Vidéo → 3D / Stéréo / Camera Move (gratuit) — stéréo 3D et une caméra virtuelle dans votre navigateur

L’essentiel (BLUF) : L'outil transforme une vidéo ordinaire en stéréoscopique 3D (SBS, Half-SBS, anaglyph) et ajoute un mouvement de caméra virtuelle basé sur la carte de profondeur. La profondeur de l'image est calculée par Depth Anything V2 Small directement dans votre navigateur, les cartes de profondeur sont lissées au fil du temps et les vues stéréo sont assemblées par un shader WebGL. Le fichier n'est jamais téléchargé, aucun jeton n'est dépensé et aucun API payant n'est impliqué.

Ce que fait l'outil

L'outil prend une vidéo ordinaire et, à partir de la carte de profondeur de chaque image, construit une scène 2.5D : les objets proches se déplacent plus que les objets éloignés, et à partir de là, il produit deux vues : une pour l'œil gauche et une pour l'œil droit. C'est ainsi que la vidéo devient stéréoscopique 3D.

Vous pouvez également déplacer virtuellement la caméra : à gauche et à droite, en avant et en arrière (dolly/zoom) et modifier légèrement l'angle de vue. Il ne s'agit pas d'une nouvelle prise de vue, mais d'une reprojection de l'image déjà capturée en utilisant la profondeur.

Tout fonctionne sur votre appareil

La vidéo source n'est jamais téléchargée : la profondeur d'image est calculée de Depth Anything V2 Small à ONNX Runtime Web (WebGPU, avec un repli de CPU), et les vues stéréo sont assemblées par un shader WebGL directement dans votre navigateur. Il n'y a pas de API payant ici et aucun jeton n'est dépensé.

Pour empêcher la profondeur de scintiller d'une image à l'autre, les cartes de profondeur sont lissées au fil du temps, de sorte que la parallaxe stéréo reste uniforme et ne scintille pas.

Sorties stéréo : SBS, Half-SBS et anaglyph

SBS 3D — deux cadres pleine grandeur côte à côte (œil gauche à gauche, œil droit à droite) : convient aux téléviseurs 3D et à la plupart des lecteurs VR.

Half-SBS — chaque œil est pressé horizontalement sur la moitié de la largeur et placé côte à côte : le format VR attendu par les joueurs et les casques.

Anaglyph — rouge-cyan : le canal rouge vient de l'œil gauche, le vert et le bleu de l'œil droit. Vous observez ce résultat avec des lunettes rouge-cyan ordinaires, aucun écran spécial n'est nécessaire.

La caméra virtuelle et ses limites

Le mouvement de la caméra est automatiquement limité : il s'agit d'une scène 2.5D basée sur la profondeur, pas d'une scène réelle 3D, donc au-delà d'un certain décalage, des bords étirés et de grands trous commencent à apparaître. L'outil ne vous permet pas de dépasser cette limite.

Les petits trous qui apparaissent lorsque la caméra bouge (fond révélé qui n'était pas visible auparavant) sont remplis de pixels voisins, de sorte que l'image reste intacte.

Questions fréquentes

Où le fichier vidéo est-il téléchargé ?

Nulle part. La vidéo est décodée, la profondeur est calculée et les vues stéréo sont entièrement assemblées dans votre navigateur sur votre appareil.

Est-ce une vraie scène du 3D ?

Non. Il est basé sur la profondeur 2.5D : l'image est reprojetée en utilisant la profondeur, mais vous ne pouvez pas contourner complètement un objet — c'est pourquoi la portée de la caméra est limitée.

Combien coûte le traitement ?

L'outil est entièrement gratuit et aucun jeton de compte n'est dépensé.

Quels formats sont pris en charge ?

Les formats vidéo populaires sont pris en charge, notamment MP4, WebM et MOV. Pour un traitement rapide sur l'appareil, les clips d'une durée maximale de quelques minutes et allant jusqu'à 1080p sont préférables.

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