الخلاصة (BLUF): تقوم الأداة بتحويل صورة عادية إلى مادة PBR كاملة: فهي تبني Base Color (Albedo)، Normal، Height (Displacement)، Roughness، Metallic وAmbient Occlusion خرائط، حزم AO، Roughness وMetallic في خريطة ORM واحدة وتُظهر المادة على مستوى أو كرة أو مكعب في معاينة ثلاثية الأبعاد مباشرة. يتم حساب Height بواسطة النموذج Depth Anything V2 Small مباشرة في متصفحك، ويتم اشتقاق الخرائط الأخرى منه ومن الصورة نفسها. لم يتم تحميل الصورة مطلقًا، ولم يتم إنفاق أي رموز مميزة ولا يوجد دفع API. تعتبر الخرائط بمثابة قاعدة تقريبية يتم إنشاؤها تلقائيًا لمزيد من الضبط.
تلتقط الأداة صورة وتبني مجموعة الخرائط التي تشكل المادة في محرر ثلاثي الأبعاد أو محرك اللعبة: لون السطح، والتضاريس الدقيقة، والارتفاع، والخشونة، والمعادن، والتعتيم المحلي في الشقوق.
يقوم أولاً بحساب خريطة عمق الصورة، حتى يعرف ما هو أقرب وما هو أبعد. Height تأتي من العمق، Normal و Ambient Occlusion تأتي من الارتفاع. Base Color مأخوذ من الصورة نفسها، بينما تقدر الخشونة والمعدنية من سطوعها وتباينها وتفاصيلها.
Base Color / Albedo — لون السطح بدون إضاءة. Normal — راحة دقيقة تجعل الضوء يقرأ المطبات الصغيرة. Height / Displacement — ارتفاع السطح. Roughness — مدى لمعان السطح أو لمعانه. Metallic — معدن أو عازل. Ambient Occlusion — سواد موضعي في الشقوق.
تم أيضًا إنشاء خريطة ORM معبأة: Ambient Occlusion في القناة الحمراء، Roughness باللون الأخضر وMetallic باللون الأزرق. Unreal Engine و glTF فهم هذه الخريطة مباشرة.
لم يتم تحميل الصورة مطلقًا: يتم حساب خريطة العمق بواسطة نموذج Depth Anything V2 Small من خلال ONNX Runtime Web (WebGPU، مع احتياطي CPU)، وكل خريطة أخرى مشتقة منها ومن الصورة مباشرة في متصفحك. لا يوجد API مدفوع ولا يتم تحصيل أي رموز مميزة.
لا يتم استخدام StableMaterials وMaterialPalette وMaterialAnything على الخادم، ولا يوجد وضع "نص → مادة" أيضًا: تعمل الأداة مع صورة فقط، وعلى جهازك فقط.
يمزج الوضع "Seamless / Tileable" حواف الخرائط مع الحواف المقابلة، بحيث يمكن تكرار المادة عبر سطح بدون وصلة مرئية - بالضبط ما تحتاجه الأرضيات والجدران والأقمشة والطائرات الكبيرة الأخرى.
تُظهر المعاينة المباشرة ثلاثية الأبعاد المادة النهائية على مستوى أو كرة أو مكعب: قم بتدوير النموذج بالماوس وشاهد كيف يبدو التضاريس والخشونة والمعدنية تحت إضاءة مختلفة.
يمكن تنزيل كل خريطة كملف منفصل PNG، أو يمكن أخذ المادة بأكملها كأرشيف ZIP واحد. يتم اختيار مجموعة تسمية الملفات للمحرك: عام، Unreal Engine، Unity، Blender أو glTF - بحيث يلتقط المستورد الملفات دون إعادة التسمية.
يمكن أيضًا تحديد دقة الخريطة: 512 أو 1024 أو 2048 بكسل على الجانب الطويل.
الخرائط عبارة عن قاعدة تقريبية يتم إنشاؤها تلقائيًا لمزيد من الضبط، وليست مادة "صحيحة" PBR جاهزة. لا يمكن استعادة المعدن بشكل موثوق من صورة واحدة، لذا فإن Metallic هو قناع إرشادي قابل للتحرير يمكنك تغيير عتبته وقوته باستخدام أشرطة التمرير.
لا يمكن استعادة الانبعاثات والتعتيم بشكل موثوق من صورة عادية، لذلك لا توجد خرائط منفصلة لهما. لا تتم إزالة الظلال والانعكاسات التي تم التقاطها بالفعل في الصورة - تعمل الأداة فقط على تسوية اختلافات الإضاءة الكبيرة في Base Color عند تمكين هذا الخيار.
قم بتحميل صورة - يتم تحميل نموذج العمق في متصفحك (في زيارتك القادمة يأتي من ذاكرة التخزين المؤقت). اختر دقة الخريطة، وقم بتمكين الوضع السلس وتصحيح الإضاءة إذا كنت في حاجة إليها، واضبط قوة التضاريس والإطباق والخشونة والمعدنية باستخدام أشرطة التمرير.
اضغط على "إنشاء المادة" - تقوم الأداة بإنشاء جميع الخرائط وإظهار معايناتها. قم بتنزيل كل خريطة على حدة، أو قم بتنزيل المجموعة بأكملها كأرشيف ZIP واحد يحمل اسم المحرك الذي اخترته.
الأداة مفيدة للفنانين ثلاثي الأبعاد ومصممي الألعاب ومصممي الديكور الداخلي: من صورة خشب أو معدن أو قماش أو جدار، يمكنك بسرعة الحصول على مجموعة من خرائط المواد وتحسينها في المحرر، بدلاً من رسم الخرائط يدويًا من الصفر.
في أي مكان. يتم حساب خريطة العمق ويتم إنشاء جميع خرائط المواد بالكامل داخل متصفحك على جهازك.
إنها قاعدة تقريبية يتم إنشاؤها تلقائيًا لمزيد من الضبط. لا يمكن استعادة المعدن بشكل موثوق من صورة واحدة، لذا فإن Metallic هو قناع إرشادي قابل للتحرير.
الأداة مجانية تمامًا ولا يتم فرض أي رسوم على الرموز المميزة للحساب.
Base Color، Normal، Height، Roughness، Metallic، Ambient Occlusion والخريطة ORM المعبأة. كل منها كمجموعة منفصلة PNG، أو المجموعة بأكملها كأرشيف ZIP واحد.
Unreal Engine، Unity، Blender وglTF، بالإضافة إلى مجموعة عامة. يتم تطبيق أسماء الملفات تلقائيًا عند تنزيل ZIP.