Afbeelding → PBR Materiaal (gratis) — materiaalkaarten rechtstreeks in uw browser

Kort samengevat (BLUF): De tool verandert een gewone foto in een volledig PBR materiaal: het bouwt kaarten Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic en Ambient Occlusion kaarten, pakketten AO, Roughness en Metallic in één enkele ORM kaart en toont het materiaal op een vlak, bol of kubus in een live 3D-voorbeeld. Height wordt berekend door het Depth Anything V2 Small-model rechtstreeks in uw browser, en de andere kaarten zijn daarvan afgeleid en van de foto zelf. De foto wordt nooit geüpload, er worden geen tokens uitgegeven en er wordt geen API betaald. De kaarten vormen een automatisch gegenereerde, geschatte basis voor verdere afstemming.

Wat het hulpmiddel doet

De tool maakt een foto en bouwt de reeks kaarten waaruit een materiaal bestaat op in een 3D-editor of game-engine: oppervlaktekleur, micro-reliëf, hoogte, ruwheid, metaalachtigheid en lokale verdonkering in de spleten.

Eerst berekent het de dieptekaart van de foto, zodat het weet wat dichterbij is en wat verder weg. Height komt uit de diepte, Normal en Ambient Occlusion komen uit de hoogte. Base Color is afkomstig van de foto zelf, terwijl ruwheid en metaalachtigheid worden geschat op basis van de helderheid, het contrast en de details.

Welke kaarten je krijgt

Base Color / Albedo — oppervlaktekleur zonder verlichting. Normal — micro-reliëf waardoor licht kleine oneffenheden kan lezen. Height / Displacement — oppervlaktehoogte. Roughness — hoe mat of glanzend het oppervlak is. Metallic — metaal of diëlektricum. Ambient Occlusion — plaatselijke verdonkering in de spleten.

Er wordt ook een volle ORM-kaart gebouwd: Ambient Occlusion in het rode kanaal, Roughness in groen en Metallic in blauw. Unreal Engine en glTF begrijpen deze kaart direct.

Alles draait op uw apparaat

De foto wordt nooit geüpload: de dieptekaart wordt berekend door het Depth Anything V2 Small model tot en met ONNX Runtime Web (WebGPU, met een CPU fallback), en elke andere kaart wordt daarvan afgeleid en van de foto rechtstreeks in uw browser. Er wordt geen API betaald en er worden geen tokens in rekening gebracht.

StableMaterials, MaterialPalette en MaterialAnything worden niet gebruikt op de server, en er is ook geen “tekst → materiaal”-modus: de tool werkt alleen met een foto, en alleen op uw apparaat.

Seamless materiaal en 3D-voorbeeld

De modus “Seamless / tegelbaar” combineert de randen van de kaarten met de tegenoverliggende randen, zodat het materiaal zonder zichtbare naad over een oppervlak kan worden herhaald – precies wat vloeren, muren, stoffen en andere grote vlakken nodig hebben.

De live 3D-preview toont het voltooide materiaal op een vlak, bol of kubus: roteer het model met de muis en zie hoe het reliëf, de ruwheid en de metaalachtigheid er onder verschillende verlichting uitzien.

Exporteren voor Unreal Engine, Blender, Unity en glTF

Elke kaart kan als afzonderlijk PNG worden gedownload, of het hele materiaal kan als één enkel ZIP archief worden bekeken. De bestandsnaamset wordt gekozen voor de engine: generiek, Unreal Engine, Unity, Blender of glTF — zodat de bestanden door de importeur worden opgehaald zonder dat ze worden hernoemd.

Ook de kaartresolutie is selecteerbaar: 512, 1024 of 2048 pixels aan de lange zijde.

Wat het hulpmiddel niet doet

De kaarten zijn een automatisch gegenereerde, geschatte basis voor verdere afstemming, en geen kant-en-klaar “correct” PBR materiaal. Metaal kan niet op betrouwbare wijze uit één enkele foto worden hersteld, dus Metallic is een bewerkbaar heuristisch masker waarvan u de drempel en sterkte kunt wijzigen met schuifregelaars.

Emissive en Opacity kunnen niet op betrouwbare wijze worden hersteld van een gewone foto, dus er zijn geen aparte kaarten voor. Schaduwen en reflecties die al op de foto zijn vastgelegd, worden niet verwijderd. De tool vlakt alleen grote lichtvariaties in Base Color af als die optie is ingeschakeld.

Hoe het te gebruiken

Upload een foto – het dieptemodel wordt in uw browser geladen (bij uw volgende bezoek komt het uit de cache). Kies de kaartresolutie, schakel de naadloze modus en verlichtingscorrectie in als je die nodig hebt, en stem de sterkte van het reliëf, occlusie, ruwheid en metaalheid af met de schuifregelaars.

Druk op “Genereer het materiaal” – de tool bouwt alle kaarten op en toont hun voorbeelden. Download elke kaart afzonderlijk, of de hele set als één ZIP archief, genoemd naar de engine die je hebt gekozen.

Voor wie is het?

De tool is handig voor 3D-kunstenaars, gameontwerpers en interieurontwerpers: van een foto van hout, metaal, stof of een muur kun je snel een set materiaalkaarten krijgen en deze verfijnen in een editor, in plaats van de kaarten helemaal opnieuw met de hand te schilderen.

Veelgestelde vragen

Waar wordt mijn foto geüpload?

Nergens. De dieptekaart wordt berekend en alle materiaalkaarten worden volledig in uw browser op uw apparaat gebouwd.

Is dit een kant-en-klaar PBR materiaal?

Het is een automatisch gegenereerde, geschatte basis voor verdere afstemming. Metaal kan niet op betrouwbare wijze uit één enkele foto worden hersteld, dus Metallic is een bewerkbaar heuristisch masker.

Hoeveel kost het?

De tool is volledig gratis en er worden geen accounttokens in rekening gebracht.

Welke kaarten kan ik downloaden?

Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion en de ingepakte ORM kaart. Elk als afzonderlijk PNG, of de hele set als één ZIP archief.

Welke enginenaamsets zijn beschikbaar?

Unreal Engine, Unity, Blender en glTF, plus een algemene set. De bestandsnamen worden automatisch toegepast wanneer u ZIP downloadt.

Vergelijkbare modellen