핵심 요약 (BLUF): 업스케일러는 비디오나 이미지를 2~4배 더 크게 만듭니다. 작은 프레임이 큰 프레임으로 바뀌고 Real-ESRGAN 신경망이 세부적인 부분을 다시 그립니다. 모든 것이 귀하의 장치에서 실행됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 토큰이 청구되지 않으며, 그 뒤에는 유료 API가 없습니다. 모델은 브라우저에서 바로 실행되므로 제작되는 동안 결과를 볼 수 있으며 완성된 비디오는 원래 프레임 속도와 사운드로 다운로드됩니다.
업스케일러는 파일을 가져와서 해상도를 ×2 또는 ×4로 높입니다. 단순히 사진을 늘리는 것이 아닙니다. Real-ESRGAN 신경망이 프레임을 보고 세부 사항을 다시 그립니다. 가장자리가 선명해지고 질감이 고와지며 머리카락이 뭉개지는 것을 멈추고 노이즈와 압축 아티팩트가 줄어듭니다.
이 도구는 비디오와 단일 이미지를 모두 허용합니다. 비디오의 경우 모든 프레임이 자체적으로 업스케일된 다음 모든 것이 원래 프레임 속도와 원래 사운드를 사용하여 클립으로 다시 조립됩니다. 이미지의 경우 결과는 더 높은 해상도에서 PNG입니다.
파일은 절대로 우리 서버나 다른 사람의 서버로 전송되지 않습니다. Real-ESRGAN 가중치(BSD-3 라이센스)는 브라우저에 한 번 로드된 다음 캐시에서 제공되며 계산은 WebGPU을 통해 그래픽 카드에서 실행됩니다. WebGPU을 사용할 수 없는 경우 CPU 대체가 시작됩니다. 속도는 느리지만 어디에서나 작동합니다.
이 모델에는 토큰이 청구되지 않습니다. 유료 요청이 전혀 없습니다. 비디오 프레임은 WebCodecs로 디코딩되고, 각 프레임은 로컬로 업스케일되며, 결과는 시스템이 지원하는 MP4(H.264 + AAC) 또는 WebM(VP9 + Opus)로 어셈블됩니다.
두 세트의 가중치가 있습니다. 일반 — 사진 및 일반 비디오: ×2(RealESRGAN_x2plus) 및 ×4(RealESRGAN_x4plus). 애니메이션 — 그림, 애니메이션 및 만화용: ×4(realesr-animevideov3). 별도의 애니메이션 ×2 모델이 존재하지 않으므로 "Anime ×2"는 ×4 모델로 계산된 다음 신중하게 ×2로 축소됩니다. 최종 해상도는 솔직히 원본의 두 배입니다.
타일 크기는 기술적인 설정입니다. 프레임은 정사각형으로 절단되고 각 타일은 별도로 계산됩니다. 타일이 작을수록 메모리를 덜 사용하고(휴대폰에서 중요) 타일이 클수록 강력한 그래픽 카드에서 더 빠릅니다. 타일 사이에는 이음새가 없습니다. 가장자리는 여백을 두고 잘라냅니다.
이미지의 경우 결과는 단일 확대 사진으로 바로 표시됩니다. 비디오의 경우 처리하는 동안 미리보기가 업데이트됩니다. 프레임이 하나씩 나타나는 것을 볼 수 있으며 진행률 표시줄에는 이미 완료된 프레임 수가 표시됩니다.
버튼으로 장시간 실행을 취소할 수 있습니다. 완성된 파일은 클릭 한 번으로 다운로드됩니다. 이미지는 PNG, 동영상은 MP4 또는 WebM입니다.
속도는 파일 크기, 선택한 배율, WebGPU 보유 여부에 따라 달라집니다. CPU에서는 긴 클립은 시간이 걸리고, 짧은 클립은 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 이미지나 짧은 조각으로 시작하여 결과를 확인한 다음 더 큰 파일을 가져옵니다.
비디오에는 WebCodecs — Chrome 또는 Edge가 포함된 최신 브라우저가 필요합니다. 결과는 브라우저의 기술 한계에 의해 제한됩니다. 확대된 프레임이 긴 쪽의 8192픽셀을 초과하는 경우 도구는 솔직하게 말하고 ×2 또는 더 작은 파일을 제안합니다.
업스케일러는 얼굴, 텍스트, 건축물, 자연 등 세부 묘사가 명확한 프레임에서 가장 잘 작동합니다. 심하게 압축되고 노이즈가 많은 소스도 정리되지만 기적은 약속되지 않습니다. 세부 사항이 프레임에서 사라지면 네트워크는 이를 자체 방식으로 만들어냅니다.
애니메이션과 그림의 경우 애니메이션 세트를 선택하세요. 윤곽선이 매끄럽지 않고 선 작업을 "사진 촬영"하지 않습니다.
예. 모델과 해당 가중치가 브라우저에 로드되고 계산이 장치에서 실행됩니다. 동영상과 이미지는 어디에도 전송되지 않으며, 이 모델에는 유료 API가 없습니다.
아무것도 아님. 고급화에는 토큰 비용이 청구되지 않습니다. 처리는 당사 서버가 아닌 귀하의 컴퓨터에서 실행됩니다.
예. 비디오는 원본 FPS로 다시 조립되고 오디오 트랙은 결과로 전달됩니다(MP4의 경우 AAC, WebM의 경우 Opus). 브라우저가 오디오를 인코딩할 수 없는 경우 도구는 사운드를 전달할 수 없다고 솔직하게 말합니다.
×4는 각 측면의 해상도를 4배(즉, 영역의 16배) 높이고 더 많은 세부 정보를 제공하지만 시간이 더 오래 걸리고 더 많은 메모리가 필요합니다. ×2는 더 빠르고 가벼워서 휴대폰에 적합합니다.
예, 이 도구는 이미지도 허용합니다. 결과는 더 높은 해상도에서 PNG입니다.
속도는 파일 크기, 규모 및 WebGPU 사용 가능 여부에 따라 달라집니다. CPU에서는 긴 클립이 몇 배 더 오래 걸립니다. 짧은 클립이나 이미지를 사용해 보세요.