要点(BLUF): このツールは、通常のビデオを立体視 3D (SBS、Half-SBS、anaglyph) に変換し、深度マップに基づいて仮想カメラの動きを追加します。フレーム深度はブラウザ内で直接 Depth Anything V2 Small によって計算され、深度マップは時間の経過とともに平滑化され、ステレオ ビューは WebGL シェーダーによって組み立てられます。ファイルは決してアップロードされず、トークンも消費されず、有料の API も含まれません。
このツールは通常のビデオを取得し、各フレームの深度マップから 2.5D シーンを構築します。近くのオブジェクトは遠くのものよりも多くシフトし、そこから 2 つのビュー (左目用と右目用) が生成されます。これにより、ビデオが立体化されます 3D。
また、カメラを仮想的に左右、前後 (dolly/ズーム) に移動したり、視野角をわずかに変更したりすることもできます。これは再撮影ではなく、深度を使用してすでにキャプチャされたフレームを再投影するものです。
ソース ビデオは決してアップロードされません。フレーム深度は Depth Anything V2 Small から ONNX Runtime Web (WebGPU、CPU フォールバック) によって計算され、ステレオ ビューはブラウザ内の WebGL シェーダーによって組み立てられます。ここには有料の API はなく、トークンも消費されません。
深度がフレーム間でちらつかないようにするために、深度マップは時間の経過とともに平滑化されるため、ステレオ視差は均一に保たれ、ちらつきません。
SBS 3D — 2 つのフルサイズ フレームを並べて配置 (左目は左側、右目は右): 3D TV およびほとんどの VR プレーヤーに適しています。
Half-SBS — 各目は水平方向に半分の幅に縮小され、並べて配置されます: VR プレーヤーとヘッドセットが期待する形式です。
Anaglyph — 赤シアン: 赤のチャンネルは左目から、緑と青は右目から来ます。この結果は通常の赤青メガネで見ることができ、特別なスクリーンは必要ありません。
カメラの動きは自動的に制限されます。これは深度ベースの 2.5D であり、実際の 3D シーンではないため、一定のシフトを超えると、エッジが伸び、大きな穴が現れ始めます。このツールではその制限を超えることはできません。
カメラが動いたときに現れる小さな穴 (以前は見えなかった背景が露出) は隣接するピクセルで埋められるため、画像はそのまま残ります。
どこにもない。ビデオはデコードされ、深度が計算され、ステレオ ビューはすべてデバイスのブラウザ内で組み立てられます。
いいえ、深度ベースです 2.5D: 画像は深度を使用して再投影されますが、オブジェクトの周りを完全に歩き回ることができません。そのため、カメラの範囲が制限されます。
このツールは完全に無料であり、アカウント トークンは消費されません。
MP4、WebM、MOV などの一般的なビデオ形式がサポートされています。デバイス上で高速に処理するには、数分以内、最長 1080p のクリップが最適です。