Videó → 3D / Sztereó / Kamera mozgatása (ingyenes) — sztereó 3D és virtuális kamera a böngésződben

Röviden a lényeg (BLUF): Az eszköz egy közönséges videót sztereoszkopikus 3D-vé (SBS, Half-SBS, anaglif) alakít, és egy virtuális kamera mozgást ad hozzá a mélységtérkép alapján. A képkocka mélységét a Depth Anything V2 Small számítja ki közvetlenül a böngésződben, a mélységtérképeket idővel simítják, és a sztereó nézeteket egy WebGL shader állítja össze. A fájl soha nem kerül feltöltésre, nem használnak fel tokeneket, és nincs fizetős API.

Mit csinál az eszköz

Az eszköz egy közönséges videót vesz alapul, és minden képkocka mélységtérképéből egy 2.5D-s jelenetet épít fel: a közeli tárgyak jobban eltolódnak, mint a távoliak, és ebből két nézetet hoz létre – egyet a bal szemnek és egyet a jobbnak. Így válik a videó sztereoszkopikus 3D-vé.

A kamerát virtuálisan is mozgathatod: balra és jobbra, előre és hátra (dolly/zoom), és enyhén megváltoztathatod a látószöget. Ez nem újraforgatás – ez a már rögzített képkocka újbóli kivetítése a mélység felhasználásával.

Minden az eszközödön fut

A forrásvideó soha nem kerül feltöltésre: a képkocka mélységét a Depth Anything V2 Small számítja ki az ONNX Runtime Web (WebGPU, CPU tartalékkal) segítségével, és a sztereó nézeteket egy WebGL shader állítja össze közvetlenül a böngésződben. Nincs fizetős API és nem használnak fel tokeneket.

Annak érdekében, hogy a mélység ne villódzzon képkockáról képkockára, a mélységtérképeket idővel simítják, így a sztereó parallaxis egyenletes marad és nem vibrál.

Sztereó kimenetek: SBS, Half-SBS és anaglif

SBS 3D — két teljes méretű képkocka egymás mellett (bal szem bal oldalon, jobb szem jobb oldalon): jó 3D TV-khez és a legtöbb VR lejátszóhoz.

Half-SBS — minden szem vízszintesen fél szélességre van összenyomva és egymás mellé helyezve: ez az a formátum, amit a VR lejátszók és headsetek elvárnak.

Anaglif — vörös-cián: a vörös csatorna a bal szemből, a zöld és kék a jobb szemből származik. Ezt az eredményt közönséges vörös-cián szemüveggel nézheted, nincs szükség speciális képernyőre.

A virtuális kamera és korlátai

A kamera mozgása automatikusan korlátozott: ez mélység alapú 2.5D, nem egy valódi 3D jelenet, így egy bizonyos eltoláson túl nyújtott élek és nagy lyukak kezdenek megjelenni. Az eszköz nem engedi, hogy túllépje ezt a határt.

A kamera mozgásakor megjelenő apró lyukakat (felfedett háttér, amely korábban nem volt látható) a szomszédos pixelek töltik ki, így a kép sértetlen marad.

Gyakran ismételt kérdések

Hova töltődik fel a videófájl?

Sehova. A videó dekódolása, a mélység kiszámítása és a sztereó nézetek összeállítása teljes egészében az Ön böngészőjében, az Ön eszközén történik.

Ez egy valódi 3D jelenet?

Nem. Ez mélység alapú 2.5D: a kép mélység felhasználásával újra vetítődik, de nem lehet teljesen körbejárni egy tárgyat – ezért korlátozott a kamera hatótávolsága.

Mennyibe kerül a feldolgozás?

Az eszköz teljesen ingyenes, és nem kerülnek felhasználásra fiók tokenek.

Milyen formátumok támogatottak?

Népszerű videóformátumok támogatottak, beleértve az MP4, WebM és MOV formátumokat. A gyors, eszközön belüli feldolgozáshoz a néhány perces és legfeljebb 1080p felbontású klipek a legjobbak.

Hasonló modellek