フレーム補間 / 滑らかなスローモーション (無料) — ブラウザーで滑らかなビデオ

要点(BLUF): ブラウザ内でビデオのフレーム レートを向上させたり (FPS ブースター ×2/×4)、スムーズなスローモーション (スムーズ スローモーション ×2/×4) を作成したりできます。中間フレームは、単純な複製ではなく、オプティカル フローの動き推定を使用して生成されます。すべてがデバイス上で実行されます。ファイルはアップロードされず、トークンも消費されず、音声は保存されます。

フレーム補間の仕組み

このツールは、連続するビデオ フレームを分析し、それらの間の動きベクトルを計算し、中間フレームを合成します。これにより、FPS を上げるときやアクションを遅くするときに、途切れることなく動きが驚くほどスムーズになります。

単純にフレームを複製する従来のビデオのスローダウンとは異なり、オプティカル フロー モーション補間は、動く要素の正確な中間位置を計算し、流体と自然な動きを維持します。

すべてがデバイス上で実行されます

ビデオはコンピュータから離れることはありません。デコード、補間、エンコードは、WebGL と WebCodecs を使用してブラウザ内で直接実行されます。これにより、プライバシーとトークン消費ゼロが保証されます。

ハードウェア アクセラレーションの WebGL シェーダは、必要に応じて信頼性の高い CPU フォールバックを使用して、GPU でモーションを計算します。

モード: FPS ブースターとスローモーション

FPS ブースター モードでは、フレーム レートを 2 倍または 4 倍にしながら、元の継続時間を維持します (例: 30 FPS を 60 または 120 FPS に変換します)。音声は元の再生速度のままです。

スムーズ スロー モーション モードでは、持続時間が 2 倍または 4 倍に延長されます。ビデオはターゲット フレーム レートでスムーズに再生され、オーディオはビデオと同期してタイムストレッチされます。

自動FPS検出とフォーマット選択

ソースのフレーム レートと継続時間は自動的に検出されます。 [自動] を選択するか、明示的なターゲット FPS: 30、48、60、または 120 FPS を指定できます。

完成したビデオは、ブラウザのサポートに応じて、MP4 (H.264 + AAC) または WebM (VP9/VP8 + Opus) としてダウンロードできます。

よくある質問

音声は出力ビデオに保存されますか?

はい。 FPS ブースター モードでは、元のオーディオが 1 倍速で保存されます。スローモーション モードでは、オーディオはスローされたビデオと同期してタイムストレッチされます。

動画ファイルはサーバーにアップロードされますか?

いいえ。プロセス全体がブラウザのクライアント側で実行されます。

このツールはトークンを請求しますか?

いいえ、完全に無料で、サーバー推論なしで実行されます。

どのようなビデオ形式がサポートされていますか?

MP4、WebM、MOV などの一般的なビデオ形式がサポートされています。デバイスで最高のパフォーマンスと最速の処理を実現するには、最大 1080p で長さが数分のビデオをお勧めします。

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