Ytimekkäästi (BLUF): Työkalu muuttaa tavallisen valokuvan täydeksi PBR-materiaaliksi: se rakentaa Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic ja Ambient Occlusion -kartat, pakkaa AO:n, Roughnessin ja Metallicin yhdeksi ORM-kartaksi ja näyttää materiaalin tasolla, pallolla tai kuutiolla reaaliaikaisessa 3D-esikatselussa. Korkeus lasketaan Depth Anything V2 Small -mallilla suoraan selaimessasi, ja muut kartat johdetaan siitä ja itse valokuvasta. Valokuvaa ei koskaan ladata, tokeneita ei kulu eikä ole maksullista APIa. Kartat ovat automaattisesti luotu, likimääräinen pohja jatkosäädölle.
Työkalu ottaa valokuvan ja rakentaa karttasarjan, joka muodostaa materiaalin 3D-editorissa tai pelimoottorissa: pinnan värin, mikroreliefin, korkeuden, karheuden, metallisuuden ja paikallisen tummennuksen raoissa.
Ensin se laskee valokuvan syvyyskartan, jotta se tietää, mikä on lähempänä ja mikä kauempana. Korkeus tulee syvyydestä, Normal ja Ambient Occlusion tulevat korkeudesta. Base Color otetaan itse valokuvasta, kun taas karheus ja metallisuus arvioidaan sen kirkkaudesta, kontrastista ja yksityiskohdista.
Base Color / Albedo – pinnan väri ilman valaistusta. Normal – mikroreliefi, joka saa valon lukemaan pieniä kohoumia. Height / Displacement – pinnan korkeus. Roughness – kuinka matta tai kiiltävä pinta on. Metallic – metalli tai dielektrinen. Ambient Occlusion – paikallinen tummennus raoissa.
Pakattu ORM-kartta rakennetaan myös: Ambient Occlusion punaisessa kanavassa, Roughness vihreässä ja Metallic sinisessä. Unreal Engine ja glTF ymmärtävät tämän kartan suoraan.
Valokuvaa ei koskaan ladata: syvyyskartta lasketaan Depth Anything V2 Small -mallilla ONNX Runtime Webin (WebGPU, CPU-varalla) kautta, ja kaikki muut kartat johdetaan siitä ja valokuvasta suoraan selaimessasi. Ei ole maksullista APIa eikä tokeneita veloiteta.
StableMaterialsia, MaterialPalettea ja MaterialAnythinga ei käytetä palvelimella, eikä myöskään ole olemassa ”teksti → materiaali” -tilaa: työkalu toimii vain valokuvan kanssa ja vain laitteellasi.
”Saumaton / toistettava” -tila yhdistää karttojen reunat vastakkaisiin reunoihin, jotta materiaalia voidaan toistaa pinnalla ilman näkyvää saumaa – juuri sitä, mitä lattiat, seinät, kankaat ja muut suuret pinnat tarvitsevat.
Live 3D -esikatselu näyttää valmiin materiaalin tasolla, pallolla tai kuutiolla: pyöritä mallia hiirellä ja näe, miltä reliefi, karheus ja metallisuus näyttävät eri valaistuksessa.
Jokainen kartta voidaan ladata erillisenä PNG-tiedostona, tai koko materiaali voidaan ladata yhtenä ZIP-arkistona. Tiedostonimityssarja valitaan moottorin mukaan: yleinen, Unreal Engine, Unity, Blender tai glTF – jotta tuontiohjelma poimii tiedostot ilman uudelleennimeämistä.
Karttojen resoluutio on myös valittavissa: 512, 1024 tai 2048 pikseliä pidemmällä sivulla.
Kartat ovat automaattisesti luotu, likimääräinen pohja jatkosäädölle, eivät valmis ”oikea” PBR-materiaali. Metallia ei voida luotettavasti palauttaa yhdestä valokuvasta, joten Metallic on muokattavissa oleva heuristinen maski, jonka kynnystä ja voimakkuutta voit muuttaa liukusäätimillä.
Emissiveä ja Opacitya ei voida luotettavasti palauttaa tavallisesta valokuvasta, joten niille ei ole erillisiä karttoja. Valokuvassa jo olevia varjoja ja heijastuksia ei poisteta – työkalu vain tasoittaa suuret valaistusvaihtelut Base Colorissa, kun tämä vaihtoehto on käytössä.
Lataa valokuva – syvyysmalli ladataan selaimeesi (seuraavalla käynnillä se tulee välimuistista). Valitse kartan resoluutio, ota saumaton tila ja valaistuksen korjaus käyttöön, jos tarvitset niitä, ja säädä reliefin, okkluusion, karheuden ja metallisuuden voimakkuutta liukusäätimillä.
Paina ”Luo materiaali” — työkalu rakentaa kaikki kartat ja näyttää niiden esikatselut. Lataa jokainen kartta erikseen tai koko sarja yhtenä ZIP-arkistona, joka on nimetty valitsemasi moottorin mukaan.
Työkalu on hyödyllinen 3D-artisteille, pelisuunnittelijoille ja sisustussuunnittelijoille: puun, metallin, kankaan tai seinän valokuvasta saat nopeasti joukon materiaalikarttoja ja voit hienosäätää niitä editorissa, sen sijaan että maalaisit kartat käsin alusta alkaen.
Ei minnekään. Syvyyskartta lasketaan ja kaikki materiaalikartat rakennetaan kokonaan selaimesi sisällä laitteellasi.
Se on automaattisesti luotu, likimääräinen pohja jatkosäätöä varten. Metallia ei voida luotettavasti palauttaa yhdestä valokuvasta, joten Metallic on muokattava heuristinen maski.
Työkalu on täysin ilmainen, eikä tilimerkkejä veloiteta.
Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion ja pakattu ORM-kartta. Jokainen erillisenä PNG-tiedostona tai koko sarja yhtenä ZIP-arkistona.
Unreal Engine, Unity, Blender ja glTF, sekä yleinen joukko. Tiedostonimet otetaan käyttöön automaattisesti, kun lataat ZIP-tiedoston.