核心要点 (BLUF): Kling 2.6 运动控制借用动作生成AI视频。您上传两个文件 - 一个角色的图片和一个某人移动的剪辑 - 并获得一个动画,其中外观来自您的图片,每个动作都来自剪辑。它是无需套装、传感器或动画软件的动作捕捉:上传的样本即可完成所有这些工作。

文件一是图像:一张照片、一幅数字绘画、一个游戏角色——任何具有可识别图形的东西。文件二是您要执行的动作的视频。网络将剪辑分解为一系列身体姿势,并通过相同的序列驱动您的角色,绘制原始图片从未显示的任何内容,例如中间转弯的夹克背面。
文字提示在这里只起辅助作用;这两个文件都有其含义。这使得输出异常可预测——您已经观看了即将收到的动作。与仅提示生成相比,每个摄像机移动和手势都是掷骰子。
舞蹈内容是显而易见的头条新闻。短视频趋势在几周内就会消失,在你发现趋势的同一天发布你自己的版本——让你的角色做日常工作——是一个真正的优势。找到或拍摄样本,更换你的英雄,趁声音还热的时候发布。
除了舞蹈之外,它还适合任何基于可识别肢体语言的剪辑:用于预览的运动动作、用于宣布的演示者手势、用于儿童内容的夸张哑剧。插画家用它来描绘运动中的角色;小商店用它来制作吉祥物表演,而无需支付动画费用。

设置提供720p和1080p。对于社交源,平台无论如何都会重新压缩所有内容,720p通常看起来不错,并且生成成本较低。为前往大屏幕、客户演示或实际检查像素的任何地方的视频保留完整的HD。
输出长度遵循参考:样本移动多长时间,角色就移动多长时间。在上传之前将样本修剪到最具表现力的长度——开始时的死缓时间只会消耗你的平衡并稀释效果。
错误一:表演者部分超出画面的样本。如果只有躯干可见,模型就必须发明腿,而发明的腿很少能说服任何人。错误二:角色图像的角度与动作相冲突——一张严格的侧面肖像很难再现正面拍摄的动作。
错误三:期望版本2.6能够完成旋转杂技。非常快速、复杂的运动可能会造成拖尾。该网站上较新的 Kling 3.0 运动控制可以更好地处理这些情况;保持 2.6 进行中等节奏的运动,这样它的性能可靠且不会出现意外。
完成的剪辑会保存在您的生成历史中 - 下载它们,使用不同的角色重新运行相同的动作,或者拉出最后一帧进行进一步的实验。一个强有力的参考很容易成为一个系列:保持动作固定,旋转角色,然后您就可以获得一组具有共享视觉节奏的匹配剪辑。
付款方式为卢布,来自所有工具共享的单一代币余额,发电成本随持续时间和质量而变化。节俭的路线自然而然地遵循:实验时使用720p的短样本,只有在一次拍摄获得成功后才使用1080p的完整长度。
你自己用手机拍摄一个——完全站在画面中并进行动作。您拥有权利的任何片段也适用。目标是单个表演者、稳定的摄像机和整个身体可见。
两个都。插图、3D 渲染和照片都是动画的,只要人物有可读的手臂和腿以及可以开始动作的姿势。没有清晰解剖结构的高度抽象设计往往会在运动中崩溃。
版本2.6是较早的一代:相同的图像加参考原理,但没有字符方向控制,并且在要求高的运动时稳定性较差。对于直接行动和快速试运行来说,它仍然是可靠、经济的选择。