Ukratko (BLUF): Alat pretvara običnu fotografiju u potpuni PBR materijal: izrađuje mape Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic i Ambient Occlusion, pakira AO, Roughness i Metallic u jednu ORM mapu i prikazuje materijal na ravnini, sferi ili kocki u 3D pregledu uživo. Visina se izračunava pomoću modela Depth Anything V2 Small izravno u vašem pregledniku, a ostale mape se izvode iz nje i iz same fotografije. Fotografija se nikada ne učitava, ne troše se tokeni i nema plaćenog API-ja. Mape su automatski generirana, približna osnova za daljnje podešavanje.
Alat uzima fotografiju i izrađuje skup mapa koje čine materijal u 3D uređivaču ili pogonu igre: boju površine, mikro-reljef, visinu, hrapavost, metalnost i lokalno zatamnjenje u pukotinama.
Prvo izračunava mapu dubine fotografije, tako da zna što je bliže, a što dalje. Visina dolazi iz dubine, Normal i Ambient Occlusion dolaze iz visine. Base Color se uzima iz same fotografije, dok se hrapavost i metalnost procjenjuju iz njezine svjetline, kontrasta i detalja.
Base Color / Albedo — boja površine bez osvjetljenja. Normal — mikro-reljef koji čini da svjetlost prikazuje male neravnine. Height / Displacement — visina površine. Roughness — koliko je površina mat ili sjajna. Metallic — metal ili dielektrik. Ambient Occlusion — lokalno zatamnjenje u pukotinama.
Izrađuje se i pakirana ORM mapa: Ambient Occlusion u crvenom kanalu, Roughness u zelenom i Metallic u plavom. Unreal Engine i glTF izravno razumiju ovu mapu.
Fotografija se nikada ne učitava: mapa dubine izračunava se pomoću modela Depth Anything V2 Small putem ONNX Runtime Web (WebGPU, s CPU rezervom), a svaka druga mapa izvodi se iz nje i iz fotografije izravno u vašem pregledniku. Nema plaćenog API-ja i ne naplaćuju se tokeni.
StableMaterials, MaterialPalette i MaterialAnything se ne koriste na poslužitelju, niti postoji način rada „tekst → materijal”: alat radi samo s fotografijom i samo na vašem uređaju.
Način rada „Besšavno / ponovljivo” spaja rubove mapa s suprotnim rubovima, tako da se materijal može ponavljati po površini bez vidljivog šava — točno ono što je potrebno podovima, zidovima, tkaninama i drugim velikim ravninama.
3D pregled uživo prikazuje gotov materijal na ravnini, sferi ili kocki: rotirajte model mišem i pogledajte kako reljef, hrapavost i metalnost izgledaju pod različitim osvjetljenjem.
Svaka se mapa može preuzeti kao zasebna PNG datoteka, ili se cijeli materijal može preuzeti kao jedna ZIP arhiva. Skup naziva datoteka odabran je za engine: generički, Unreal Engine, Unity, Blender ili glTF — tako da uvoznik preuzima datoteke bez preimenovanja.
Razlučivost karte također se može odabrati: 512, 1024 ili 2048 piksela na dužoj strani.
Mape su automatski generirana, približna osnova za daljnje podešavanje, a ne gotov „ispravan” PBR materijal. Metal se ne može pouzdano oporaviti iz jedne fotografije, pa je Metallic maska za uređivanje čiji prag i jačinu možete mijenjati klizačima.
Emisivnost i neprozirnost ne mogu se pouzdano oporaviti iz obične fotografije, pa za njih nema zasebnih mapa. Sjene i odsjaji već uhvaćeni na fotografiji ne uklanjaju se — alat samo izravnava velike varijacije osvjetljenja u osnovnoj boji kada je ta opcija omogućena.
Učitajte fotografiju — model dubine učitava se u vaš preglednik (pri sljedećem posjetu dolazi iz predmemorije). Odaberite razlučivost karte, omogućite besšavni način rada i korekciju osvjetljenja ako su vam potrebni, te podesite jačinu reljefa, okluzije, hrapavosti i metalnosti pomoću klizača.
Pritisnite „Generiraj materijal” — alat izrađuje sve karte i prikazuje njihove preglede. Preuzmite svaku kartu zasebno ili cijeli set kao jednu ZIP arhivu nazvanu po odabranom pogonu.
Alat je koristan za 3D umjetnike, dizajnere igara i dizajnere interijera: s fotografije drva, metala, tkanine ili zida možete brzo dobiti set karata materijala i doraditi ih u uređivaču, umjesto da ručno slikate karte od nule.
Nigdje. Karta dubine se izračunava i sve karte materijala se izrađuju u potpunosti unutar vašeg preglednika na vašem uređaju.
To je automatski generirana, približna osnova za daljnje podešavanje. Metal se ne može pouzdano oporaviti iz jedne fotografije, tako da je Metallic maska za uređivanje heurističke prirode.
Alat je potpuno besplatan i ne naplaćuju se nikakvi tokeni računa.
Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion i pakirana ORM karta. Svaka kao zasebna PNG datoteka, ili cijeli set kao jedna ZIP arhiva.
Unreal Engine, Unity, Blender i glTF, plus generički set. Nazivi datoteka primjenjuju se automatski kada preuzmete ZIP.