Obrázek → PBR Materiál (zdarma) — mapy materiálu přímo ve vašem prohlížeči

Stručně o hlavním (BLUF): Nástroj promění obyčejnou fotografii v plnohodnotný PBR materiál: vytvoří mapy Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic a Ambient Occlusion, zabalí AO, Roughness a Metallic do jediné ORM mapy a zobrazí materiál na rovině, kouli nebo krychli v živém 3D náhledu. Výška je vypočítána modelem Depth Anything V2 Small přímo ve vašem prohlížeči a ostatní mapy jsou odvozeny z ní a ze samotné fotografie. Fotografie se nikdy nenahrává, nejsou utraceny žádné tokeny a neexistuje žádné placené API. Mapy jsou automaticky generovaným, přibližným základem pro další ladění.

Co nástroj dělá

Nástroj vezme fotografii a vytvoří sadu map, které tvoří materiál ve 3D editoru nebo herním enginu: barvu povrchu, mikroreliéf, výšku, drsnost, kovovost a lokální ztmavení v záhybech.

Nejprve vypočítá mapu hloubky fotografie, takže ví, co je blíže a co je dále. Výška pochází z hloubky, Normal a Ambient Occlusion pocházejí z výšky. Base Color je převzata ze samotné fotografie, zatímco drsnost a kovovost jsou odhadnuty z jejího jasu, kontrastu a detailů.

Jaké mapy získáte

Base Color / Albedo — barva povrchu bez osvětlení. Normal — mikroreliéf, který způsobuje, že světlo čte malé nerovnosti. Height / Displacement — výška povrchu. Roughness — jak matný nebo lesklý je povrch. Metallic — kov nebo dielektrikum. Ambient Occlusion — lokální ztmavení v záhybech.

Je také vytvořena zabalená ORM mapa: Ambient Occlusion v červeném kanálu, Roughness v zeleném a Metallic v modrém. Unreal Engine a glTF tuto mapu přímo rozumí.

Vše běží na vašem zařízení

Fotografie se nikdy nenahrává: mapa hloubky je vypočítána modelem Depth Anything V2 Small prostřednictvím ONNX Runtime Web (WebGPU, s CPU fallbackem) a každá další mapa je odvozena z ní a z fotografie přímo ve vašem prohlížeči. Neexistuje žádné placené API a nejsou účtovány žádné tokeny.

StableMaterials, MaterialPalette a MaterialAnything se na serveru nepoužívají a neexistuje ani režim „text → materiál“: nástroj pracuje pouze s fotografií a pouze na vašem zařízení.

Bezešvý materiál a 3D náhled

Režim „Bezešvé / dlaždicové“ spojuje okraje map s protilehlými okraji, takže materiál lze opakovat po povrchu bez viditelného švu – přesně to, co potřebují podlahy, stěny, látky a jiné velké plochy.

Živý 3D náhled ukazuje hotový materiál na rovině, kouli nebo krychli: otáčejte modelem myší a podívejte se, jak vypadá reliéf, drsnost a kovovost při různém osvětlení.

Export pro Unreal Engine, Blender, Unity a glTF

Každou mapu lze stáhnout jako samostatný PNG, nebo celý materiál jako jeden ZIP archiv. Sada názvů souborů je zvolena pro engine: obecná, Unreal Engine, Unity, Blender nebo glTF – takže soubory jsou importérem načteny bez přejmenování.

Rozlišení mapy je také volitelné: 512, 1024 nebo 2048 pixelů na delší straně.

Co nástroj nedělá

Mapy jsou automaticky generovaným, přibližným základem pro další ladění, nikoli hotovým „správným“ PBR materiálem. Kov nelze spolehlivě obnovit z jedné fotografie, takže Metallic je editovatelná heuristická maska, jejíž práh a sílu můžete měnit posuvníky.

Emise a Opacita nelze spolehlivě obnovit z běžné fotografie, takže pro ně neexistují samostatné mapy. Stíny a odrazy již zachycené na fotografii nejsou odstraněny – nástroj pouze vyrovnává velké variace osvětlení v Base Color, když je tato možnost povolena.

Jak to použít

Nahrajte fotografii – model hloubky se načte do vašeho prohlížeče (při vaší další návštěvě se načte z mezipaměti). Zvolte rozlišení mapy, povolte bezešvý režim a korekci osvětlení, pokud je potřebujete, a dolaďte sílu reliéfu, okluze, drsnosti a kovovosti pomocí posuvníků.

Stiskněte „Generovat materiál“ — nástroj vytvoří všechny mapy a zobrazí jejich náhledy. Stáhněte si každou mapu zvlášť, nebo celou sadu jako jeden ZIP archiv pojmenovaný podle vybraného enginu.

Pro koho je to určeno

Nástroj je užitečný pro 3D umělce, herní designéry a interiérové designéry: z fotografie dřeva, kovu, látky nebo zdi můžete rychle získat sadu map materiálu a doladit je v editoru, namísto ručního malování map od nuly.

Časté dotazy

Kam se nahrává moje fotografie?

Nikam. Mapa hloubky je vypočítána a všechny mapy materiálu jsou vytvořeny zcela ve vašem prohlížeči na vašem zařízení.

Je to hotový PBR materiál?

Jedná se o automaticky generovaný, přibližný základ pro další ladění. Kov nelze spolehlivě obnovit z jediné fotografie, takže Metallic je editovatelná heuristická maska.

Kolik to stojí?

Nástroj je zcela zdarma a nejsou účtovány žádné tokeny účtu.

Jaké mapy si mohu stáhnout?

Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion a zabalenou ORM mapu. Každou jako samostatný PNG, nebo celou sadu jako jeden ZIP archiv.

Jaké sady pojmenování enginu jsou k dispozici?

Unreal Engine, Unity, Blender a glTF, plus generická sada. Názvy souborů se aplikují automaticky při stahování ZIPu.

Podobné modely