核心要点 (BLUF): 该工具将普通视频变成立体3D(SBS、Half-SBS、anaglyph),并添加基于深度图的虚拟摄像机移动。帧深度由浏览器中的 Depth Anything V2 Small 计算,深度图随时间平滑,立体视图由 WebGL 着色器组装。该文件从未被上传,没有花费任何代币,并且不涉及付费API。
该工具拍摄一段普通视频,并根据每一帧的深度图构建一个 2.5D 场景:近处的物体比远处的物体移动更多,并由此产生两个视图 - 一个用于左眼,一个用于右眼。这就是视频变得立体的3D。
您还可以虚拟地移动相机:左右、前后(dolly/缩放)并稍微改变视角。这不是重新拍摄,而是使用深度对已捕获的帧进行重新投影。
源视频永远不会上传:帧深度由 Depth Anything V2 Small 到 ONNX Runtime Web(WebGPU,带有 CPU 后备)计算,立体视图由浏览器中的 WebGL 着色器组装。这里没有付费API,也没有花费代币。
为了防止帧与帧之间的深度闪烁,深度图会随着时间的推移而平滑,因此立体视差保持均匀且不会闪烁。
SBS 3D — 两个并排的全尺寸框架(左眼在左边,右眼在右边):适合 3D 电视和大多数 VR 播放器。
Half-SBS — 每只眼睛水平挤压至一半宽度并并排放置:VR 玩家和耳机所期望的格式。
Anaglyph — 红青色:红色通道来自左眼,绿色和蓝色通道来自右眼。您可以使用普通的红青色眼镜观看此结果,不需要特殊的屏幕。
相机移动会自动受到限制:这是基于深度的2.5D,而不是真实的3D场景,因此超过一定的移位会拉伸边缘并开始出现大孔。该工具不会让您超越该限制。
相机移动时出现的小孔(显示之前不可见的背景)会被相邻像素填充,因此图片保持完整。
无处。视频被解码,深度被计算,立体视图完全在设备上的浏览器内组装。
不。它是基于深度的 2.5D:使用深度重新投影图像,但您无法完全绕着物体行走 - 这就是相机范围受到限制的原因。
该工具完全免费,不花费任何账户代币。
支持流行的视频格式,包括MP4、WebM和MOV。为了在设备上进行快速处理,最好的剪辑长度为几分钟且最大为 1080p。