Pe scurt (BLUF): Instrumentul transformă un videoclip obișnuit în stereoscopic 3D (SBS, Half-SBS, anaglyph) și adaugă o mișcare a camerei virtuale pe baza hărții de adâncime. Adâncimea cadrului este calculată cu Depth Anything V2 Small chiar în browser, hărțile de adâncime sunt netezite în timp, iar vizualizările stereo sunt asamblate de un shader WebGL. Fișierul nu este încărcat niciodată, nu sunt cheltuite jetoane și nu sunt implicate API plătite.
Instrumentul realizează un videoclip obișnuit și, din harta de adâncime a fiecărui cadru, construiește o scenă 2.5D: obiectele din apropiere se deplasează mai mult decât cele îndepărtate și, din aceasta, produce două vederi - una pentru ochiul stâng și una pentru cel drept. Așa devine videoclipul stereoscopic 3D.
De asemenea, puteți muta camera virtual: la stânga și la dreapta, înainte și înapoi (dolly/zoom) și modificați ușor unghiul de vizualizare. Aceasta nu este o re-înregistrare - este o re-proiectare a cadrului deja capturat folosind adâncimea.
Videoclipul sursă nu este încărcat niciodată: adâncimea cadrului este calculată de la Depth Anything V2 Small la ONNX Runtime Web (WebGPU, cu un CPU de rezervă), iar vizualizările stereo sunt asamblate de un shader WebGL chiar în browser. Nu există API plătiți aici și nu sunt cheltuite jetoane.
Pentru a împiedica pâlpâirea de la cadru la cadru, hărțile de adâncime sunt netezite în timp, astfel încât paralaxa stereo rămâne uniformă și nu strălucește.
SBS 3D — două cadre de dimensiune completă una lângă alta (ochiul stâng pe stânga, ochiul drept pe dreapta): bune pentru televizoare 3D și majoritatea jucătorilor VR.
Half-SBS — fiecare ochi este strâns orizontal la jumătate de lățime și așezat unul lângă celălalt: formatul VR așteptat de jucători și căști.
Anaglyph — roșu-cian: canalul roșu vine de la ochiul stâng, verde și albastru din dreapta. Urmărește acest rezultat cu ochelari obișnuiți roșu-cian, nu este nevoie de un ecran special.
Mișcarea camerei este limitată automat: aceasta este bazată pe adâncime 2.5D, nu o scenă reală 3D, așa că dincolo de o anumită schimbare încep să apară margini întinse și găuri mari. Instrumentul nu vă permite să treceți de această limită.
Găurile mici care apar atunci când camera se mișcă (fondul dezvăluit care nu era vizibil înainte) sunt umplute cu pixeli învecinați, astfel încât imaginea rămâne intactă.
Nicăieri. Videoclipul este decodat, profunzimea este calculată și vizualizările stereo sunt asamblate în întregime în browserul dvs. de pe dispozitiv.
Nu. Se bazează pe adâncime 2.5D: imaginea este reproiectată folosind adâncimea, dar nu puteți plimba pe deplin în jurul unui obiect - de aceea raza camerei este limitată.
Instrumentul este complet gratuit și nu sunt cheltuite jetoane de cont.
Sunt acceptate formatele video populare, inclusiv MP4, WebM și MOV. Pentru o procesare rapidă pe dispozitiv, clipurile de până la câteva minute și până la 1080p sunt cele mai bune.