Stručně o hlavním (BLUF): Nástroj přesvětluje fotografii pomocí její hloubkové mapy: můžete měnit směr, polohu, intenzitu, barvu a teplotu virtuálního světla, okolního světla a zrcadlového odlesku. Hloubka je vypočítána pomocí Depth Anything V2 Small přímo ve vašem prohlížeči, z ní je odvozena normálová mapa a WebGL shader provádí přesvětlení. Fotografie se nikdy nenahrává, nejsou utraceny žádné tokeny a není zapojeno žádné placené API.
Nástroj vezme fotografii, vypočítá její hloubkovou mapu a z ní odvodí normálovou mapu — to znamená, že rozumí, kterým směrem směřují povrchy na snímku. Virtuální světlo pak přesvětluje snímek: svahy směřující ke světlu se zesvětlí, svahy odvrácené se ztmaví.
Můžete měnit směr světla (vlevo a vpravo), jeho výšku (dole a nahoře), intenzitu, barvu a teplotu, okolní světlo a sílu odlesku. Jsou zahrnuty připravené předvolby: levé, pravé, horní, dolní a zadní světlo.
Fotografie se nikdy nenahrává: hloubka je vypočítána pomocí Depth Anything V2 Small přes ONNX Runtime Web (WebGPU, s CPU zálohou) a přesvětlení je provedeno WebGL shaderem přímo ve vašem prohlížeči. Není zde žádné placené API a nejsou utraceny žádné tokeny.
IC-Light a CUDA se nepoužívají: jedná se o plně lokální přesvětlení hloubky/normál, nikoli generativní model.
Můžete nahrát samostatnou fotografii pozadí a použít ji jako zdroj světla: barva (zprůměrovaná podle jasu) a směr k nejjasnější oblasti jsou převzaty z pozadí. Tímto způsobem se světlo na fotografii shoduje s prostředím — například teplý západ slunce nebo chladný zatažený den.
Toto je přisvětlení založené na hloubce, nikoli generativní přisvětlení: plně neodstraňuje stávající složité stíny nebo odrazy – přisvětluje již zachycený snímek pomocí jeho normál. Výsledkem je přibližný základ pro další ladění, nikoli nové natočení scény.
Nikam. Hloubka je vypočítána a přisvětlení je provedeno zcela ve vašem prohlížeči na vašem zařízení.
Ne. Je to přisvětlení na základě hloubky/normál: snímek je přisvětlen, ale stávající složité stíny a odrazy nejsou plně odstraněny.
Nástroj je zcela zdarma a nejsou utraceny žádné tokeny účtu.
Podporovány jsou populární obrazové formáty, včetně JPG, PNG, WebP a HEIC. Výsledek je stažen jako PNG v původním rozlišení.