L’essentiel (BLUF) : L'upscaler rend votre vidéo ou image 2 ou 4 fois plus grande : une petite image se transforme en une grande et le réseau de neurones Real-ESRGAN redessine les détails. Tout fonctionne sur votre propre appareil : le fichier n'est jamais téléchargé, aucun jeton n'est facturé et il n'y a aucun API payant derrière. Le modèle s'exécute directement dans le navigateur, vous voyez donc le résultat pendant sa création et la vidéo terminée est téléchargée avec la fréquence d'images et le son d'origine.
L'upscaler prend votre fichier et augmente sa résolution : ×2 ou ×4. Il ne s'agit pas seulement d'étirer l'image : le réseau neuronal Real-ESRGAN examine le cadre et redessine les détails : les bords deviennent nets, les textures fines et les cheveux cessent de se transformer en bouillie, et le bruit et les artefacts de compression sont réduits.
L'outil accepte à la fois une vidéo et une seule image. Pour une vidéo, chaque image est mise à l'échelle d'elle-même, puis tout est réassemblé dans un clip avec la fréquence d'images et le son d'origine. Pour une image, le résultat est un PNG à la résolution la plus élevée.
Le fichier n'est jamais envoyé à notre serveur ou à celui de quelqu'un d'autre. Les poids Real-ESRGAN (licence BSD-3) se chargent une fois dans le navigateur et sont ensuite servis à partir du cache, et le calcul s'exécute sur votre carte graphique jusqu'à WebGPU. Si WebGPU n'est pas disponible, une solution de secours CPU intervient – plus lentement, mais elle fonctionne partout.
Aucun token n'est facturé pour ce modèle : il n'y a aucune demande payante du tout. Les images vidéo sont décodées avec WebCodecs, chacune est mise à l'échelle localement et le résultat est assemblé en MP4 (H.264 + AAC) ou WebM (VP9 + Opus), selon celui pris en charge par votre système.
Il existe deux jeux de poids. Général — pour les photos et vidéos ordinaires : ×2 (RealESRGAN_x2plus) et ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — pour les dessins, les animes et les dessins animés : ×4 (realesr-animevideov3). Il n’existe pas de modèle anime ×2 distinct, donc « Anime ×2 » est calculé avec le modèle ×4 puis soigneusement réduit à ×2 – la résolution finale est honnêtement le double de l’original.
La taille des carreaux est un paramètre technique. Le cadre est découpé en carrés et chacun est calculé séparément : une tuile plus petite utilise moins de mémoire (important sur un téléphone), une tuile plus grande est plus rapide sur une carte graphique puissante. Il n'y a pas de joints entre les carreaux : les bords sont pris avec une marge puis rognés.
Pour une image, le résultat est affiché immédiatement sous la forme d'une seule image agrandie. Pour une vidéo, l'aperçu est mis à jour pendant le traitement : vous pouvez regarder les images apparaître une par une et la barre de progression indique le nombre d'images déjà réalisées.
Une longue course peut être annulée avec un bouton. Le fichier fini se télécharge en un clic : une image en PNG, une vidéo en MP4 ou WebM.
La vitesse dépend de la taille du fichier, de l'échelle choisie et si vous disposez ou non de WebGPU. Sur le CPU un clip long prend un certain temps : un clip court peut prendre quelques minutes. Commencez par une image ou un court fragment, regardez le résultat, puis prenez un fichier plus gros.
La vidéo nécessite un navigateur moderne avec WebCodecs — Chrome ou Edge. Le résultat est limité par le plafond technique du navigateur : si le cadre upscalé dépasse 8192 pixels sur le côté long, l'outil le dit honnêtement et suggère ×2 ou un fichier plus petit.
L'upscaler fonctionne mieux sur les cadres avec des détails clairs : visages, texte, architecture, nature. Les sources fortement compressées et bruitées sont également nettoyées, mais aucun miracle n'est promis : si le détail disparaît de l'image, le réseau l'inventera à sa manière.
Pour les dessins animés et les dessins, choisissez l’ensemble Anime : il ne lisse pas les contours et ne « photographie » pas le dessin au trait.
Oui. Le modèle et ses poids sont chargés dans le navigateur et le calcul s'exécute sur votre appareil. Les vidéos et les images ne sont jamais envoyées nulle part et il n'y a pas de API payant dans ce modèle.
Rien. Aucun token n'est facturé pour la montée de gamme : le traitement s'exécute sur votre ordinateur, pas sur notre serveur.
Oui. La vidéo est reconstituée au FPS d'origine et la piste audio est reportée dans le résultat (AAC pour MP4, Opus pour WebM). Si votre navigateur ne parvient pas à encoder l'audio, l'outil indique honnêtement que le son n'a pas pu être transféré.
×4 augmente la résolution quatre fois de chaque côté (soit 16 fois la surface) et donne plus de détails, mais prend plus de temps et nécessite plus de mémoire. ×2 est plus rapide et plus léger, bon pour un téléphone.
Oui, l'outil accepte également les images : le résultat est un PNG à la résolution la plus élevée.
La vitesse dépend de la taille du fichier, de l'échelle et de la disponibilité ou non de WebGPU. Sur le CPU, un long clip prend plusieurs fois plus de temps – essayez un court clip ou une image.