要点(BLUF): このツールは、深度マップを使用して写真を再照明します。仮想ライト、ambient ライト、および specular ハイライトの方向、位置、強度、色、温度を変更できます。深度はブラウザ内で直接 Depth Anything V2 Small によって計算され、そこから法線マップが派生し、WebGL シェーダーが再ライティングを行います。写真は決してアップロードされず、トークンも消費されず、有料の API も関与しません。
このツールは写真を撮影し、その深度マップを計算し、そこから法線マップを導出します。つまり、ショット内の表面がどの方向を向いているかを理解します。次に、仮想ライトがフレームを再照明します。ライトに面している斜面は明るくなり、光に面していない斜面は暗くなります。
ライトの方向 (左と右)、その高さ (上下)、強度、色と温度、ambient ライトとハイライトの強さを変更できます。既製のプリセットが含まれています: 左、右、上、下、バックライト。
写真は決してアップロードされません。深度は Depth Anything V2 Small から ONNX Runtime Web (WebGPU、CPU フォールバック) によって計算され、再ライティングはブラウザ内の WebGL シェーダーによって行われます。ここには有料の API はなく、トークンも消費されません。
IC-Light と CUDA は使用されません。これは完全にローカルな深度/通常の再照明であり、生成モデルではありません。
別の背景写真をアップロードして、それを光源として使用できます。色 (明るさで平均化) と最も明るい領域に向かう方向が背景から取得されます。そうすることで、写真の光が環境、たとえば暖かい夕日や寒い曇りの日などに一致します。
これは、生成的な再ライティングではなく、深度ベースの再ライティングです。既存の複雑な影や反射を完全に削除するわけではありません。法線を使用して、すでにキャプチャされたフレームを再ライティングします。結果は、シーンの再撮影ではなく、さらなる調整のためのおおよそのベースになります。
どこにもない。深度が計算され、再照明はすべてデバイスのブラウザ内で実行されます。
いいえ、これは深度/通常の再照明です。フレームは再照明されますが、既存の複雑な影や反射は完全には除去されません。
このツールは完全に無料であり、アカウント トークンは消費されません。
JPG、PNG、WebP、HEIC などの一般的な画像形式がサポートされています。結果は、元の解像度の PNG としてダウンロードされます。