संक्षेप में (BLUF): टूल अपने डेप्थ मैप का उपयोग करके एक फोटो को फिर से रोशन करता है: आप आभासी प्रकाश की दिशा, स्थिति, तीव्रता, रंग और तापमान, ambient प्रकाश और specular हाइलाइट को बदल सकते हैं। गहराई की गणना सीधे आपके ब्राउज़र में Depth Anything V2 Small द्वारा की जाती है, एक सामान्य मानचित्र इससे प्राप्त होता है, और एक WebGL शेडर रीलाइटिंग करता है। फोटो कभी अपलोड नहीं किया जाता है, कोई टोकन खर्च नहीं किया जाता है, और इसमें कोई भुगतान API शामिल नहीं है।
उपकरण एक तस्वीर लेता है, उसके गहराई मानचित्र की गणना करता है और उससे एक सामान्य मानचित्र प्राप्त करता है - अर्थात, यह समझता है कि शॉट में सतहों का चेहरा किस दिशा में है। एक आभासी प्रकाश तब फ्रेम को फिर से रोशन करता है: प्रकाश की ओर वाले ढलान उज्जवल हो जाते हैं, दूर की ओर मुड़े हुए ढलान गहरे हो जाते हैं।
आप प्रकाश की दिशा (बाएं और दाएं), इसकी ऊंचाई (नीचे और ऊपर), तीव्रता, रंग और तापमान, ambient प्रकाश और हाइलाइट शक्ति को बदल सकते हैं। तैयार प्रीसेट शामिल हैं: बाएँ, दाएँ, ऊपर, नीचे और बैक लाइट।
फोटो कभी अपलोड नहीं किया जाता है: गहराई की गणना Depth Anything V2 Small से ONNX Runtime Web (WebGPU, CPU फ़ॉलबैक के साथ) द्वारा की जाती है, और पुनः प्रकाश आपके ब्राउज़र में WebGL शेडर द्वारा किया जाता है। यहां कोई भुगतान API नहीं है और कोई टोकन खर्च नहीं किया जाता है।
IC-Light और CUDA का उपयोग नहीं किया जाता है: यह पूरी तरह से स्थानीय गहराई/सामान्य रीलाइटिंग है, जेनरेटिव मॉडल नहीं।
आप एक अलग पृष्ठभूमि फोटो अपलोड कर सकते हैं और इसे प्रकाश स्रोत के रूप में उपयोग कर सकते हैं: रंग (चमक द्वारा औसत) और सबसे चमकीले क्षेत्र की दिशा पृष्ठभूमि से ली जाती है। इस तरह से फोटो पर प्रकाश पर्यावरण से मेल खाता है - उदाहरण के लिए, गर्म सूर्यास्त या ठंडा बादल वाला दिन।
यह गहराई-आधारित रीलाइटिंग है, जनरेटिव रीलाइटिंग नहीं: यह मौजूदा जटिल छायाओं या प्रतिबिंबों को पूरी तरह से नहीं हटाता है - यह अपने मानदंडों का उपयोग करके पहले से ही कैप्चर किए गए फ्रेम को फिर से रोशन करता है। परिणाम आगे की ट्यूनिंग के लिए एक अनुमानित आधार है, न कि दृश्य की दोबारा शूटिंग के लिए।
कहीं नहीं. गहराई की गणना की जाती है और रीलाइटिंग पूरी तरह से आपके डिवाइस पर आपके ब्राउज़र के अंदर की जाती है।
नहीं, यह गहराई/सामान्य रीलाइटिंग है: फ़्रेम को फिर से जलाया जाता है, लेकिन मौजूदा जटिल छाया और प्रतिबिंब पूरी तरह से हटाए नहीं जाते हैं।
टूल पूरी तरह से मुफ़्त है और कोई खाता टोकन खर्च नहीं किया जाता है।
लोकप्रिय छवि प्रारूप समर्थित हैं, जिनमें JPG, PNG, WebP और HEIC शामिल हैं। परिणाम मूल रिज़ॉल्यूशन में PNG के रूप में डाउनलोड किया गया है।