Krótko o najważniejszym (BLUF): Narzędzie ponownie oświetla zdjęcie za pomocą mapy głębi: możesz zmienić kierunek, położenie, intensywność, kolor i temperaturę wirtualnego światła, światła ambient i podświetlenia specular. Głębokość jest obliczana przez Depth Anything V2 Small bezpośrednio w przeglądarce, z niej wyprowadzana jest normalna mapa, a moduł cieniujący WebGL wykonuje ponowne oświetlenie. Zdjęcie nigdy nie jest przesyłane, nie są wydawane żadne tokeny i nie wiąże się to z żadnymi opłatami w wysokości API.
Narzędzie robi zdjęcie, oblicza jego mapę głębi i wyprowadza z niego mapę normalnych — to znaczy rozumie, w którą stronę znajdują się powierzchnie na uchwyconej powierzchni. Następnie wirtualne światło ponownie oświetla ramę: zbocza zwrócone w stronę światła stają się jaśniejsze, zbocza odwrócone stają się ciemniejsze.
Możesz zmienić kierunek światła (lewy i prawy), jego wysokość (poniżej i powyżej), intensywność, kolor i temperaturę, światło ambient oraz siłę podświetlenia. Dostępne są gotowe ustawienia wstępne: światło lewe, prawe, górne, dolne i tylne.
Zdjęcie nigdy nie jest przesyłane: głębokość jest obliczana w zakresie od Depth Anything V2 Small do ONNX Runtime Web (WebGPU, z wartością rezerwową CPU), a ponowne oświetlenie odbywa się za pomocą modułu cieniującego WebGL bezpośrednio w przeglądarce. Nie ma tu płatnego API i nie wydaje się żadnych tokenów.
IC-Light i CUDA nie są używane: jest to w pełni lokalne ponowne oświetlenie głębokości/normalne, a nie model generatywny.
Możesz przesłać osobne zdjęcie tła i użyć go jako źródła światła: kolor (uśredniony według jasności) i kierunek w stronę najjaśniejszego obszaru są pobierane z tła. W ten sposób światło na zdjęciu dopasowuje się do otoczenia — na przykład ciepłego zachodu słońca lub zimnego, pochmurnego dnia.
Jest to ponowne oświetlenie oparte na głębi, a nie generatywne: nie usuwa w pełni istniejących złożonych cieni ani odbić — ponownie oświetla już przechwyconą klatkę, używając jej normalnych. Rezultatem jest przybliżona podstawa do dalszego dostrajania, a nie ponowne nakręcenie sceny.
Nigdzie. Głębokość jest obliczana, a ponowne oświetlenie odbywa się całkowicie w przeglądarce na Twoim urządzeniu.
Nie. Jest to ponowne oświetlenie głębi/normalne: rama zostaje ponownie oświetlona, ale istniejące złożone cienie i odbicia nie są całkowicie usunięte.
Narzędzie jest całkowicie bezpłatne i nie wymaga wydawania tokenów do konta.
Obsługiwane są popularne formaty obrazów, w tym JPG, PNG, WebP i HEIC. Wynik jest pobierany jako PNG w oryginalnej rozdzielczości.