핵심 요약 (BLUF): 이 도구는 일반 사진을 전체 PBR 머티리얼로 변환합니다. Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic 및 Ambient Occlusion 맵, 팩 AO을 생성합니다. Roughness 및 Metallic를 단일 ORM 맵로 만들고 실시간 3D 미리보기에서 평면, 구 또는 입방체의 재료를 표시합니다. Height는 브라우저에서 바로 Depth Anything V2 Small 모델에 의해 계산되며, 다른 맵는 이 모델과 사진 자체에서 파생됩니다. 사진은 절대 업로드되지 않으며 토큰이 사용되지 않으며 유료도 없습니다 API. 맵은 추가 조정을 위해 자동으로 생성된 대략적인 기반입니다.
이 도구는 사진을 찍어 3D 편집기 또는 게임 엔진에서 표면 색상, 미세 부조, 높이, 거칠기, 금속성 및 틈새의 국부적 어둡게 하는 재질을 구성하는 맵 세트를 만듭니다.
먼저 사진의 깊이 맵을 계산하여 무엇이 더 가깝고 무엇이 더 멀리 있는지 파악합니다. Height는 깊이에서, Normal와 Ambient Occlusion는 높이에서 나옵니다. Base Color은 사진 자체에서 가져온 것이며 밝기, 대비 및 디테일을 통해 거칠기와 금속성을 추정합니다.
Base Color / Albedo — 조명이 없는 표면 색상입니다. Normal — 빛이 작은 돌기를 읽을 수 있도록 하는 미세 부조. Height / Displacement — 표면 높이. Roughness — 표면의 무광택 또는 광택 정도. Metallic — 금속 또는 유전체. Ambient Occlusion — 틈새가 국부적으로 어두워집니다.
꽉 찬 ORM 맵도 구축됩니다. Ambient Occlusion는 빨간색 채널, Roughness는 녹색, Metallic는 파란색 채널입니다. Unreal Engine 및 glTF 이 맵를 직접 이해하세요.
사진은 절대 업로드되지 않습니다. 깊이 맵은 Depth Anything V2 Small 모델에서 ONNX Runtime Web(WebGPU, CPU 대체 사용)까지 계산되며 다른 모든 맵은 이 모델과 브라우저에 있는 사진에서 바로 파생됩니다. 유료 API가 없으며 토큰이 청구되지 않습니다.
StableMaterials, MaterialPalette 및 MaterialAnything는 서버에서 사용되지 않으며 "텍스트 → 머티리얼" 모드도 없습니다. 이 도구는 사진에서만 작동하며 장치에서만 작동합니다.
"Seamless / 타일화 가능" 모드는 맵의 가장자리를 반대쪽 가장자리와 혼합하므로 눈에 띄는 이음새 없이 표면 전체에 걸쳐 재질이 반복될 수 있습니다. 바로 바닥, 벽, 직물 및 기타 대형 평면에 필요한 것입니다.
실시간 3D 미리보기는 완성된 재료를 평면, 구 또는 큐브로 보여줍니다. 마우스로 모델을 회전하고 다양한 조명 아래에서 릴리프, 거칠기 및 금속성이 어떻게 보이는지 확인하세요.
모든 맵를 별도의 PNG로 다운로드하거나 전체 머티리얼를 단일 ZIP 아카이브로 사용할 수 있습니다. 엔진에 대해 파일 이름 지정 세트가 선택됩니다(generic, Unreal Engine, Unity, Blender 또는 glTF). 따라서 가져오기 도구는 이름을 바꾸지 않고 파일을 선택합니다.
맵 해상도도 선택할 수 있습니다: 긴 쪽의 512, 1024 또는 2048픽셀.
맵은 미리 만들어진 "올바른" PBR 머티리얼가 아니라 추가 조정을 위해 자동으로 생성된 대략적인 기반입니다. 금속은 단일 사진에서 안정적으로 복구할 수 없으므로 Metallic는 슬라이더로 임계값과 강도를 변경할 수 있는 편집 가능한 휴리스틱 마스크입니다.
방출 및 불투명도는 일반 사진에서 안정적으로 복구할 수 없으므로 별도의 맵이 없습니다. 사진에 이미 캡처된 그림자와 반사는 제거되지 않습니다. 해당 옵션이 활성화된 경우 도구는 Base Color의 큰 조명 변화만 병합합니다.
사진 업로드 - 깊이 모델이 브라우저에 로드됩니다(다음 방문 시 캐시에서 가져옴). 맵 해상도를 선택하고, 필요한 경우 심리스 모드와 조명 보정을 활성화하고, 슬라이더를 사용하여 릴리프, 폐색, 거칠기 및 금속성 강도를 조정하세요.
"재료 생성"을 누르십시오. 도구가 모든 맵를 작성하고 미리보기를 표시합니다. 각 맵를 별도로 다운로드하거나 선택한 엔진의 이름을 딴 하나의 ZIP 아카이브로 전체 세트를 다운로드하세요.
이 도구는 3D 아티스트, 게임 디자이너 및 인테리어 디자이너에게 유용합니다. 나무, 금속, 직물 또는 벽 사진에서 재료 맵 세트를 빠르게 가져와서 처음부터 손으로 맵을 그리는 대신 편집기에서 다듬을 수 있습니다.
어디에도 없습니다. 깊이 맵이 계산되고 모든 재료 맵이 장치의 브라우저 내부에 완전히 구축됩니다.
이는 추가 조정을 위해 자동으로 생성된 대략적인 기준입니다. 금속은 단일 사진에서 안정적으로 복구할 수 없으므로 Metallic는 편집 가능한 휴리스틱 마스크입니다.
이 도구는 완전 무료이며 계정 토큰이 청구되지 않습니다.
Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion 및 압축된 ORM 맵. 각각 별도의 PNG로 설정하거나 전체 세트를 하나의 ZIP 아카이브로 설정합니다.
Unreal Engine, Unity, Blender 및 glTF 및 일반 세트. ZIP를 다운로드하면 파일 이름이 자동으로 적용됩니다.