画像 → PBR マテリアル(無料) — ブラウザー内にマテリアルマップが表示されます

要点(BLUF): このツールは、普通の写真を完全な PBR マテリアルに変換します。Base Color (Albedo)、Normal、Height (Displacement)、Roughness、Metallic、Ambient Occlusion のマップ、パック AO、 Roughness と Metallic を 1 つの ORM マップに統合し、ライブ 3D プレビューで平面、球、または立方体上のマテリアルを表示します。 Height はブラウザ内の Depth Anything V2 Small モデルによって計算され、他のマップはそれと写真自体から派生します。写真は決してアップロードされず、トークンも消費されず、有料の API もありません。マップは自動的に生成される、さらなる調整のためのおおよそのベースです。

ツールの機能

このツールは写真を撮り、3D エディターまたはゲーム エンジンでマテリアルを構成する一連のマップ (表面の色、微細凹凸、高さ、粗さ、金属性、隙間の局所的な暗さなど) を構築します。

まず写真の深度マップを計算し、何が近くて何が遠いかを認識します。 Heightは深さに由来し、NormalとAmbient Occlusionは高さに由来します。 Base Color は写真自体から取得され、粗さと金属らしさは明るさ、コントラスト、詳細から推定されます。

どのマップを入手できるか

Base Color / Albedo — 照明なしの表面の色。 Normal — 小さな凹凸を光で読み取るマイクロレリーフ。 Height / Displacement — 表面の高さ。 Roughness — 表面のマットまたは光沢の程度。 Metallic — 金属または誘電体。 Ambient Occlusion — 隙間の局所的な黒ずみ。

パックされた ORM マップも同様に構築されます: Ambient Occlusion が赤のチャネル、Roughness が緑、Metallic が青です。 Unreal Engine と glTF はこのマップを直接理解しています。

すべてがデバイス上で実行されます

写真は決してアップロードされません。深度マップは、ONNX Runtime Web (WebGPU、CPU フォールバック) を介して Depth Anything V2 Small モデルによって計算され、他のすべてのマップはそのモデルとブラウザー内の写真から導出されます。有料の API はなく、トークンも請求されません。

StableMaterials、MaterialPalette、MaterialAnything はサーバーでは使用されず、「テキスト → 素材」モードもありません。このツールは写真のみで、デバイス上でのみ機能します。

Seamless 素材と 3D プレビュー

「Seamless / タイル可能」モードは、マップのエッジを反対側のエッジとブレンドするため、目に見える継ぎ目なしでマテリアルをサーフェス全体に繰り返すことができます。まさに床、壁、ファブリック、その他の大きな平面に必要なものです。

ライブ 3D プレビューでは、完成したマテリアルが平面、球、または立方体上に表示されます。マウスでモデルを回転し、さまざまな照明の下でレリーフ、粗さ、金属性がどのように見えるかを確認します。

Unreal Engine、Blender、Unity、glTFの輸出

すべてのマップは個別の PNG としてダウンロードすることも、マテリアル全体を 1 つの ZIP アーカイブとして取得することもできます。ファイル命名セットはエンジン用に選択されます: 汎用、Unreal Engine、Unity、Blender または glTF — そのため、ファイルは名前を変更せずにインポーターによって選択されます。

マップの解像度も選択可能です: 長辺で 512、1024、または 2048 ピクセル。

ツールでできないこと

マップは自動的に生成される、さらなる調整のためのおおよそのベースであり、既製の「正しい」PBR マテリアルではありません。金属は 1 枚の写真から確実に回収することはできないため、Metallic は編集可能なヒューリスティック マスクであり、そのしきい値と強度をスライダーで変更できます。

発光と不透明度は通常の写真から確実に復元することができないため、それらに対応する個別のマップはありません。写真にすでに取り込まれている影や反射は削除されません。このツールは、そのオプションが有効になっている場合、Base Color での大きな照明の変化のみを平坦化します。

使い方

写真をアップロードします — 深度モデルがブラウザに読み込まれます (次回の訪問時にキャッシュから取得されます)。マップ解像度を選択し、必要に応じてシームレス モードと照明補正を有効にし、レリーフ、オクルージョン、ラフネス、メタルネスの強度をスライダーで調整します。

「マテリアルを生成」を押すと、ツールがすべてのマップを構築し、そのプレビューを表示します。各マップを個別にダウンロードするか、選択したエンジンにちなんで名付けられた 1 つの ZIP アーカイブとしてセット全体をダウンロードします。

誰のためのものなのか

このツールは、3D アーティスト、ゲーム デザイナー、インテリア デザイナーにとって便利です。木材、金属、布地、または壁の写真からマテリアル マップのセットをすばやく取得し、マップを最初から手でペイントする代わりに、エディターで洗練することができます。

よくある質問

私の写真はどこにアップロードされますか?

どこにもない。深度マップが計算され、すべてのマテリアル マップがデバイス上のブラウザ内で完全に構築されます。

これは既製のPBR素材ですか?

これは、さらなるチューニングのための自動生成された近似ベースです。 1 枚の写真から金属を確実に復元することはできないため、Metallic は編集可能なヒューリスティック マスクです。

いくらかかりますか?

このツールは完全に無料で、アカウント トークンは課金されません。

どのマップをダウンロードできますか?

Base Color、Normal、Height、Roughness、Metallic、Ambient Occlusion、およびパックされたORM マップ。それぞれを個別の PNG として、またはセット全体を 1 つの ZIP アーカイブとして。

どのエンジン命名セットが利用可能ですか?

Unreal Engine、Unity、Blender、glTF、および汎用セット。ファイル名は、ZIP をダウンロードすると自動的に適用されます。

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