Pe scurt (BLUF): Upscaler-ul vă face videoclipul sau imaginea de 2 sau 4 ori mai mare: un cadru mic se transformă într-unul mare, iar rețeaua neuronală Real-ESRGAN redesenează detaliile. Totul rulează pe propriul dispozitiv — fișierul nu este încărcat niciodată, nu sunt taxate jetoane și nu există API plătite în spatele lui. Modelul rulează chiar în browser, astfel încât să vedeți rezultatul în timp ce este realizat, iar videoclipul terminat se descarcă cu rata de cadre și sunetul original.
Upscaler-ul vă preia fișierul și îi crește rezoluția: ×2 sau ×4. Nu este doar întinderea imaginii – rețeaua neuronală Real-ESRGAN se uită la cadru și redesenează detaliile: marginile devin clare, texturile fine și părul nu se mai transformă în zgomot, iar artefactele de compresie și zgomotul sunt reduse.
Instrumentul acceptă atât un videoclip, cât și o singură imagine. Pentru un videoclip, fiecare cadru este mărit singur și apoi totul este asamblat înapoi într-un clip cu rata inițială a cadrelor și sunetul original. Pentru o imagine, rezultatul este un PNG la rezoluția mai mare.
Fișierul nu este trimis niciodată către serverul nostru sau al altcuiva. Greutățile Real-ESRGAN (licență BSD-3) se încarcă în browser o dată și apoi sunt servite din cache, iar calculul rulează pe placa dvs. grafică prin WebGPU. Dacă WebGPU nu este disponibil, se activează un CPU alternativ — mai lent, dar funcționează peste tot.
Nu se percep jetoane pentru acest model: nu există nicio cerere plătită. Cadrele video sunt decodificate cu WebCodecs, fiecare este mărită la nivel local, iar rezultatul este asamblat în MP4 (H.264 + AAC) sau WebM (VP9 + Opus), în funcție de sistemul dvs.
Există două seturi de greutăți. General — pentru fotografii și videoclipuri obișnuite: ×2 (RealESRGAN_x2plus) și ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — pentru desene, anime și desene animate: ×4 (realesr-animevideov3). Nu există un model anime ×2 separat, așa că „Anime ×2” este calculat cu modelul ×4 și apoi redus cu atenție la ×2 — rezoluția finală este sincer de două ori mai mare decât cea originală.
Dimensiunea plăcilor este o setare tehnică. Cadrul este tăiat în pătrate și fiecare este calculat separat: o placă mai mică utilizează mai puțină memorie (important la un telefon), o placă mai mare este mai rapidă pe o placă grafică puternică. Nu există cusături între plăci: marginile sunt luate cu o marjă și apoi tăiate.
Pentru o imagine, rezultatul este afișat imediat ca o singură imagine mărită. Pentru un videoclip, previzualizarea se actualizează în timpul procesării — puteți urmări ca cadrele apar unul câte unul, iar bara de progres arată câte cadre sunt deja realizate.
Un curs lung poate fi anulat cu un buton. Fișierul terminat se descarcă cu un singur clic: o imagine ca PNG, un videoclip ca MP4 sau WebM.
Viteza depinde de dimensiunea fișierului, scara aleasă și dacă aveți WebGPU. Pe CPU, un clip lung durează un timp: un clip scurt poate dura câteva minute. Începeți cu o imagine sau un fragment scurt, uitați-vă la rezultat, apoi luați un fișier mai mare.
Videoclipul are nevoie de un browser modern cu WebCodecs — Chrome sau Edge. Rezultatul este limitat de plafonul tehnic al browserului: dacă cadrul mărit ar depăși 8192 pixeli pe partea lungă, instrumentul spune acest lucru sincer și sugerează ×2 sau un fișier mai mic.
Upscaler-ul funcționează cel mai bine pe cadre cu detalii clare: fețe, text, arhitectură, natură. Sunt curățate și sursele puternic comprimate și zgomotoase, dar nu se promit miracole: dacă detaliul dispare din cadru, rețeaua îl va inventa în felul ei.
Pentru anime și desene alegeți setul Anime - nu netezește contururile și nu „fotografiază” lucrarea în linie.
Da. Modelul și greutățile sale se încarcă în browser și calculul rulează pe dispozitivul dvs. Videoclipurile și imaginile nu sunt trimise niciodată nicăieri și nu există API plătite în acest model.
Nimic. Nu sunt taxate jetoane pentru upscale: procesarea rulează pe computerul dvs., nu pe serverul nostru.
Da. Videoclipul este asamblat înapoi la originalul FPS și pista audio este transferată în rezultat (AAC pentru MP4, Opus pentru WebM). Dacă browserul dvs. nu poate codifica audio, instrumentul spune sincer că sunetul nu a putut fi transferat.
×4 mărește rezoluția de patru ori pe fiecare parte (adică de 16 ori suprafața) și oferă mai multe detalii, dar durează mai mult și necesită mai multă memorie. ×2 este mai rapid și mai ușor, bun pentru un telefon.
Da, instrumentul acceptă și imagini: rezultatul este un PNG la rezoluția mai mare.
Viteza depinde de dimensiunea fișierului, de scară și dacă WebGPU este disponibil. Pe CPU, un clip lung durează de câteva ori mai mult — încercați un clip scurt sau o imagine.