העיקר בקצרה (BLUF): הכלי הופך תמונה רגילה לחומר מלא של PBR: הוא בונה Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic, Metallic חבילה ו⟦1s Roughness וMetallic למפה אחת של ORM ומציגה את החומר על מישור, כדור או קובייה בתצוגה מקדימה תלת-ממדית חיה. Height מחושב על ידי מודל Depth Anything V2 Small ישירות בדפדפן שלך, והמפות האחרות נגזרות ממנו ומהתמונה עצמה. התמונה אף פעם לא מועלית, לא מוציאים אסימונים ואין תשלום API. המפות מהוות בסיס משוער שנוצר אוטומטית לכוונון נוסף.
הכלי מצלם ובונה את סט המפות המרכיבות חומר בעורך תלת מימד או במנוע משחק: צבע פני השטח, מיקרו-תבליט, גובה, חספוס, מתכת והכהה מקומית בנקיקים.
ראשית הוא מחשב את מפת העומק של הצילום, כך שהוא יודע מה קרוב יותר ומה רחוק יותר. Height מגיע מהעומק, Normal וAmbient Occlusion מגיעים מהגובה. Base Color נלקח מהתמונה עצמה, בעוד החספוס והמתכתיות מוערכים על פי הבהירות, הניגודיות והפרטים שלה.
Base Color / Albedo — צבע פני השטח ללא תאורה. Normal - מיקרו-תבליט שגורם לאור לקרוא בליטות קטנות. Height / Displacement - גובה פני השטח. Roughness - עד כמה המשטח מט או מבריק. Metallic - מתכת או דיאלקטרי. Ambient Occlusion - החשיכה מקומית בנקיקים.
בנויה גם מפה עמוסה של ORM: Ambient Occlusion בערוץ האדום, Roughness בירוק ו-Metallic בכחול. Unreal Engine וglTF מבינים את המפה הזו ישירות.
התמונה אף פעם לא מועלית: מפת העומק מחושבת על ידי מודל Depth Anything V2 Small עד ONNX Runtime Web (WebGPU, עם CPU fallback), וכל מפה אחרת נגזרת ממנה ומהתמונה ישירות בדפדפן שלך. אין API בתשלום ולא מחויבים אסימונים.
StableMaterials, MaterialPalette ו-MaterialAnything אינם בשימוש בשרת, וגם אין מצב "טקסט → חומר": הכלי עובד עם תמונה בלבד, ורק במכשיר שלך.
מצב "Seamless / ניתן לאריחים" ממזג את הקצוות של המפות עם הקצוות המנוגדים, כך שניתן לחזור על החומר על פני משטח ללא תפר גלוי - בדיוק מה שרצפות, קירות, בדים ומטוסים גדולים אחרים צריכים.
התצוגה המקדימה התלת-ממדית החיה מציגה את החומר המוגמר על מישור, כדור או קובייה: סובב את הדגם עם העכבר וראה כיצד ההקלה, החספוס והמתכת נראים בתאורה שונה.
ניתן להוריד כל מפה כארכיון PNG נפרד, או שניתן לקחת את כל החומר כארכיון ZIP יחיד. ערכת שמות הקבצים נבחרת עבור המנוע: גנרית, Unreal Engine, Unity, Blender או glTF - כך שהקבצים נאספים על ידי היבואן ללא שינוי שם.
גם רזולוציית המפה ניתנת לבחירה: 512, 1024 או 2048 פיקסלים בצד הארוך.
המפות הן בסיס משוער שנוצר אוטומטית לכוונון נוסף, לא חומר "נכון" מוכן של PBR. לא ניתן לשחזר מתכת בצורה מהימנה מתמונה בודדת, לכן Metallic היא מסכה היוריסטית הניתנת לעריכה שאת הסף והחוזק שלה ניתן לשנות באמצעות סליידרים.
לא ניתן לשחזר באופן מהימן את Emissive ו-Opacity מתמונה רגילה, ולכן אין מפות נפרדות עבורם. צללים והשתקפויות שכבר נלכדו בתמונה אינם מוסרים - הכלי משטח וריאציות תאורה גדולות רק ב-Base Color כאשר אפשרות זו מופעלת.
העלה תמונה - מודל העומק נטען לדפדפן שלך (בביקור הבא שלך הוא מגיע מהמטמון). בחר את רזולוציית המפה, הפעל את המצב החלק ותיקון התאורה אם אתה צריך אותם, וכוון את עוצמת ההקלה, החסימה, החספוס והמתכתיות באמצעות המחוונים.
לחץ על "צור את החומר" - הכלי בונה את כל המפות ומציג את התצוגה המקדימה שלהן. הורד כל מפה בנפרד, או את כל הסט כארכיון ZIP אחד על שם המנוע שבחרת.
הכלי שימושי לאמני תלת מימד, מעצבי משחקים ומעצבי פנים: מתמונה של עץ, מתכת, בד או קיר ניתן לקבל במהירות סט של מפות חומר ולחדד אותן בעורך, במקום לצבוע את המפות ביד מאפס.
לְשׁוּם מָקוֹם. מפת העומק מחושבת וכל מפות החומר בנויות במלואן בתוך הדפדפן שלך במכשיר שלך.
זהו בסיס משוער שנוצר אוטומטית לכוונון נוסף. לא ניתן לשחזר מתכת באופן אמין מתמונה בודדת, ולכן Metallic היא מסכה היוריסטית הניתנת לעריכה.
הכלי חינמי לחלוטין ולא מחויבים אסימוני חשבון.
Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion והמפה העמוסה של ORM. כל אחד כארכיון PNG נפרד, או כל הסט כארכיון ZIP אחד.
Unreal Engine, Unity, Blender ו-glTF, בתוספת סט גנרי. שמות הקבצים מוחלים באופן אוטומטי בעת הורדת ה- ZIP.