← Все статьи

Video → Mișcare 3D/stereo/cameră gratuit

Studio de lumină: un cadru video împărțit în două cadre stereo aproape identice și straturi moi plutitoare de adâncime în jur - cele apropiate sunt mai mari, cele îndepărtate sunt mai mici

Video → 3D gratuit poate fi acum colectat direct în browser: în secțiune "Video" a apărut o unealtă „Video → Mișcare 3D/stereo/cameră (gratuit)”. Citește adâncimea fiecărui cadru, o netezește în timp și colectează videoclipuri stereo și călătorii cu camera virtuală - pe computer și fără a șterge jetoanele.

Secțiunea video: instrumentul Video to 3D / Stereo / Camera Move (gratuit) cu un videoclip încărcat, selector de ieșire stereo, presetări de putere și glisoare

De ce este gratuit

De obicei, mișcarea stereo și a camerei în videoclipul finit se face fie prin reînregistrare, fie pe un server plătit. Aici modelul de adâncime este încărcat în browser și rulează pe dispozitivul dvs., iar perechile stereo și cadrele camerei sunt colectate de un shader pe placa video. Serverul oferă doar codul instrumentului și greutatea modelului: nu are nimic de numărat, astfel încât jetoanele nu sunt anulate, iar numărul de procesare nu este limitat.

De aici confidențialitatea: fișierul nu părăsește computerul. Acest lucru este important dacă lucrați cu videoclipuri personale sau materiale pentru clienți.

Cum să faci un videoclip 3D: pas cu pas

  1. Deschide Secțiunea „Video”. și selectați din lista de modele „Video → Mișcare 3D/stereo/cameră (gratuit)” — instrumentul este situat în partea de jos, lângă alte instrumente gratuite.
  2. Încărcați un videoclip: faceți clic pe caseta de selecție sau trageți și plasați fișierul direct în ea. MP4, WebM și MOV vor face.
  3. Selectați ieșirea stereo: SBS, Half-SBS sau anaglifă.
  4. Reglați adâncimea stereo cu presetarea „Slab / Mediu / Puternic” sau glisorul, dacă doriți, permiteți închiderea găurilor atunci când este deplasat.
  5. Mutați camera: stânga/dreapta, înainte/înapoi (dolly) și unghi de înclinare - fiecare parametru are propriul său glisor.
  6. Faceți clic pe „Creați videoclip 3D”, așteptați ca cadrele să fie procesate și descărcați videoclipul terminat.

Ce formate stereo veți primi?

  • SBS 3D - două rame una lângă alta, stânga și dreapta: așa arată ele pe televizoarele 3D, proiectoarele și ochelarii stereo.
  • Half-SBS — o pereche alăturată comprimată în jumătate: este înțeles de jucătorii VR și căștile când videoclipul este deschis de pe un smartphone.
  • Anaglifă - pereche roșu-albastru: arată bine cu ochelari obișnuiți roșu-albastru chiar și pe monitor.

Fără ochelari, ramele din stânga și din dreapta arată aproape la fel - acest lucru este normal. Volumul apare atunci când fiecare ochi își vede propriul cadru; prin urmare, uitați-vă la SBS și Half-SBS într-un player VR sau ochelari stereo, anaglifă - în ochelari roșu-cian.

Mișcarea camerei virtuale

Din aceeași hartă de adâncime, instrumentul construiește o călătorie virtuală a camerei: deplasare la stânga și la dreapta, mișcare înainte și înapoi (dolly) și înclinare. În același timp, obiectele apropiate se mișcă mai mult decât cele îndepărtate - astfel un cadru plat capătă volum. Gama de mișcare a camerei este limitată automat: este o hartă de adâncime de 2,5D, nu o scenă 3D adevărată, iar mișcarea prea mult ar face ca imaginea să se despartă în straturi. Glisorul „Smooth depth over time” elimină agitația hărții de adâncime dintre cadre, iar caseta de selectare „Închide găurile la mișcare” îngustează golurile care apar în spatele obiectelor deplasate.

Totul contează pe dispozitivul tău

Videoclipul nu este trimis la server: adâncimea cadrului este considerată a fi un model Depth Anything V2 Small prin intermediul ONNX Runtime Web (WebGPU, alternativa este procesorul), perechile stereo și cadrele camerei sunt colectate de un shader WebGL, iar videoclipul finit este codificat folosind instrumente browser. Aici nu există API plătit, jetoanele nu sunt anulate.

FPS-ul original, durata și cadrele sunt păstrate

Instrumentul preia datele exacte ale piesei video din containerul de fișiere și asamblează rezultatul la aceeași rată de cadre, aceeași durată și același număr de cadre ca sursa. Videoclipul nu se accelerează și nu își pierde coada: 24 de cadre pe secundă rămân 24 de cadre pe secundă.

Ceea ce instrumentul nu face

Sincer despre granițe: acesta este 2.5D bazat pe harta de adâncime și nu o scenă 3D cu drepturi depline, astfel încât camera nu poate fi mutată departe în lateral - raza de acțiune este limitată automat. Instrumentul funcționează numai cu videoclipurile terminate; nu accepta fotografii. Mișcarea stereo și a camerei nu creează informații noi despre scenă: ceea ce este acoperit de prim-plan nu poate fi restaurat - închiderea găurilor acoperă doar cu grijă astfel de locuri cu pixeli învecinați.

Ce videoclipuri sunt potrivite?

MP4, WebM și MOV. Fotografiile calme cu adâncime clară sunt cele mai potrivite: interioare, peisaje, alei, obiecte de pe masă. Tremuratul puternic al camerei și mișcarea rapidă în cadru fac dificilă estimarea adâncimii - netezirea timpului ajută, dar nu o salvează deloc. Browserul trebuie să accepte procesarea video locală (Chrome sau Edge); dacă nu, instrumentul vă va spune sincer despre asta.

Cui îi va fi util?

Instrumentul este util pentru creatorii de videoclipuri, designeri, agenții de marketing și oricine realizează conținut pentru VR: oferă o modalitate rapidă de a transforma un videoclip obișnuit în stereo sau de a anima un cadru static cu mișcarea camerei. Dacă ai nevoie de altceva gratuit din videoclip, în secțiune "Video" Există eliminarea fundalului, upscaler Şi hartă de adâncime — totul este calculat chiar în browser.

Întrebări frecvente

Este chiar gratuit? Da. Tokenurile pentru acest instrument nu sunt debitate, nu are un API plătit - computerul dvs. îl calculează.

Videoclipul merge pe server? Nu. Videoclipul original și rezultatul final rămân pe dispozitivul dvs.; Numai codul sculei și greutățile modelului de adâncime provin de la server.

Este aceasta o scenă 3D reală? Nu. Acesta este 2.5D conform hărții de adâncime: straturile apropiate se deplasează mai mult decât cele îndepărtate, astfel încât apare volumul, dar camera nu poate fi zburată liber din toate părțile.

Este posibil să faci 3D dintr-o fotografie? Nu. Instrumentul funcționează numai cu videoclipuri; pentru fotografii există o hartă de adâncime în secțiunea „Video”.

De ce nu pot vedea 3D fără ochelari? Așa ar trebui să fie: pentru volum, fiecare ochi trebuie să-și vadă propriul cadru. SBS și Half-SBS arată într-un player VR sau ochelari stereo, anaglifă - în ochelari roșu-albastru.

De ce prima lansare durează mai mult? Browserul descarcă greutățile modelului de adâncime o dată și le stochează în cache — următoarele lansări încep imediat.