קורץ און וועסנטלעך (BLUF): די געצייַג טורנס אַ פּראָסט פאָטאָ אין אַ פול PBR מאַטעריאַל: עס בויען Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic, Metallic און ⟦1 מאַפּס, ⟦1 ס, Roughness און Metallic אין אַ איין ORM מאַפּע און ווייַזן דעם מאַטעריאַל אויף אַ פלאַך, קויל אָדער קוב אין אַ לעבן 3 ד פאָרויסיקע ווייַזונג. Height איז קאַמפּיוטאַד דורך די Depth Anything V2 Small מאָדעל רעכט אין דיין בלעטערער, און די אנדערע מאַפּס זענען דערייווד פון עס און פֿון די פאָטאָ זיך. די פאָטאָ איז קיינמאָל ופּלאָאַדעד, קיין טאָקענס זענען פארבראכט און עס איז קיין באַצאָלט API. די מאַפּס זענען אַן אויטאָמאַטיש דזשענערייטאַד, דערנענטערנ באַזע פֿאַר ווייַטער טונינג.
די געצייַג נעמט אַ פאָטאָ און בויען די גאַנג פון מאַפּס וואָס מאַכן אַ מאַטעריאַל אין אַ 3 ד רעדאַקטאָר אָדער שפּיל מאָטאָר: ייבערפלאַך קאָליר, מיקראָ-רעליעף, הייך, ראַפנאַס, מעטאַלנעסס און היגע דאַרקאַנינג אין די קרעוואַסיז.
ערשטער עס קאַמפּיוץ די טיפקייַט מאַפּע פון די פאָטאָ, אַזוי עס ווייסט וואָס איז נעענטער און וואָס איז ווייַטער אַוועק. Height קומט פון דער טיפעניש, Normal און Ambient Occlusion קומען פון דער הייך. Base Color איז גענומען פון די פאָטאָ זיך, בשעת ראַפנאַס און מעטאַלנעסס זענען עסטימאַטעד פון די ברייטנאַס, קאַנטראַסט און דעטאַל.
Base Color / Albedo — ייבערפלאַך קאָליר אָן לייטינג. Normal - מיקראָ-רעליעף וואָס מאכט ליכט לייענען קליין באַמפּס. Height / Displacement — ייבערפלאַך הייך. Roughness - ווי מאַט אָדער גלאָסי די ייבערפלאַך איז. Metallic — מעטאַל אָדער דיעלעקטריק. Ambient Occlusion — לאקאלע פינצטערניש אין די קרעוויעס.
א פּאַקט ORM מאַפּע איז אויך געבויט: Ambient Occlusion אין די רויט קאַנאַל, Roughness אין גרין און Metallic אין בלוי. Unreal Engine און glTF פֿאַרשטיין די מאַפּע גלייך.
די פאָטאָ איז קיינמאָל ופּלאָאַדעד: די טיפקייַט מאַפּע איז קאַמפּיוטאַד דורך די Depth Anything V2 Small מאָדעל דורך ONNX Runtime Web (WebGPU, מיט אַ CPU פאַלבאַק), און יעדער אנדערע מאַפּע איז דערייווד פון עס און פֿון די פאָטאָ רעכט אין דיין בלעטערער. עס איז קיין באַצאָלט API און קיין טאָקענס זענען טשאַרדזשינג.
StableMaterials, MaterialPalette און MaterialAnything זענען נישט געניצט אויף די סערווער, און עס איז קיין "טעקסט → מאַטעריאַל" מאָדע אָדער: די געצייַג אַרבעט בלויז מיט אַ פאָטאָ און בלויז אויף דיין מיטל.
די "Seamless / טיילאַבלע" מאָדע בלענדז די עדזשאַז פון די מאַפּס מיט די פאַרקערט עדזשאַז, אַזוי די מאַטעריאַל קענען זיין ריפּיטיד אויף אַ ייבערפלאַך אָן אַ קענטיק נעט - פּונקט וואָס פלאָרז, ווענט, פאַבריקס און אנדערע גרויס פּליינז דאַרפֿן.
די לעבן 3 ד פאָרויסיקע ווייַזונג ווייַזן די פאַרטיק מאַטעריאַל אויף אַ פלאַך, קויל אָדער קוב: דרייען דעם מאָדעל מיט די מויז און זען ווי די רעליעף, ראַפנאַס און מעטאַלנעסס קוק אונטער פאַרשידענע לייטינג.
יעדער מאַפּע קענען זיין דאַונלאָודיד ווי אַ באַזונדער PNG, אָדער דער גאנצער מאַטעריאַל קענען זיין גענומען ווי אַ איין ZIP אַרקייוו. דער טעקע נאַמינג שטעלן איז אויסדערוויילט פֿאַר די מאָטאָר: דזשאַנעריק, Unreal Engine, Unity, Blender אָדער glTF - אַזוי די טעקעס זענען פּיקט אַרויף דורך די ימפּאָרטער אָן ריניימינג.
די מאַפּע האַכלאָטע איז אויך סעלעקטאַבאַל: 512, 1024 אָדער 2048 בילדצעלן אויף די לאַנג זייַט.
די מאַפּס זענען אַן אויטאָמאַטיש דזשענערייטאַד, דערנענטערנ באַזע פֿאַר ווייַטער טונינג, נישט אַ פאַרטיק "ריכטיק" PBR מאַטעריאַל. מעטאַל קענען ניט זיין רילייאַבלי ריקאַווערד פון אַ איין פאָטאָ, אַזוי Metallic איז אַן עדיטאַבלע כיוריסטיק מאַסקע וועמענס שוועל און שטאַרקייט איר קענען טוישן מיט סלידערס.
עמיסיוו און אָופּאַסאַטי קענען ניט זיין רילייאַבלי ריקאַווערד פון אַ פּראָסט פאָטאָ, אַזוי עס זענען קיין באַזונדער מאַפּס פֿאַר זיי. שאַדאָוז און ריפלעקשאַנז שוין קאַפּטשערד אין די פאָטאָ זענען נישט אַוועקגענומען - די געצייַג פלאַטאַנז בלויז גרויס לייטינג ווערייישאַנז אין Base Color ווען די אָפּציע איז ענייבאַלד.
צופֿעליקער אַ פאָטאָ - די טיפקייַט מאָדעל איז לאָודיד אין דיין בלעטערער (אין דיין ווייַטער באַזוכן עס קומט פֿון די קאַש). קלייַבן די מאַפּע האַכלאָטע, געבן די סימלאַס מאָדע און לייטינג קערעקשאַן אויב איר דאַרפֿן זיי, און סטרויערן די שטאַרקייט פון די רעליעף, אַקלוזשאַן, ראַפנאַס און מעטאַלנאַס מיט די סלידערס.
דרוק "גענעראַטע דעם מאַטעריאַל" - די געצייַג בויען אַלע די מאַפּס און ווייַזן זייער פּריוויוז. אראפקאפיע יעדער מאַפּע סעפּעראַטלי, אָדער די גאנצע גאַנג ווי איין ZIP אַרקייוו געהייסן פֿאַר די מאָטאָר איר פּיקט.
די געצייַג איז נוציק פֿאַר 3 ד אַרטיס, שפּיל דיזיינערז און ינלענדיש דיזיינערז: פֿון אַ פאָטאָ פון האָלץ, מעטאַל, שטאָף אָדער וואַנט איר קענען געשווינד באַקומען אַ סכום פון מאַטעריאַל מאַפּס און ראַפינירן זיי אין אַ רעדאַקטאָר, אַנשטאָט פון געמעל די מאַפּס מיט האַנט פֿון קראַצן.
ינ ערגעצ ניט. די טיף מאַפּע איז קאַמפּיוטאַד און אַלע מאַטעריאַל מאַפּס זענען געבויט אין דיין בלעטערער אויף דיין מיטל.
עס איז אַן אויטאָמאַטיש דזשענערייטאַד, דערנענטערנ באַזע פֿאַר ווייַטער טונינג. מעטאַל קענען ניט זיין רילייאַבלי ריקאַווערד פון אַ איין פאָטאָ, אַזוי Metallic איז אַן עדיטאַבלע כיוריסטיק מאַסקע.
די געצייַג איז גאָר פריי און קיין חשבון טאָקענס זענען באפוילן.
Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion און די פּאַקט ORM מאַפּע. יעדער ווי אַ באַזונדער PNG, אָדער די גאנצע גאַנג ווי איין ZIP אַרקייוו.
Unreal Engine, Unity, Blender און glTF, פּלוס אַ דזשאַנעריק גאַנג. די טעקע נעמען זענען אויטאָמאַטיש געווענדט ווען איר אראפקאפיע די ZIP.