핵심 요약 (BLUF): 이 도구는 일반 비디오를 입체 3D(SBS, Half-SBS, anaglyph)로 변환하고 깊이 맵을 기반으로 가상 카메라 이동을 추가합니다. 프레임 깊이는 브라우저에서 바로 Depth Anything V2 Small로 계산되고, 깊이 맵은 시간이 지남에 따라 부드러워지며, 스테레오 보기는 WebGL 셰이더로 구성됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 토큰이 사용되지 않으며, 유료 API도 포함되지 않습니다.
이 도구는 일반 비디오를 촬영하고 각 프레임의 깊이 맵에서 2.5D 장면을 만듭니다. 가까운 물체가 먼 물체보다 더 많이 이동하고 그로부터 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 하나씩 두 개의 보기가 생성됩니다. 이것이 바로 영상이 입체화되는 방식입니다 3D.
또한 카메라를 왼쪽과 오른쪽, 앞과 뒤로(dolly/줌) 가상으로 이동하고 보기 각도를 약간 변경할 수도 있습니다. 이는 재촬영이 아닙니다. 이미 캡처한 프레임을 깊이를 사용하여 다시 투영하는 것입니다.
소스 비디오는 절대 업로드되지 않습니다. 프레임 깊이는 Depth Anything V2 Small부터 ONNX Runtime Web(WebGPU, CPU 대체 사용)까지 계산되며 스테레오 보기는 브라우저에서 바로 WebGL 셰이더에 의해 조합됩니다. 여기에는 유료 API가 없으며 토큰이 사용되지 않습니다.
프레임 간에 깊이가 깜박이는 것을 방지하기 위해 깊이 맵은 시간이 지남에 따라 부드러워지므로 스테레오 시차가 고르게 유지되고 희미해지지 않습니다.
SBS 3D — 2개의 풀 사이즈 프레임이 나란히 표시됩니다(왼쪽 눈은 왼쪽, 오른쪽 눈은 오른쪽): 3D TV 및 대부분의 VR 플레이어에 적합합니다.
Half-SBS — 각 눈은 수평으로 절반 너비로 압축되어 나란히 배치됩니다. 이는 플레이어와 헤드셋이 기대하는 형식 VR입니다.
Anaglyph — 빨간색-청록색: 빨간색 채널은 왼쪽 눈에서 나오고 녹색과 파란색 채널은 오른쪽 눈에서 나옵니다. 이 결과는 특별한 화면이 필요 없이 일반 적청색 안경으로 볼 수 있습니다.
카메라 움직임은 자동으로 제한됩니다. 이는 실제 3D 장면이 아닌 깊이 기반 2.5D이므로 특정 이동을 넘어서면 가장자리가 늘어지고 큰 구멍이 나타나기 시작합니다. 이 도구는 해당 한계를 초과하도록 허용하지 않습니다.
카메라가 움직일 때 나타나는 작은 구멍(이전에는 보이지 않던 배경이 드러남)은 주변 픽셀로 채워져 사진이 그대로 유지됩니다.
어디에도 없습니다. 비디오가 디코딩되고 깊이가 계산되며 스테레오 보기는 장치의 브라우저 내에서 완전히 조립됩니다.
아니요. 깊이 기반입니다. 2.5D: 이미지는 깊이를 사용하여 다시 투영되지만 개체 주위를 완전히 걸을 수는 없습니다. 이것이 카메라 범위가 제한되는 이유입니다.
이 도구는 완전 무료이며 계정 토큰이 사용되지 않습니다.
MP4, WebM, MOV 등 인기 있는 비디오 형식이 지원됩니다. 빠른 기기 내 처리를 위해서는 최대 몇 분, 최대 1080p 길이의 클립이 가장 좋습니다.