Immagine → PBR Materiale (gratuito): mappe dei materiali direttamente nel tuo browser

Bottom Line Up Front (BLUF): Lo strumento trasforma una normale foto in un materiale completo da PBR: costruisce Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic e Ambient Occlusion mappe, pacchetti AO, Roughness e Metallic in un'unica mappa ORM e mostra il materiale su un piano, una sfera o un cubo in un'anteprima 3D dal vivo. Height viene calcolato dal modello Depth Anything V2 Small direttamente nel tuo browser e le altre mappe derivano da esso e dalla foto stessa. La foto non viene mai caricata, non si spendono token e non si paga API. Le mappe sono una base approssimativa generata automaticamente per ulteriori ottimizzazioni.

Cosa fa lo strumento

Lo strumento scatta una foto e costruisce l'insieme di mappe che compongono un materiale in un editor 3D o in un motore di gioco: colore della superficie, microrilievo, altezza, rugosità, metallizzazione e oscuramento locale nelle fessure.

Innanzitutto calcola la mappa di profondità della foto, in modo da sapere cosa è più vicino e cosa è più lontano. Height viene dalla profondità, Normal e Ambient Occlusion vengono dall'altezza. Base Color è tratto dalla foto stessa, mentre la ruvidità e la metallizzazione sono stimate dalla luminosità, dal contrasto e dai dettagli.

Quali mappe ottieni

Base Color / Albedo - colore della superficie senza illuminazione. Normal — microrilievo che fa leggere alla luce le piccole protuberanze. Height / Displacement - altezza della superficie. Roughness — quanto è opaca o lucida la superficie. Metallic — metallo o dielettrico. Ambient Occlusion — oscuramento locale nelle fessure.

Viene creata anche una mappa ricca di ORM: Ambient Occlusion nel canale rosso, Roughness in verde e Metallic in blu. Unreal Engine e glTF comprendono direttamente questa mappa.

Tutto funziona sul tuo dispositivo

La foto non viene mai caricata: la mappa di profondità viene calcolata dal modello da Depth Anything V2 Small a ONNX Runtime Web (WebGPU, con un fallback di CPU), e ogni altra mappa viene derivata da essa e dalla foto direttamente nel tuo browser. Non si paga API e non vengono addebitati token.

StableMaterials, MaterialPalette e MaterialAnything non sono utilizzati sul server, e non esiste nemmeno la modalità “testo → materiale”: lo strumento funziona solo con una foto e solo sul tuo dispositivo.

Seamless materiale e anteprima 3D

La modalità "Seamless / piastrellabile" unisce i bordi delle mappe con i bordi opposti, in modo che il materiale possa essere ripetuto su una superficie senza giunzioni visibili, esattamente ciò di cui hanno bisogno pavimenti, pareti, tessuti e altri piani di grandi dimensioni.

L'anteprima 3D dal vivo mostra il materiale finito su un piano, una sfera o un cubo: ruota il modello con il mouse e guarda come appaiono il rilievo, la ruvidità e la metallizzazione sotto diverse luci.

Esporta per Unreal Engine, Blender, Unity e glTF

Ogni mappa può essere scaricata come PNG separata, oppure l'intero materiale può essere preso come un unico archivio ZIP. Il set di nomi dei file viene scelto per il motore: generico, Unreal Engine, Unity, Blender o glTF - quindi i file vengono prelevati dall'importatore senza rinominarli.

Anche la risoluzione della mappa è selezionabile: 512, 1024 o 2048 pixel sul lato lungo.

Cosa non fa lo strumento

Le mappe sono una base approssimativa generata automaticamente per ulteriori ottimizzazioni, non un materiale PBR “corretto” già pronto. Il metallo non può essere recuperato in modo affidabile da una singola foto, quindi Metallic è una maschera euristica modificabile di cui è possibile modificare la soglia e l'intensità con i dispositivi di scorrimento.

Emissivo e Opacità non possono essere recuperati in modo affidabile da una foto normale, quindi non esistono mappe separate per loro. Le ombre e i riflessi già catturati nella foto non vengono rimossi: lo strumento appiattisce solo le grandi variazioni di illuminazione in Base Color quando tale opzione è abilitata.

Come usarlo

Carica una foto: il modello di profondità viene caricato nel tuo browser (alla tua prossima visita verrà dalla cache). Scegli la risoluzione della mappa, attiva la modalità seamless e la correzione dell'illuminazione se ne hai bisogno e regola l'intensità del rilievo, dell'occlusione, della ruvidità e della metallità con i cursori.

Premi "Genera il materiale": lo strumento costruisce tutte le mappe e mostra le loro anteprime. Scarica ogni mappa separatamente o l'intero set come un unico archivio ZIP denominato in base al motore che hai scelto.

Per chi è

Lo strumento è utile per artisti 3D, game designer e interior designer: da una foto di legno, metallo, tessuto o un muro puoi ottenere rapidamente una serie di mappe dei materiali e perfezionarle in un editor, invece di dipingere le mappe a mano da zero.

Domande frequenti

Dove viene caricata la mia foto?

Luogo inesistente. La mappa di profondità viene calcolata e tutte le mappe dei materiali vengono create interamente all'interno del browser del tuo dispositivo.

È un materiale PBR già pronto?

Si tratta di una base approssimativa generata automaticamente per ulteriori ottimizzazioni. Il metallo non può essere recuperato in modo affidabile da una singola foto, quindi Metallic è una maschera euristica modificabile.

Quanto costa?

Lo strumento è completamente gratuito e non vengono addebitati token sull'account.

Quali mappe posso scaricare?

Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion e la mappa piena di ORM. Ciascuno come un PNG separato o l'intero set come un unico archivio ZIP.

Quali set di nomi di motori sono disponibili?

Unreal Engine, Unity, Blender e glTF, più un set generico. I nomi dei file vengono applicati automaticamente quando scarichi ZIP.

Modelli simili