संक्षेप में (BLUF): उपकरण एक साधारण फोटो को पूर्ण PBR सामग्री में बदल देता है: यह Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic और Ambient Occlusion मानचित्र, पैक AO बनाता है। Roughness और Metallic को एक एकल ORM मानचित्र में और सामग्री को एक समतल, गोले या घन पर लाइव 3डी पूर्वावलोकन में दिखाता है। Height की गणना सीधे आपके ब्राउज़र में Depth Anything V2 Small मॉडल द्वारा की जाती है, और अन्य मानचित्र इससे और फोटो से ही प्राप्त होते हैं। फ़ोटो कभी अपलोड नहीं की जाती, कोई टोकन खर्च नहीं किया जाता और कोई भुगतान नहीं किया जाता API। मानचित्र आगे की ट्यूनिंग के लिए स्वचालित रूप से उत्पन्न, अनुमानित आधार हैं।
उपकरण एक फोटो लेता है और मानचित्रों का सेट बनाता है जो 3डी संपादक या गेम इंजन में एक सामग्री बनाता है: सतह का रंग, सूक्ष्म-राहत, ऊंचाई, खुरदरापन, धातुपन और दरारों में स्थानीय कालापन।
सबसे पहले यह फोटो के गहराई मानचित्र की गणना करता है, ताकि यह जान सके कि क्या करीब है और क्या दूर है। Height गहराई से आता है, Normal और Ambient Occlusion ऊंचाई से आता है। Base Color फोटो से ही लिया गया है, जबकि खुरदरापन और धात्विकता का अनुमान इसकी चमक, कंट्रास्ट और डिटेल से लगाया जाता है।
Base Color / Albedo — प्रकाश के बिना सतह का रंग। Normal - सूक्ष्म-राहत जो प्रकाश को छोटे उभारों को पढ़ने में सक्षम बनाती है। Height / Displacement — सतह की ऊँचाई। Roughness - सतह कितनी मैट या चमकदार है। Metallic - धातु या ढांकता हुआ। Ambient Occlusion - दरारों में स्थानीय कालापन।
एक पैक्ड ORM नक्शा भी बनाया गया है: Ambient Occlusion लाल चैनल में, Roughness हरे रंग में और Metallic नीले रंग में। Unreal Engine और glTF इस मानचित्र को सीधे समझें।
फोटो कभी अपलोड नहीं किया जाता है: गहराई मानचित्र की गणना Depth Anything V2 Small मॉडल से ONNX Runtime Web (WebGPU, CPU फ़ॉलबैक के साथ) द्वारा की जाती है, और हर दूसरा मानचित्र इससे और सीधे आपके ब्राउज़र में फोटो से प्राप्त होता है। कोई भुगतान नहीं किया जाता है API और कोई टोकन शुल्क नहीं लिया जाता है।
StableMaterials, MaterialPalette और MaterialAnything का उपयोग सर्वर पर नहीं किया जाता है, और कोई "टेक्स्ट → सामग्री" मोड भी नहीं है: टूल केवल फोटो के साथ और केवल आपके डिवाइस पर काम करता है।
"Seamless / टाइल करने योग्य" मोड मानचित्रों के किनारों को विपरीत किनारों के साथ मिश्रित करता है, इसलिए सामग्री को दृश्यमान सीम के बिना सतह पर दोहराया जा सकता है - बिल्कुल वही जो फर्श, दीवारों, कपड़ों और अन्य बड़े विमानों की आवश्यकता होती है।
लाइव 3डी पूर्वावलोकन तैयार सामग्री को एक समतल, गोले या घन पर दिखाता है: मॉडल को माउस से घुमाएं और देखें कि विभिन्न प्रकाश व्यवस्था के तहत राहत, खुरदरापन और धातुपन कैसा दिखता है।
प्रत्येक मानचित्र को एक अलग PNG के रूप में डाउनलोड किया जा सकता है, या संपूर्ण सामग्री को एकल ZIP संग्रह के रूप में लिया जा सकता है। फ़ाइल नामकरण सेट इंजन के लिए चुना गया है: जेनेरिक, Unreal Engine, Unity, Blender या glTF - इसलिए फ़ाइलों को नाम बदलने के बिना आयातक द्वारा उठाया जाता है।
मानचित्र रिज़ॉल्यूशन भी चयन योग्य है: लंबी तरफ 512, 1024 या 2048 पिक्सेल।
मानचित्र एक स्वचालित रूप से उत्पन्न, आगे की ट्यूनिंग के लिए अनुमानित आधार हैं, न कि तैयार "सही" PBR सामग्री। धातु को एक ही फोटो से विश्वसनीय रूप से पुनर्प्राप्त नहीं किया जा सकता है, इसलिए Metallic एक संपादन योग्य अनुमानी मुखौटा है जिसकी सीमा और ताकत आप स्लाइडर्स के साथ बदल सकते हैं।
एमिसिव और ओपेसिटी को सामान्य फोटो से विश्वसनीय रूप से पुनर्प्राप्त नहीं किया जा सकता है, इसलिए उनके लिए कोई अलग मानचित्र नहीं हैं। फ़ोटो में पहले से कैप्चर की गई छाया और प्रतिबिंब को हटाया नहीं जाता है - यह विकल्प सक्षम होने पर उपकरण केवल Base Color में बड़े प्रकाश भिन्नताओं को समतल करता है।
एक फोटो अपलोड करें - गहराई मॉडल आपके ब्राउज़र में लोड किया गया है (आपकी अगली यात्रा पर यह कैश से आता है)। मानचित्र रिज़ॉल्यूशन चुनें, यदि आपको आवश्यकता हो तो निर्बाध मोड और प्रकाश सुधार सक्षम करें, और स्लाइडर्स के साथ राहत, रोड़ा, खुरदरापन और धातुपन की ताकत को ट्यून करें।
"सामग्री उत्पन्न करें" दबाएँ - उपकरण सभी मानचित्र बनाता है और उनके पूर्वावलोकन दिखाता है। प्रत्येक मानचित्र को अलग से डाउनलोड करें, या पूरे सेट को आपके द्वारा चुने गए इंजन के नाम पर एक ZIP संग्रह के रूप में डाउनलोड करें।
यह टूल 3डी कलाकारों, गेम डिजाइनरों और इंटीरियर डिजाइनरों के लिए उपयोगी है: लकड़ी, धातु, कपड़े या दीवार की तस्वीर से आप जल्दी से सामग्री मानचित्रों का एक सेट प्राप्त कर सकते हैं और मानचित्रों को खरोंच से हाथ से पेंट करने के बजाय उन्हें एक संपादक में परिष्कृत कर सकते हैं।
कहीं नहीं. गहराई मानचित्र की गणना की जाती है और सभी सामग्री मानचित्र पूरी तरह से आपके डिवाइस पर आपके ब्राउज़र के अंदर बनाए जाते हैं।
यह आगे की ट्यूनिंग के लिए स्वचालित रूप से उत्पन्न, अनुमानित आधार है। धातु को एक ही फोटो से विश्वसनीय रूप से पुनर्प्राप्त नहीं किया जा सकता है, इसलिए Metallic एक संपादन योग्य अनुमानी मुखौटा है।
यह टूल पूरी तरह से मुफ़्त है और कोई खाता टोकन शुल्क नहीं लिया जाता है।
Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion और पैक्ड ORM नक्शा। प्रत्येक को एक अलग PNG के रूप में, या पूरे सेट को एक ZIP संग्रह के रूप में।
Unreal Engine, Unity, Blender और glTF, साथ ही एक सामान्य सेट। जब आप ZIP डाउनलोड करते हैं तो फ़ाइल नाम स्वचालित रूप से लागू हो जाते हैं।