih resolusi peta, aktifkan mod lancar dan pembetulan pencahayaan jika anda memerlukannya, dan laraskan kekuatan relief, oklusi, kekasaran dan kemetalikan dengan peluncur.

Tekan “Jana bahan” — alat ini membina semua peta dan menunjukkan pratontonnya. Muat turun setiap peta secara berasingan, atau keseluruhan set sebagai satu arkib ZIP yang dinamakan mengikut enjin yang anda pilih.

Untuk siapa ia?

Alat ini berguna untuk artis 3D, pereka permainan dan pereka dalaman: daripada foto kayu, logam, fabrik atau dinding, anda boleh mendapatkan set peta bahan dengan cepat dan memperbaikinya dalam editor, daripada melukis peta secara manual dari awal.

Soalan lazim

Di manakah foto saya dimuat naik?

Tiada di mana. Peta kedalaman dikira dan semua peta bahan dibina sepenuhnya dalam pelayar anda pada peranti anda.

Adakah ini bahan PBR yang siap sedia?

Ia adalah asas anggaran yang dijana secara automatik untuk penalaan lanjut. Logam tidak dapat dipulihkan dengan pasti daripada satu foto, jadi Metallic adalah topeng heuristik yang boleh diedit.

Berapakah kosnya?

Alat ini adalah percuma sepenuhnya dan tiada token akaun dikenakan.

Peta mana yang boleh saya muat turun?

Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion dan peta ORM yang dibungkus. Setiap satu sebagai PNG berasingan, atau keseluruhan set sebagai satu arkib ZIP.

Set penamaan enjin mana yang tersedia?

Unreal Engine, Unity, Blender dan glTF, serta set generik. Nama fail digunakan secara automatik apabila anda memuat turun ZIP.

Model serupa