Bottom Line Up Front (BLUF): Kling 2.6 モーションコントロールは動きを借用してAIビデオを生成します。キャラクターの写真と誰かが動いているクリップの 2 つのファイルをアップロードすると、外観が写真から、すべての動きがクリップから得られるアニメーションを取得できます。これは、スーツ、センサー、アニメーション ソフトウェアを使用しないモーション キャプチャです。アップロードされたサンプルがすべての作業を行います。

ファイル 1 は画像です。写真、デジタル絵画、ゲーム キャラクターなど、認識可能な図形を持つものなら何でもです。ファイル 2 は、実行したい動きのビデオです。ネットワークはクリップを体のポーズのシーケンスに分割し、同じシーケンスを通してキャラクターを動かし、ターン途中のジャケットの裏側など、元の絵には表示されなかったものをペイントします。
ここではテキスト プロンプトは補助的な役割だけを果たします。 2 つのファイルには意味があります。これにより、出力が異常に予測可能になります。つまり、受信しようとしているモーションをすでに観察していることになります。これを、すべてのカメラの動きやジェスチャーがサイコロの出目であるプロンプトのみの生成と比較してください。
ダンスコンテンツが目玉であることは明らかです。ショートビデオのトレンドは数週間で燃え尽きてしまうため、トレンドを見つけたその日のうちに、キャラクターがルーチンを実行する独自のバージョンを配信できることは、真の利点です。サンプルを検索または撮影し、ヒーローを交換し、サウンドがまだ熱いうちに投稿してください。
ダンスを超えて、プレビューのための運動的な動き、発表のためのプレゼンターのジェスチャー、子供向けコンテンツのための誇張されたパントマイムなど、認識可能なボディランゲージに基づいて構築されたあらゆるクリップに適しています。イラストレーターは、動きのあるキャラクターのピッチを調整するためにこれを使用します。小さな店は、アニメーションの料金を支払わずにマスコットにパフォーマンスをさせるためにそれを使用します。

設定には 720p と 1080p があります。プラットフォームがとにかくすべてを再圧縮するソーシャル フィードの場合、通常、720p は問題なく見え、生成コストも低くなります。大画面、クライアントのプレゼンテーション、またはピクセルが実際に検査される場所に向かうビデオには、完全な HD を予約してください。
出力の長さは基準に従います。つまり、サンプルがどれだけ長く移動しても、それはキャラクターが移動する長さになります。アップロードする前に、最も表現力豊かな部分までサンプルをトリミングします。最初の何秒ものシャッフルはバランスを費やし、効果を薄めるだけです。
間違い 1: 出演者の一部がフレームからはみ出しているサンプルです。胴体だけが表示されている場合、モデルは脚を発明する必要がありますが、脚を発明しても誰も納得することはほとんどありません。間違い 2: キャラクターの画像の角度が動きと対立しています。厳密な横顔のポートレートは、正面から撮影された動きを再現するのに苦労しています。
間違い 3: バージョン 2.6 が旋回するアクロバットを実現すると期待していました。非常に高速で複雑な動きは汚れる可能性があります。このサイトの新しい Kling 3.0 モーション コントロールは、これらのケースをより適切に処理します。中程度のテンポの動きには 2.6 を使用してください。この場合、予期せぬことなく確実に実行されます。
完成したクリップは生成履歴に残ります。ダウンロードしたり、別のキャラクターで同じモーションを再実行したり、さらなる実験のために最後のフレームを取り出したりできます。 1 つの強力なリファレンスが簡単にシリーズ化されます。動きを固定し、キャラクターを回転させれば、共通の視覚的リズムを持つ一致するクリップのセットが得られます。
支払いはすべてのツールで共有される単一のトークン残高からルーブル単位で行われ、生成コストは期間と品質に応じて変動します。倹約ルートは自然に続きます。実験中は短いサンプルを 720p で使用し、テイクが獲得できた場合のみ 1080p でフルレングスを使用します。
携帯電話で自分自身を撮影します。フレーム内に完全に立ち、動きを実行します。あなたが権利を保持している映像も同様に機能します。 1 人のパフォーマー、安定したカメラ、全身が見えることを目指します。
両方。イラスト、3D レンダリング、写真は、フィギュアに読み取り可能な腕と脚があり、モーションが開始できるポーズを持っている限り、すべてアニメーション化されます。明確な構造のない非常に抽象的なデザインは、動作中にバラバラになる傾向があります。
バージョン 2.6 は以前の世代です。同じ画像プラス参照の原理ですが、キャラクターの向きの制御がなく、要求の厳しいモーションでの安定性が低くなります。単純な動きや迅速な試運転には、依然として堅実で経済的な選択肢です。