Vídeo → 3D / Estéreo / Movimento de câmera (grátis) — estéreo 3D e uma câmera virtual em seu navegador

Em resumo (BLUF): A ferramenta transforma um vídeo comum em 3D estereoscópico (SBS, Half-SBS, anaglyph) e adiciona um movimento de câmera virtual baseado no mapa de profundidade. A profundidade do quadro é calculada por Depth Anything V2 Small diretamente no seu navegador, os mapas de profundidade são suavizados ao longo do tempo e as visualizações estéreo são montadas por um shader WebGL. O arquivo nunca é carregado, nenhum token é gasto e não há nenhum API pago envolvido.

O que a ferramenta faz

A ferramenta pega um vídeo comum e, a partir do mapa de profundidade de cada quadro, constrói uma cena de 2.5D: os objetos próximos se deslocam mais do que os distantes, e a partir disso produz duas visualizações — uma para o olho esquerdo e outra para o direito. É assim que o vídeo se torna estereoscópico 3D.

Você também pode mover a câmera virtualmente: para a esquerda e para a direita, para frente e para trás (dolly/zoom) e alterar ligeiramente o ângulo de visão. Esta não é uma refilmagem – é uma reprojeção do quadro já capturado usando profundidade.

Tudo roda no seu dispositivo

O vídeo de origem nunca é carregado: a profundidade do quadro é calculada por Depth Anything V2 Small a ONNX Runtime Web (WebGPU, com um substituto de CPU), e as visualizações estéreo são montadas por um shader WebGL diretamente no seu navegador. Não há API pago aqui e nenhum token é gasto.

Para evitar que a profundidade oscile quadro a quadro, os mapas de profundidade são suavizados ao longo do tempo, para que a paralaxe estéreo permaneça uniforme e não trema.

Saídas estéreo: SBS, Half-SBS e anaglyph

SBS 3D — dois quadros em tamanho real lado a lado (olho esquerdo à esquerda, olho direito à direita): bom para TVs 3D e para a maioria dos jogadores VR.

Half-SBS — cada olho é comprimido horizontalmente até a metade da largura e colocado lado a lado: o formato VR que jogadores e headsets esperam.

Anaglyph — vermelho-ciano: o canal vermelho vem do olho esquerdo, verde e azul vem do direito. Você observa esse resultado com óculos vermelho-ciano comuns, sem necessidade de tela especial.

A câmera virtual e seus limites

O movimento da câmera é limitado automaticamente: esta é uma cena 2.5D baseada na profundidade, não uma cena 3D real, então, além de uma certa mudança, bordas esticadas e grandes buracos começam a aparecer. A ferramenta não permite ultrapassar esse limite.

Pequenos buracos que aparecem quando a câmera se move (fundo revelado que não era visível antes) são preenchidos com pixels vizinhos, para que a imagem permaneça intacta.

Frequently asked questions

Onde o arquivo de vídeo é carregado?

Em lugar nenhum. O vídeo é decodificado, a profundidade é calculada e as visualizações estéreo são montadas inteiramente dentro do navegador do seu dispositivo.

Esta é uma cena real de 3D?

Não. É baseado em profundidade 2.5D: a imagem é reprojetada usando profundidade, mas você não pode andar totalmente ao redor de um objeto — é por isso que o alcance da câmera é limitado.

Quanto custa o processamento?

A ferramenta é totalmente gratuita e nenhum token de conta é gasto.

Quais formatos são suportados?

Formatos de vídeo populares são suportados, incluindo MP4, WebM e MOV. Para processamento rápido no dispositivo, clipes de alguns minutos e até 1080p são os melhores.

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