Obrázok → PBR Materiál (zadarmo) — mapy materiálu priamo vo vašom prehliadači

Stručne o hlavnom (BLUF): Nástroj premení obyčajnú fotografiu na plnohodnotný PBR materiál: vytvorí mapy Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic a Ambient Occlusion, zabalí AO, Roughness a Metallic do jednej ORM mapy a zobrazí materiál na rovine, guli alebo kocke v živom 3D náhľade. Výška je vypočítaná modelom Depth Anything V2 Small priamo vo vašom prehliadači a ostatné mapy sú odvodené z nej a zo samotnej fotografie. Fotografia sa nikdy nenahráva, žiadne tokeny sa nemíňajú a neexistuje žiadne platené API. Mapy sú automaticky generovaným, približným základom pre ďalšie ladenie.

Čo nástroj robí

Nástroj vezme fotografiu a vytvorí sadu máp, ktoré tvoria materiál v 3D editore alebo hernom engine: farbu povrchu, mikroreliéf, výšku, drsnosť, kovovosť a lokálne stmavnutie v štrbinách.

Najprv vypočíta mapu hĺbky fotografie, aby vedel, čo je bližšie a čo ďalej. Výška pochádza z hĺbky, Normal a Ambient Occlusion pochádzajú z výšky. Base Color je prevzatá zo samotnej fotografie, zatiaľ čo drsnosť a kovovosť sú odhadnuté z jej jasu, kontrastu a detailov.

Aké mapy získate

Base Color / Albedo — farba povrchu bez osvetlenia. Normal — mikroreliéf, ktorý spôsobuje, že svetlo číta malé nerovnosti. Height / Displacement — výška povrchu. Roughness — ako matný alebo lesklý je povrch. Metallic — kov alebo dielektrikum. Ambient Occlusion — lokálne stmavnutie v štrbinách.

Vytvorí sa aj zabalená ORM mapa: Ambient Occlusion v červenom kanáli, Roughness v zelenom a Metallic v modrom. Unreal Engine a glTF rozumejú tejto mape priamo.

Všetko beží na vašom zariadení

Fotografia sa nikdy nenahráva: mapa hĺbky je vypočítaná modelom Depth Anything V2 Small prostredníctvom ONNX Runtime Web (WebGPU, s CPU fallbackom) a každá ďalšia mapa je odvodená z nej a z fotografie priamo vo vašom prehliadači. Neexistuje žiadne platené API a žiadne tokeny sa neúčtujú.

StableMaterials, MaterialPalette a MaterialAnything sa na serveri nepoužívajú a neexistuje ani režim „text → materiál“: nástroj funguje iba s fotografiou a iba na vašom zariadení.

Bezšvový materiál a 3D náhľad

Režim „Bezšvové / dlaždicové“ spája okraje máp s protiľahlými okrajmi, takže materiál sa môže opakovať po povrchu bez viditeľného švu — presne to, čo potrebujú podlahy, steny, látky a iné veľké plochy.

Živý 3D náhľad zobrazuje hotový materiál na rovine, guli alebo kocke: otáčajte model myšou a sledujte, ako vyzerá reliéf, drsnosť a kovovosť pri rôznom osvetlení.

Export pre Unreal Engine, Blender, Unity a glTF

Každú mapu je možné stiahnuť ako samostatný PNG, alebo celý materiál ako jeden ZIP archív. Sada pomenovaní súborov je zvolená pre engine: generická, Unreal Engine, Unity, Blender alebo glTF — takže súbory sú importérom prevzaté bez premenovania.

Rozlíšenie mapy je tiež voliteľné: 512, 1024 alebo 2048 pixelov na dlhšej strane.

Čo nástroj nerobí

Mapy sú automaticky generovanou, približnou základňou pre ďalšie ladenie, nie hotovým „správnym“ PBR materiálom. Kov sa nedá spoľahlivo obnoviť z jednej fotografie, takže Metallic je upraviteľná heuristická maska, ktorej prah a silu môžete meniť posuvníkmi.

Emisné a Opacity sa nedajú spoľahlivo obnoviť z bežnej fotografie, takže pre ne neexistujú samostatné mapy. Tiene a odrazy už zachytené na fotografii sa neodstraňujú — nástroj iba vyrovnáva veľké variácie osvetlenia v Base Color, keď je táto možnosť povolená.

Ako to použiť

Nahrajte fotografiu — model hĺbky sa načíta do vášho prehliadača (pri ďalšej návšteve pochádza z vyrovnávacej pamäte). Zvoľte rozlíšenie mapy, povoľte bezšvový režim a korekciu osvetlenia, ak ich potrebujete, a posuvníkmi dolaďte silu reliéfu, oklúzie, drsnosti a kovovosti.

Stlačte „Generovať materiál“ — nástroj vytvorí všetky mapy a zobrazí ich náhľady. Stiahnite si každú mapu samostatne alebo celú sadu ako jeden ZIP archív pomenovaný podľa vybraného enginu.

Pre koho je to určené

Nástroj je užitočný pre 3D umelcov, herných dizajnérov a interiérových dizajnérov: z fotografie dreva, kovu, látky alebo steny môžete rýchlo získať sadu materiálových máp a doladiť ich v editore, namiesto ručného maľovania máp od začiatku.

Časté otázky

Kam sa nahráva moja fotografia?

Nikam. Hĺbková mapa sa vypočíta a všetky materiálové mapy sa vytvoria výhradne vo vašom prehliadači na vašom zariadení.

Je to hotový PBR materiál?

Je to automaticky generovaný, približný základ pre ďalšie ladenie. Kov sa nedá spoľahlivo obnoviť z jednej fotografie, takže Metallic je upraviteľná heuristická maska.

Koľko to stojí?

Nástroj je úplne zadarmo a neúčtujú sa žiadne tokeny účtu.

Aké mapy si môžem stiahnuť?

Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion a zabalenú ORM mapu. Každú ako samostatný PNG, alebo celú sadu ako jeden ZIP archív.

Aké sady pomenovaní enginov sú k dispozícii?

Unreal Engine, Unity, Blender a glTF, plus generická sada. Názvy súborov sa aplikujú automaticky pri stiahnutí ZIP archívu.

Podobné modely