핵심 요약 (BLUF): 이 도구는 깊이 맵을 사용하여 사진을 다시 조명합니다. 가상 조명, ambient 조명 및 specular 하이라이트의 방향, 위치, 강도, 색상 및 온도를 변경할 수 있습니다. 깊이는 브라우저에서 바로 Depth Anything V2 Small로 계산되고, 여기서 노멀 맵이 파생되며, WebGL 셰이더가 재조명을 수행합니다. 사진은 절대 업로드되지 않으며 토큰이 사용되지 않으며 관련 유료 API도 없습니다.
이 도구는 사진을 찍고, 깊이 맵을 계산하고, 여기서 노멀 맵을 파생합니다. 즉, 촬영된 표면의 방향을 이해합니다. 그런 다음 가상 조명이 프레임을 다시 조명합니다. 빛을 향한 경사면은 더 밝아지고, 반대 방향의 경사면은 더 어두워집니다.
조명 방향(왼쪽 및 오른쪽), 높이(아래 및 위), 강도, 색상 및 온도, ambient 조명 및 하이라이트 강도를 변경할 수 있습니다. 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 및 백라이트 등 미리 만들어진 사전 설정이 포함되어 있습니다.
사진은 절대 업로드되지 않습니다. 깊이는 Depth Anything V2 Small부터 ONNX Runtime Web까지(WebGPU, CPU 대체 사용) 계산되며 재조명은 브라우저에서 바로 WebGL 셰이더에 의해 수행됩니다. 여기에는 유료 API가 없으며 토큰이 사용되지 않습니다.
IC-Light 및 CUDA는 사용되지 않습니다. 이는 생성 모델이 아닌 완전한 로컬 깊이/일반 재조명입니다.
별도의 배경 사진을 업로드하여 광원으로 사용할 수 있습니다. 색상(밝기에 따른 평균)과 가장 밝은 영역을 향한 방향은 배경에서 가져옵니다. 이렇게 하면 사진의 빛이 환경(예: 따뜻한 일몰이나 춥고 흐린 날)과 일치하게 됩니다.
이는 생성적 재조명이 아닌 깊이 기반 재조명입니다. 기존의 복잡한 그림자나 반사를 완전히 제거하지 않고 법선을 사용하여 이미 캡처된 프레임을 다시 조명합니다. 결과는 장면을 다시 촬영하는 것이 아니라 추가 조정을 위한 대략적인 기반입니다.
어디에도 없습니다. 깊이가 계산되고 재조명은 전적으로 장치의 브라우저 내에서 수행됩니다.
아니요. 깊이/일반 재조명입니다. 프레임이 다시 조명되지만 기존의 복잡한 그림자와 반사가 완전히 제거되지는 않습니다.
이 도구는 완전 무료이며 계정 토큰이 사용되지 않습니다.
JPG, PNG, WebP, HEIC 등 널리 사용되는 이미지 형식이 지원됩니다. 결과는 원본 해상도의 PNG로 다운로드됩니다.