Gambar → Material PBR (gratis) — peta material langsung di browser Anda

Inti singkat (BLUF): Alat ini mengubah foto biasa menjadi material PBR penuh: alat ini membangun peta Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic, dan Ambient Occlusion, mengemas AO, Roughness, dan Metallic ke dalam satu peta ORM dan menampilkan material pada bidang, bola, atau kubus dalam pratinjau 3D langsung. Ketinggian dihitung oleh model Depth Anything V2 Small langsung di browser Anda, dan peta lainnya diturunkan darinya dan dari foto itu sendiri. Foto tidak pernah diunggah, tidak ada token yang dihabiskan, dan tidak ada API berbayar. Peta-peta tersebut adalah dasar perkiraan yang dibuat secara otomatis untuk penyetelan lebih lanjut.

Apa yang dilakukan alat ini

Alat ini mengambil foto dan membangun serangkaian peta yang membentuk material dalam editor 3D atau mesin game: warna permukaan, relief mikro, ketinggian, kekasaran, metalness, dan penggelapan lokal di celah-celah.

Pertama, alat ini menghitung peta kedalaman foto, sehingga tahu apa yang lebih dekat dan apa yang lebih jauh. Ketinggian berasal dari kedalaman, Normal dan Ambient Occlusion berasal dari ketinggian. Base Color diambil dari foto itu sendiri, sementara kekasaran dan metalness diperkirakan dari kecerahan, kontras, dan detailnya.

Peta apa yang Anda dapatkan

Base Color / Albedo — warna permukaan tanpa pencahayaan. Normal — relief mikro yang membuat cahaya membaca benjolan kecil. Height / Displacement — ketinggian permukaan. Roughness — seberapa matte atau glossy permukaan. Metallic — logam atau dielektrik. Ambient Occlusion — penggelapan lokal di celah-celah.

Peta ORM yang dikemas juga dibuat: Ambient Occlusion di saluran merah, Roughness di hijau, dan Metallic di biru. Unreal Engine dan glTF memahami peta ini secara langsung.

Semuanya berjalan di perangkat Anda

Foto tidak pernah diunggah: peta kedalaman dihitung oleh model Depth Anything V2 Small melalui ONNX Runtime Web (WebGPU, dengan fallback CPU), dan setiap peta lainnya diturunkan darinya dan dari foto langsung di browser Anda. Tidak ada API berbayar dan tidak ada token yang dikenakan biaya.

StableMaterials, MaterialPalette, dan MaterialAnything tidak digunakan di server, dan tidak ada mode "teks → material": alat ini hanya berfungsi dengan foto, dan hanya di perangkat Anda.

Material tanpa sambungan dan pratinjau 3D

Mode "Seamless / tileable" memadukan tepi peta dengan tepi yang berlawanan, sehingga material dapat diulang di seluruh permukaan tanpa sambungan yang terlihat — persis seperti yang dibutuhkan lantai, dinding, kain, dan bidang besar lainnya.

Pratinjau 3D langsung menunjukkan material yang sudah jadi pada bidang, bola, atau kubus: putar model dengan mouse dan lihat bagaimana relief, kekasaran, dan metalness terlihat di bawah pencahayaan yang berbeda.

Ekspor untuk Unreal Engine, Blender, Unity, dan glTF

Setiap peta dapat diunduh sebagai PNG terpisah, atau seluruh material dapat diambil sebagai arsip ZIP tunggal. Set penamaan file dipilih untuk mesin: generik, Unreal Engine, Unity, Blender, atau glTF — sehingga file diambil oleh pengimpor tanpa penggantian nama.

Resolusi peta juga dapat dipilih: 512, 1024, atau 2048 piksel di sisi panjang.

Apa yang tidak dilakukan alat ini

Peta adalah dasar perkiraan yang dibuat secara otomatis untuk penyetelan lebih lanjut, bukan material PBR "benar" yang sudah jadi. Logam tidak dapat dipulihkan secara andal dari satu foto, jadi Metallic adalah masker heuristik yang dapat diedit yang ambang batas dan kekuatannya dapat Anda ubah dengan penggeser.

Emissive dan Opacity tidak dapat dipulihkan secara andal dari foto biasa, jadi tidak ada peta terpisah untuknya. Bayangan dan pantulan yang sudah terekam dalam foto tidak dihapus — alat ini hanya meratakan variasi pencahayaan besar di Base Color saat opsi itu diaktifkan.

Cara menggunakannya

Unggah foto — model kedalaman dimuat ke browser Anda (pada kunjungan berikutnya akan berasal dari cache). Pilih resolusi peta, aktifkan mode tanpa sambungan dan koreksi pencahayaan jika Anda membutuhkannya, dan sesuaikan kekuatan relief, oklusi, kekasaran, dan metalness dengan penggeser.

Tekan “Hasilkan material” — alat ini akan membuat semua peta dan menunjukkan pratinjaunya. Unduh setiap peta secara terpisah, atau seluruh set sebagai satu arsip ZIP yang dinamai sesuai mesin yang Anda pilih.

Untuk siapa ini

Alat ini berguna untuk seniman 3D, desainer game, dan desainer interior: dari foto kayu, logam, kain, atau dinding, Anda dapat dengan cepat mendapatkan satu set peta material dan menyempurnakannya di editor, alih-alih melukis peta secara manual dari awal.

Pertanyaan umum

Di mana foto saya diunggah?

Tidak di mana pun. Peta kedalaman dihitung dan semua peta material dibuat sepenuhnya di dalam browser Anda di perangkat Anda.

Apakah ini material PBR yang sudah jadi?

Ini adalah dasar perkiraan yang dibuat secara otomatis untuk penyetelan lebih lanjut. Logam tidak dapat dipulihkan secara andal dari satu foto, jadi Metallic adalah masker heuristik yang dapat diedit.

Berapa biayanya?

Alat ini sepenuhnya gratis dan tidak ada token akun yang dikenakan biaya.

Peta apa saja yang bisa saya unduh?

Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion, dan peta ORM yang dikemas. Masing-masing sebagai PNG terpisah, atau seluruh set sebagai satu arsip ZIP.

Set penamaan mesin apa saja yang tersedia?

Unreal Engine, Unity, Blender, dan glTF, ditambah set generik. Nama file diterapkan secara otomatis saat Anda mengunduh ZIP.

Model serupa