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Vidéo → 3D/stéréo/mouvement de caméra gratuitement

Studio de lumière : une image vidéo divisée en deux images stéréo presque identiques et des couches de profondeur douces et flottantes autour : les plus proches sont plus grandes, les plus

Vidéo → 3D gratuite peut désormais être collectée directement dans le navigateur : dans la rubrique "Vidéo" un outil est apparu "Vidéo → 3D/stéréo/mouvement de caméra (gratuit)". Il lit la profondeur de chaque image, la lisse au fil du temps et collecte la vidéo stéréo et les déplacements de la caméra virtuelle - sur votre ordinateur et sans radier de jetons.

Section Vidéo : l'outil Vidéo vers 3D / Stéréo / Déplacement de caméra (gratuit) avec une vidéo chargée, un sélecteur de sortie stéréo, des préréglages de force et des malédictions

Pourquoi est-ce gratuit

En règle générale, les mouvements stéréo et de caméra dans la vidéo finale sont effectués soit par une nouvelle prise de vue, soit sur un serveur payant. Ici, le modèle de profondeur est chargé dans le navigateur et s'exécute sur votre appareil, et les paires stéréo et les images de caméra sont collectées par un shader sur la carte vidéo. Le serveur ne donne que le code de l'outil et le poids du modèle : il n'a rien à compter, donc les tokens ne sont pas radiés, et le nombre de traitements n'est pas limité.

D'où la confidentialité : le fichier ne quitte pas votre ordinateur. Ceci est important si vous travaillez avec des vidéos personnelles ou des documents clients.

Comment réaliser une vidéo 3D : étape par étape

  1. Ouvrir Rubrique "Vidéo" et sélectionnez dans la liste des modèles "Vidéo → 3D/stéréo/mouvement de caméra (gratuit)" — l'outil est situé en bas, à côté d'autres outils gratuits.
  2. Télécharger une vidéo : cliquez sur la zone de sélection ou faites glisser et déposez le fichier directement dedans. MP4, WebM et MOV feront l'affaire.
  3. Sélectionnez la sortie stéréo : SBS, Half-SBS ou anaglyphe.
  4. Ajustez la profondeur stéréo avec le préréglage « Faible / Moyen / Fort » ou avec le curseur, si vous le souhaitez, activez la fermeture des trous en cas de décalage.
  5. Déplacez la caméra : gauche/droite, avant/arrière (dolly) et angle d'inclinaison - chaque paramètre possède son propre curseur.
  6. Cliquez sur « Créer une vidéo 3D », attendez que les images soient traitées et téléchargez la vidéo terminée.

Quels formats stéréo recevrez-vous ?

  • SBS 3D - deux cadres côte à côte, gauche et droite : voilà à quoi ils ressemblent sur les téléviseurs 3D, les projecteurs et les lunettes stéréo.
  • Half-SBS — une paire côte à côte compressée en deux : elle est comprise par les lecteurs VR et les casques lorsque la vidéo est ouverte depuis un smartphone.
  • Anaglyphe - paire rouge-bleu : s'agence bien avec des lunettes rouge-bleu ordinaires, même sur le moniteur.

Sans lunettes, les montures gauche et droite se ressemblent presque - c'est normal. Le volume apparaît lorsque chaque œil voit sa propre silhouette ; par conséquent, regardez SBS et Half-SBS dans un lecteur VR ou des lunettes stéréo, anaglyphe - dans des lunettes rouge-cyan.

Mouvement de caméra virtuelle

A partir de la même carte de profondeur, l'outil construit un déplacement virtuel de la caméra : décalage gauche et droite, mouvement avant et arrière (dolly) et inclinaison. Dans le même temps, les objets proches bougent plus que les objets éloignés - c'est ainsi qu'un cadre plat prend du volume. L'amplitude de mouvement de la caméra est automatiquement limitée : il s'agit d'une carte de profondeur 2,5D, pas d'une véritable scène 3D, et trop bouger entraînerait la division de l'image en couches. Le curseur « Lisser la profondeur au fil du temps » supprime l'instabilité de la carte de profondeur entre les images, et la case à cocher « Fermer les trous lors du déplacement » resserre les vides qui apparaissent derrière les objets décalés.

Tout compte sur votre appareil

La vidéo n'est pas envoyée au serveur : la profondeur d'image est considérée comme un modèle Depth Anything V2 Small via le Runtime Web ONNX (WebGPU, la solution de secours est le processeur), les paires stéréo et les images de caméra sont collectées par un shader WebGL et la vidéo terminée est encodée à l'aide des outils du navigateur. Il n'y a pas de API payant ici, les jetons ne sont pas radiés.

Les FPS, la durée et les images d'origine sont préservés

L'outil prend les données exactes de la piste vidéo du conteneur de fichiers et assemble le résultat à la même fréquence d'images, à la même durée et au même nombre d'images que la source. La vidéo n'accélère pas et ne perd pas sa queue : 24 images par seconde restent 24 images par seconde.

Ce que l'outil ne fait pas

Honnêtement à propos des limites : il s'agit de 2,5D basé sur la carte de profondeur, et non d'une scène 3D à part entière, donc la caméra ne peut pas être déplacée loin sur le côté - la portée est automatiquement limitée. L'outil ne fonctionne qu'avec des vidéos terminées ; il n'accepte pas les photos. Les mouvements de la stéréo et de la caméra ne créent pas de nouvelles informations sur la scène : ce qui est couvert par le premier plan ne peut pas être restauré - la fermeture des trous ne fait que recouvrir soigneusement ces endroits avec les pixels voisins.

Quelles vidéos conviennent ?

MP4, WebM et MOV. Les clichés calmes avec une profondeur nette sont les mieux adaptés : intérieurs, paysages, allées, objets sur la table. Les forts tremblements de l'appareil photo et les mouvements rapides dans le cadre rendent difficile l'estimation de la profondeur - le lissage temporel aide, mais ne la sauvegarde pas du tout. Le navigateur doit prendre en charge le traitement vidéo local (Chrome ou Edge) ; sinon, l’outil vous en informera honnêtement.

À qui cela sera-t-il utile ?

L'outil est utile pour les créateurs de vidéos, les concepteurs, les spécialistes du marketing et tous ceux qui créent du contenu pour la réalité virtuelle : il offre un moyen rapide de transformer une vidéo ordinaire en stéréo ou d'animer une image statique avec un mouvement de caméra. Si vous avez besoin d'autre chose de gratuit à partir de la vidéo, dans la section "Vidéo" Il y a suppression de l'arrière-plan, upscaler Et carte de profondeur — tout est calculé directement dans le navigateur.

Questions fréquemment posées

Est-ce vraiment gratuit ? Oui. Les jetons pour cet outil ne sont pas débités, il n'a pas de API payant - votre ordinateur le calcule.

La vidéo va-t-elle sur le serveur ? Non. La vidéo originale et le résultat final restent sur votre appareil ; Seuls le code de l'outil et les poids du modèle de profondeur proviennent du serveur.

Est-ce une vraie scène 3D ? Non, il s'agit d'une résolution de 2,5D selon la carte de profondeur : les couches proches se déplacent plus que les couches distantes, donc le volume apparaît, mais la caméra ne peut pas voler librement de tous les côtés.

Est-il possible de faire de la 3D à partir d'une photographie ? Non. L’outil ne fonctionne qu’avec la vidéo ; pour les photos il y a une carte de profondeur dans la section « Vidéo ».

Pourquoi ne puis-je pas voir la 3D sans lunettes ? Voilà comment cela devrait être : pour le volume, chaque œil doit voir sa propre monture. SBS et Half-SBS regardent dans un lecteur VR ou des lunettes stéréo, anaglyphe - dans des lunettes rouge-bleu.

Pourquoi le premier lancement prend-il plus de temps ? Le navigateur télécharge une seule fois les poids du modèle de profondeur et les stocke dans le cache. Les prochains lancements démarrent immédiatement.