AI Video/Image Upscaler (zdarma) — ×2 a ×4 upscaling přímo ve vašem prohlížeči

Stručně o hlavním (BLUF): Upscaler udělá vaše video nebo obrázek 2 až 4krát větší: malý snímek se změní na velký a neuronová síť Real-ESRGAN překreslí detaily. Vše běží na vašem vlastním zařízení — soubor se nikdy nenahrává, neúčtují se žádné tokeny a není za ním žádné zaplacené API. Model běží přímo v prohlížeči, takže vidíte výsledek již při jeho vytváření a hotové video se stahuje s původní snímkovou frekvencí a zvukem.

Co dělá upscaler

Upscaler vezme váš soubor a zvýší jeho rozlišení: ×2 nebo ×4. Nejde jen o roztažení obrazu – neuronová síť Real-ESRGAN se dívá na rámeček a překresluje detaily: okraje se stanou ostrými, jemné textury a vlasy se přestanou měnit na kaši a sníží se šum a kompresní artefakty.

Nástroj přijímá jak video, tak jeden obrázek. U videa je každý snímek upscalován sám o sobě a poté je vše sestaveno zpět do klipu s původní snímkovou frekvencí a původním zvukem. Pro obrázek je výsledkem PNG při vyšším rozlišení.

Vše běží na vašem zařízení

Soubor není nikdy odeslán na náš server ani na server nikoho jiného. Váhy Real-ESRGAN (licence BSD-3) se jednou načtou do prohlížeče a poté se obslouží z mezipaměti a výpočet běží na vaší grafické kartě přes WebGPU. Pokud WebGPU není k dispozici, spustí se záložní CPU – pomaleji, ale funguje všude.

U tohoto modelu nejsou účtovány žádné tokeny: neexistuje vůbec žádná placená žádost. Video snímky jsou dekódovány pomocí WebCodecs, každý z nich je lokálně upscalován a výsledek je sestaven do MP4 (H.264 + AAC) nebo WebM (VP9 + Opus), podle toho, co váš systém podporuje.

Modely a měřítko

Existují dvě sady závaží. Obecné — pro fotografie a běžné video: ×2 (RealESRGAN_x2plus) a ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — pro kresby, anime a kreslené filmy: ×4 (realesr-animevideov3). Samostatný anime ×2 model neexistuje, takže „Anime ×2“ je počítáno s ×4 modelem a poté pečlivě zmenšeno na ×2 — konečné rozlišení je poctivě dvojnásobné oproti originálu.

Velikost dlaždic je technické nastavení. Rámeček je rozřezán na čtverce a každý se počítá samostatně: menší dlaždice využívá méně paměti (důležité na telefonu), větší dlaždice je rychlejší na výkonné grafické kartě. Mezi dlaždicemi nejsou žádné švy: okraje jsou odebrány s okrajem a poté oříznuty.

Výsledek a postup

U obrázku se výsledek ihned zobrazí jako jeden zvětšený obrázek. U videa se náhled aktualizuje během zpracování – můžete sledovat, jak se snímky objevují jeden po druhém, a ukazatel průběhu ukazuje, kolik snímků je již hotovo.

Dlouhý běh lze zrušit tlačítkem. Hotový soubor se stáhne jedním kliknutím: obrázek jako PNG, video jako MP4 nebo WebM.

Rychlost a limity

Rychlost závisí na velikosti souboru, zvoleném měřítku a na tom, zda máte WebGPU. Na CPU trvá dlouhý klip chvíli: krátký klip může trvat několik minut. Začněte obrázkem nebo krátkým fragmentem, podívejte se na výsledek a poté si vezměte větší soubor.

Video potřebuje moderní prohlížeč s WebCodecs — Chrome nebo Edge. Výsledek je omezen technickým stropem prohlížeče: pokud by upscalovaný snímek přesáhl 8192 pixelů na dlouhé straně, nástroj to říká upřímně a navrhuje soubor ×2 nebo menší.

Jak dosáhnout nejlepšího výsledku

Upscaler funguje nejlépe na snímcích s jasnými detaily: tváře, text, architektura, příroda. Vyčistí se i silně komprimované a hlučné zdroje, ale žádné zázraky se neslibují: pokud z rámu zmizí detail, síť si to vymyslí po svém.

Pro anime a kresby zvolte sadu Anime — nevyhlazuje obrysy a „nefotí“ práci s čarami.

Časté dotazy

Opravdu se soubor nikdy nenahraje?

Ano. Model a jeho váhy se načtou do prohlížeče a výpočet běží na vašem zařízení. Videa a obrázky se nikdy nikam neposílají a v tomto modelu není žádné placené API.

kolik to stojí?

Nic. Za upscale nejsou účtovány žádné tokeny: zpracování probíhá na vašem počítači, nikoli na našem serveru.

Jsou zachovány zvuk a snímková frekvence?

Ano. Video je sestaveno zpět na původní FPS a zvuková stopa je přenesena do výsledku (AAC pro MP4, Opus pro WebM). Pokud váš prohlížeč nemůže kódovat zvuk, nástroj upřímně říká, že zvuk nelze přenést.

Jaký je rozdíl mezi ×2 a ×4?

×4 zvyšuje rozlišení čtyřikrát na každé straně (to je 16krát větší plocha) a poskytuje více detailů, ale trvá déle a vyžaduje více paměti. ×2 je rychlejší a lehčí, dobré pro telefon.

Mohu upscalovat obrázek?

Ano, nástroj přijímá také obrázky: výsledkem je PNG při vyšším rozlišení.

Proč je zpracování pomalé?

Rychlost závisí na velikosti souboru, měřítku a na tom, zda je k dispozici WebGPU. Na CPU trvá dlouhý klip několikrát déle – zkuste krátký klip nebo obrázek.

Podobné modely