Kép → PBR anyag (ingyenes) — anyagtextúrák közvetlenül a böngésződben

Röviden a lényeg (BLUF): Az eszköz egy közönséges fotóból teljes PBR anyagot készít: Base Color (Albedo), Normal, Height (Displacement), Roughness, Metallic és Ambient Occlusion térképeket épít, az AO-t, Roughness-t és Metallic-ot egyetlen ORM térképbe csomagolja, és élő 3D előnézetben mutatja be az anyagot síkon, gömbön vagy kockán. A magasságot a Depth Anything V2 Small modell számítja ki közvetlenül a böngésződben, a többi térkép pedig ebből és magából a fotóból származik. A fotó soha nem kerül feltöltésre, nem kerülnek tokenek felhasználásra, és nincs fizetős API. A térképek automatikusan generált, hozzávetőleges alapok a további finomhangoláshoz.

Mit csinál az eszköz

Az eszköz egy fotót vesz alapul, és elkészíti azokat a térképeket, amelyek egy 3D szerkesztőben vagy játékmotorban anyagot alkotnak: felületi színt, mikro-domborzatot, magasságot, érdességet, fémes jelleget és helyi sötétedést a résekben.

Először kiszámítja a fotó mélységtérképét, így tudja, mi van közelebb és mi van távolabb. A magasság a mélységből, a Normal és az Ambient Occlusion a magasságból származik. A Base Color magából a fotóból származik, míg az érdesség és a fémes jelleg a fényességéből, kontrasztjából és részletességéből becsülhető.

Milyen térképeket kapsz

Base Color / Albedo — felületi szín világítás nélkül. Normal — mikro-domborzat, amely a fényt apró dudorokként érzékelteti. Height / Displacement — felületi magasság. Roughness — mennyire matt vagy fényes a felület. Metallic — fém vagy dielektrikum. Ambient Occlusion — helyi sötétedés a résekben.

Egy csomagolt ORM térkép is készül: Ambient Occlusion a piros csatornában, Roughness a zöldben és Metallic a kékben. Az Unreal Engine és a glTF közvetlenül értelmezi ezt a térképet.

Minden az eszközödön fut

A fotó soha nem kerül feltöltésre: a mélységtérképet a Depth Anything V2 Small modell számítja ki az ONNX Runtime Web (WebGPU, CPU tartalékkal) segítségével, és minden más térkép ebből és a fotóból származik közvetlenül a böngésződben. Nincs fizetős API, és nem kerülnek tokenek felszámolásra.

A StableMaterials, MaterialPalette és MaterialAnything nem használatos a szerveren, és nincs „szöveg → anyag” mód sem: az eszköz csak fényképpel és csak az Ön eszközén működik.

Zökkenőmentes anyag és 3D előnézet

A „Zökkenőmentes / csempézhető” mód a térképek széleit az ellentétes élekkel keveri, így az anyag látható varrat nélkül ismételhető egy felületen – pontosan amire a padlók, falak, szövetek és más nagy síkoknak szükségük van.

Az élő 3D előnézet síkon, gömbön vagy kockán mutatja a kész anyagot: forgassa a modellt az egérrel, és nézze meg, hogyan néz ki a domborzat, érdesség és fémes hatás különböző megvilágítás mellett.

Exportálás Unreal Engine, Blender, Unity és glTF számára

Minden térkép letölthető külön PNG-ként, vagy az egész anyag egyetlen ZIP archívumként is elvihető. A fájlnevezési készlet a motorhoz van kiválasztva: általános, Unreal Engine, Unity, Blender vagy glTF – így a fájlokat az importáló átnevezés nélkül veszi fel.

A térképfelbontás is választható: 512, 1024 vagy 2048 pixel a hosszabb oldalon.

Amit az eszköz nem csinál

A térképek automatikusan generált, hozzávetőleges alapok a további finomhangoláshoz, nem pedig kész „helyes” PBR anyagok. A fém nem állítható vissza megbízhatóan egyetlen fotóból, ezért a Metallic egy szerkeszthető heurisztikus maszk, amelynek küszöbértékét és erősségét csúszkákkal módosíthatja.

Az emissziós és átlátszósági értékek nem állíthatók vissza megbízhatóan egy közönséges fotóból, ezért nincsenek külön térképek számukra. A fotón már rögzített árnyékok és tükröződések nem kerülnek eltávolításra – az eszköz csak a nagy megvilágítási eltéréseket simítja ki az alapszínben, ha ez az opció engedélyezve van.

Hogyan kell használni

Töltsön fel egy fényképet – a mélységi modell betöltődik a böngészőjébe (következő látogatásakor a gyorsítótárból érkezik). Válassza ki a térképfelbontást, engedélyezze a zökkenőmentes módot és a világításkorrekciót, ha szüksége van rájuk, és állítsa be a domborzat, az okklúzió, az érdesség és a fémes hatás erősségét a csúszkákkal.

Nyomja meg az „Anyag generálása” gombot – az eszköz elkészíti az összes térképet és megmutatja azok előnézetét. Töltse le az egyes térképeket külön-külön, vagy a teljes készletet egy ZIP archívumként, a kiválasztott motor neve szerint.

Kinek szól?

Az eszköz hasznos 3D művészek, játéktervezők és belsőépítészek számára: egy fa, fém, szövet vagy fal fotójából gyorsan kaphat egy sor anyagtérképet, és finomíthatja azokat egy szerkesztőben, ahelyett, hogy a térképeket kézzel, a nulláról festené meg.

Gyakran ismételt kérdések

Hová töltődik fel a fotóm?

Sehová. A mélységtérkép számítása és az összes anyagtérkép elkészítése teljes egészében a böngészőjében, az eszközén történik.

Ez egy kész PBR anyag?

Ez egy automatikusan generált, hozzávetőleges alap a további finomításhoz. A fém nem állítható helyre megbízhatóan egyetlen fotóból, így a Metallic egy szerkeszthető heurisztikus maszk.

Mennyibe kerül?

Az eszköz teljesen ingyenes, és nem számít fel fióktokent.

Milyen térképeket tölthetek le?

Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion és a csomagolt ORM térkép. Mindegyik külön PNG-ként, vagy a teljes készlet egy ZIP archívumként.

Milyen motor elnevezési készletek állnak rendelkezésre?

Unreal Engine, Unity, Blender és glTF, plusz egy általános készlet. A fájlnevek automatikusan alkalmazásra kerülnek, amikor letölti a ZIP-et.

Hasonló modellek