संक्षेप में (BLUF): टूल एक साधारण वीडियो को स्टीरियोस्कोपिक 3D (SBS, Half-SBS, anaglyph) में बदल देता है और डेप्थ मैप के आधार पर एक वर्चुअल कैमरा मूव जोड़ता है। फ़्रेम की गहराई की गणना आपके ब्राउज़र में Depth Anything V2 Small द्वारा की जाती है, गहराई के नक्शे समय के साथ सुचारू हो जाते हैं, और स्टीरियो दृश्य WebGL शेडर द्वारा इकट्ठे किए जाते हैं। फ़ाइल कभी अपलोड नहीं की जाती है, कोई टोकन खर्च नहीं किया जाता है, और इसमें कोई भुगतान API शामिल नहीं है।
उपकरण एक सामान्य वीडियो लेता है और, प्रत्येक फ्रेम के गहराई मानचित्र से, एक 2.5D दृश्य बनाता है: निकट की वस्तुएं दूर की तुलना में अधिक स्थानांतरित होती हैं, और इससे यह दो दृश्य उत्पन्न करता है - एक बाईं आंख के लिए और एक दाईं ओर के लिए। इस तरह वीडियो स्टीरियोस्कोपिक 3D बन जाता है।
आप कैमरे को वस्तुतः भी घुमा सकते हैं: बाएँ और दाएँ, आगे और पीछे (dolly/ज़ूम) और देखने के कोण को थोड़ा बदल सकते हैं। यह पुनः शूट नहीं है - यह गहराई का उपयोग करके पहले से कैप्चर किए गए फ़्रेम का पुनः प्रक्षेपण है।
स्रोत वीडियो कभी अपलोड नहीं किया जाता है: फ़्रेम की गहराई की गणना Depth Anything V2 Small से ONNX Runtime Web (WebGPU, CPU फ़ॉलबैक के साथ) द्वारा की जाती है, और स्टीरियो दृश्य आपके ब्राउज़र में WebGL शेडर द्वारा इकट्ठे किए जाते हैं। यहां कोई भुगतान API नहीं है और कोई टोकन खर्च नहीं किया जाता है।
गहराई को एक फ्रेम से दूसरे फ्रेम तक टिमटिमाते रहने से बचाने के लिए, गहराई के मानचित्रों को समय के साथ सुचारू किया जाता है, ताकि स्टीरियो लंबन एकसमान बना रहे और चमके नहीं।
SBS 3D - दो पूर्ण आकार के फ्रेम अगल-बगल (बाईं ओर बाईं आंख, दाईं ओर दाईं आंख): 3D टीवी और अधिकांश VR खिलाड़ियों के लिए अच्छा है।
Half-SBS - प्रत्येक आंख को क्षैतिज रूप से आधी चौड़ाई तक निचोड़ा जाता है और अगल-बगल रखा जाता है: प्रारूप VR खिलाड़ी और हेडसेट अपेक्षित होते हैं।
Anaglyph - लाल-सियान: लाल चैनल बाईं आंख से आता है, हरा और नीला दाईं ओर से। आप इस परिणाम को साधारण लाल-सियान चश्मे से देखें, किसी विशेष स्क्रीन की आवश्यकता नहीं है।
कैमरे की गति स्वचालित रूप से सीमित है: यह गहराई-आधारित 2.5D है, वास्तविक 3D दृश्य नहीं है, इसलिए एक निश्चित बदलाव के बाद फैले हुए किनारे और बड़े छेद दिखाई देने लगते हैं। टूल आपको उस सीमा से आगे नहीं जाने देता.
कैमरे के हिलने पर दिखाई देने वाले छोटे छेद (प्रकट पृष्ठभूमि जो पहले दिखाई नहीं दे रही थी) पड़ोसी पिक्सेल से भरे हुए हैं, इसलिए तस्वीर बरकरार रहती है।
कहीं नहीं. वीडियो को डिकोड किया जाता है, गहराई की गणना की जाती है और स्टीरियो दृश्य पूरी तरह से आपके डिवाइस पर आपके ब्राउज़र के अंदर इकट्ठे किए जाते हैं।
नहीं, यह गहराई पर आधारित है 2.5D: गहराई का उपयोग करके छवि को फिर से प्रक्षेपित किया जाता है, लेकिन आप किसी वस्तु के चारों ओर पूरी तरह से नहीं चल सकते हैं - यही कारण है कि कैमरे की सीमा सीमित है।
टूल पूरी तरह से मुफ़्त है और कोई खाता टोकन खर्च नहीं किया जाता है।
लोकप्रिय वीडियो प्रारूप समर्थित हैं, जिनमें MP4, WebM और MOV शामिल हैं। तेज़ ऑन-डिवाइस प्रोसेसिंग के लिए, कुछ मिनट लंबी और 1080p तक की क्लिप सर्वोत्तम हैं।