이미지 → PBR 머티리얼(무료) — 브라우저에서 바로 머티리얼 맵

핵심 요약 (BLUF): 이 도구는 일반 사진을 전체 PBR 머티리얼로 변환합니다. Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic 및 Ambient Occlusion 맵, 팩 AO을 생성합니다. Roughness 및 Metallic를 단일 ORM 맵로 만들고 실시간 3D 미리보기에서 평면, 구 또는 입방체의 재료를 표시합니다. Height는 브라우저에서 바로 Depth Anything V2 Small 모델에 의해 계산되며, 다른 맵는 이 모델과 사진 자체에서 파생됩니다. 사진은 절대 업로드되지 않으며 토큰이 사용되지 않으며 유료도 없습니다 API. 맵은 추가 조정을 위해 자동으로 생성된 대략적인 기반입니다.

도구의 기능

이 도구는 사진을 찍어 3D 편집기 또는 게임 엔진에서 표면 색상, 미세 부조, 높이, 거칠기, 금속성 및 틈새의 국부적 어둡게 하는 재질을 구성하는 맵 세트를 만듭니다.

먼저 사진의 깊이 맵을 계산하여 무엇이 더 가깝고 무엇이 더 멀리 있는지 파악합니다. Height는 깊이에서, Normal와 Ambient Occlusion는 높이에서 나옵니다. Base Color은 사진 자체에서 가져온 것이며 밝기, 대비 및 디테일을 통해 거칠기와 금속성을 추정합니다.

어떤 맵를 얻을 수 있나요?

Base Color / Albedo — 조명이 없는 표면 색상입니다. Normal — 빛이 작은 돌기를 읽을 수 있도록 하는 미세 부조. Height / Displacement — 표면 높이. Roughness — 표면의 무광택 또는 광택 정도. Metallic — 금속 또는 유전체. Ambient Occlusion — 틈새가 국부적으로 어두워집니다.

꽉 찬 ORM 맵도 구축됩니다. Ambient Occlusion는 빨간색 채널, Roughness는 녹색, Metallic는 파란색 채널입니다. Unreal Engine 및 glTF 이 맵를 직접 이해하세요.

모든 것이 기기에서 실행됩니다.

사진은 절대 업로드되지 않습니다. 깊이 맵은 Depth Anything V2 Small 모델에서 ONNX Runtime Web(WebGPU, CPU 대체 사용)까지 계산되며 다른 모든 맵은 이 모델과 브라우저에 있는 사진에서 바로 파생됩니다. 유료 API가 없으며 토큰이 청구되지 않습니다.

StableMaterials, MaterialPalette 및 MaterialAnything는 서버에서 사용되지 않으며 "텍스트 → 머티리얼" 모드도 없습니다. 이 도구는 사진에서만 작동하며 장치에서만 작동합니다.

Seamless 소재 및 3D 미리보기

"Seamless / 타일화 가능" 모드는 맵의 가장자리를 반대쪽 가장자리와 혼합하므로 눈에 띄는 이음새 없이 표면 전체에 걸쳐 재질이 반복될 수 있습니다. 바로 바닥, 벽, 직물 및 기타 대형 평면에 필요한 것입니다.

실시간 3D 미리보기는 완성된 재료를 평면, 구 또는 큐브로 보여줍니다. 마우스로 모델을 회전하고 다양한 조명 아래에서 릴리프, 거칠기 및 금속성이 어떻게 보이는지 확인하세요.

Unreal Engine, Blender, Unity 및 glTF로 내보내기

모든 맵를 별도의 PNG로 다운로드하거나 전체 머티리얼를 단일 ZIP 아카이브로 사용할 수 있습니다. 엔진에 대해 파일 이름 지정 세트가 선택됩니다(generic, Unreal Engine, Unity, Blender 또는 glTF). 따라서 가져오기 도구는 이름을 바꾸지 않고 파일을 선택합니다.

맵 해상도도 선택할 수 있습니다: 긴 쪽의 512, 1024 또는 2048픽셀.

도구가 수행하지 않는 작업

맵은 미리 만들어진 "올바른" PBR 머티리얼가 아니라 추가 조정을 위해 자동으로 생성된 대략적인 기반입니다. 금속은 단일 사진에서 안정적으로 복구할 수 없으므로 Metallic는 슬라이더로 임계값과 강도를 변경할 수 있는 편집 가능한 휴리스틱 마스크입니다.

방출 및 불투명도는 일반 사진에서 안정적으로 복구할 수 없으므로 별도의 맵이 없습니다. 사진에 이미 캡처된 그림자와 반사는 제거되지 않습니다. 해당 옵션이 활성화된 경우 도구는 Base Color의 큰 조명 변화만 병합합니다.

사용방법

사진 업로드 - 깊이 모델이 브라우저에 로드됩니다(다음 방문 시 캐시에서 가져옴). 맵 해상도를 선택하고, 필요한 경우 심리스 모드와 조명 보정을 활성화하고, 슬라이더를 사용하여 릴리프, 폐색, 거칠기 및 금속성 강도를 조정하세요.

"재료 생성"을 누르십시오. 도구가 모든 맵를 작성하고 미리보기를 표시합니다. 각 맵를 별도로 다운로드하거나 선택한 엔진의 이름을 딴 하나의 ZIP 아카이브로 전체 세트를 다운로드하세요.

누구를 위한 것인가

이 도구는 3D 아티스트, 게임 디자이너 및 인테리어 디자이너에게 유용합니다. 나무, 금속, 직물 또는 벽 사진에서 재료 맵 세트를 빠르게 가져와서 처음부터 손으로 맵을 그리는 대신 편집기에서 다듬을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

내 사진은 어디에 업로드되나요?

어디에도 없습니다. 깊이 맵이 계산되고 모든 재료 맵이 장치의 브라우저 내부에 완전히 구축됩니다.

이거 기성품 PBR 머티리얼인가요?

이는 추가 조정을 위해 자동으로 생성된 대략적인 기준입니다. 금속은 단일 사진에서 안정적으로 복구할 수 없으므로 Metallic는 편집 가능한 휴리스틱 마스크입니다.

비용은 얼마입니까?

이 도구는 완전 무료이며 계정 토큰이 청구되지 않습니다.

어떤 맵를 다운로드할 수 있나요?

Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion 및 압축된 ORM 맵. 각각 별도의 PNG로 설정하거나 전체 세트를 하나의 ZIP 아카이브로 설정합니다.

어떤 엔진 명명 세트를 사용할 수 있나요?

Unreal Engine, Unity, Blender 및 glTF 및 일반 세트. ZIP를 다운로드하면 파일 이름이 자동으로 적용됩니다.

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