Bild → PBR Material (gratis) — materialkartor direkt i din webbläsare

Kort sagt (BLUF): Verktyget förvandlar ett vanligt foto till ett helt PBR-material: det bygger Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic, Metallic och ⟧1s kartor, ⟦1s Roughness och Metallic till en enda ORM-karta och visar materialet på ett plan, en sfär eller kub i en live 3D-förhandsvisning. Height beräknas av Depth Anything V2 Small-modellen direkt i din webbläsare, och de andra kartorna härrör från den och från själva fotot. Fotot laddas aldrig upp, inga polletter spenderas och det finns inga betalda API. Kartorna är en automatiskt genererad, ungefärlig bas för ytterligare justering.

Vad verktyget gör

Verktyget tar ett foto och bygger upp den uppsättning kartor som utgör ett material i en 3D-redigerare eller spelmotor: ytfärg, mikrorelief, höjd, grovhet, metallighet och lokal mörkning i sprickorna.

Först beräknar den djupkartan för fotot, så att den vet vad som är närmare och vad som är längre bort. Height kommer från djupet, Normal och Ambient Occlusion kommer från höjden. Base Color är taget från själva fotot, medan grovhet och metallighet uppskattas utifrån dess ljusstyrka, kontrast och detaljer.

Vilka kartor du får

Base Color / Albedo — ytfärg utan belysning. Normal — mikrorelief som får ljus att läsa av små stötar. Height / Displacement — ythöjd. Roughness — hur matt eller blank ytan är. Metallic — metall eller dielektrikum. Ambient Occlusion — lokal mörkning i springorna.

En packad ORM-karta byggs också: Ambient Occlusion i den röda kanalen, Roughness i grönt och Metallic i ​​blått. Unreal Engine och glTF förstår den här kartan direkt.

Allt körs på din enhet

Fotot laddas aldrig upp: djupkartan beräknas av Depth Anything V2 Small-modellen till ONNX Runtime Web (WebGPU, med en CPU reserv), och varannan karta härleds från den och från fotot direkt i din webbläsare. Det finns inga betalda API och inga tokens debiteras.

StableMaterials, MaterialPalette och MaterialAnything används inte på servern, och det finns inget "text → material"-läge heller: verktyget fungerar endast med ett foto och bara på din enhet.

Seamless material och 3D-förhandsvisning

Läget "Seamless / kakelbart" blandar kanterna på kartorna med de motsatta kanterna, så att materialet kan upprepas över en yta utan en synlig söm - precis vad golv, väggar, tyger och andra stora plan behöver.

Live 3D-förhandsvisningen visar det färdiga materialet på ett plan, en sfär eller kub: rotera modellen med musen och se hur reliefen, strävheten och metallen ser ut under olika belysning.

Exportera för Unreal Engine, Blender, Unity och glTF

Varje karta kan laddas ner som ett separat PNG, eller så kan hela materialet tas som ett enda ZIP-arkiv. Filnamnuppsättningen väljs för motorn: generisk, Unreal Engine, Unity, Blender eller glTF — så filerna hämtas av importören utan att döpa om dem.

Kartupplösningen är också valbar: 512, 1024 eller 2048 pixlar på långsidan.

Vad verktyget inte gör

Kartorna är en automatiskt genererad, ungefärlig bas för vidare justering, inte ett färdigt ”korrekt” PBR material. Metall kan inte återställas på ett tillförlitligt sätt från ett enda foto, så Metallic är en redigerbar heuristisk mask vars tröskel och styrka du kan ändra med reglagen.

Emissiv och Opacitet kan inte återställas tillförlitligt från ett vanligt foto, så det finns inga separata kartor för dem. Skuggor och reflektioner som redan fångats på bilden tas inte bort – verktyget plattar bara ut stora ljusvariationer i Base Color när det alternativet är aktiverat.

Hur man använder det

Ladda upp ett foto — djupmodellen laddas in i din webbläsare (vid ditt nästa besök kommer den från cachen). Välj kartupplösning, aktivera det sömlösa läget och ljuskorrigering om du behöver dem, och justera styrkan på relief, ocklusion, grovhet och metallighet med reglagen.

Tryck på "Generera materialet" — verktyget bygger alla kartor och visar deras förhandsvisningar. Ladda ner varje karta separat, eller hela uppsättningen som ett ZIP-arkiv med namnet efter den motor du valde.

Vem är det för

Verktyget är användbart för 3D-konstnärer, speldesigners och inredningsarkitekter: från ett foto av trä, metall, tyg eller en vägg kan du snabbt få en uppsättning materialkartor och förfina dem i en editor, istället för att måla kartorna för hand från grunden.

Vanliga frågor

Var laddas mitt foto upp?

Ingenstans. Djupkartan beräknas och alla materialkartor byggs helt i din webbläsare på din enhet.

Är detta ett färdigt PBR-material?

Det är en automatiskt genererad, ungefärlig bas för ytterligare inställning. Metall kan inte återställas på ett tillförlitligt sätt från ett enda foto, så Metallic är en redigerbar heuristisk mask.

Hur mycket kostar det?

Verktyget är helt gratis och inga kontotokens debiteras.

Vilka kartor kan jag ladda ner?

Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion och den packade ORM kartan. Var och en som ett separat PNG, eller hela uppsättningen som ett ZIP-arkiv.

Vilka motornamnuppsättningar finns tillgängliga?

Unreal Engine, Unity, Blender och glTF, plus en generisk uppsättning. Filnamnen tillämpas automatiskt när du laddar ner ZIP.

Liknande modeller