← Все статьи

Video → 3D/stereo/kamerabevægelse gratis

Lysstudie: en videoramme opdelt i to næsten identiske stereorammer og bløde svævende dybdelag omkring - de nære er større, de fjerne er mindre

Video → 3D gratis kan nu indsamles direkte i browseren: i sektionen "Video" et værktøj dukkede op "Video → 3D/stereo/kamerabevægelse (gratis)". Den læser dybden af ​​hver frame, udjævner den over tid og opsamler stereovideo og virtuelle kamerarejser - på din computer og uden at afskrive tokens.

Videosektion: Video til 3D / Stereo / Camera Move (gratis) værktøj med en indlæst video, stereoudgangsvælger, styrkeforudindstillinger og skydere

Hvorfor er det gratis

Typisk foregår stereo- og kamerabevægelser i den færdige video enten ved genoptagelse eller på en betalt server. Her indlæses dybdemodellen i browseren og kører på din enhed, og stereopar og kamerarammer opsamles af en shader på videokortet. Serveren giver kun værktøjets kode og vægten af ​​modellen: den har intet at tælle, så tokens afskrives ikke, og antallet af behandlinger er ikke begrænset.

Derfor privatlivets fred: filen forlader ikke din computer. Dette er vigtigt, hvis du arbejder med personlige videoer eller klientmaterialer.

Sådan laver du en 3D-video: trin for trin

  1. Åben "Video" sektion og vælg fra listen over modeller "Video → 3D/stereo/kamerabevægelse (gratis)" — værktøjet er placeret i bunden ved siden af ​​andre gratis værktøjer.
  2. Upload en video: Klik på valgfeltet eller træk og slip filen direkte ind i den. MP4, WebM og MOV duer.
  3. Vælg stereoudgang: SBS, Half-SBS eller anaglyph.
  4. Juster stereodybden med "Svag / Medium / Stærk" forudindstilling eller skyderen, hvis det ønskes, aktiverer lukning af huller, når det er forskudt.
  5. Flyt kameraet: venstre/højre, frem/tilbage (dolly) og vippevinkel - hver parameter har sin egen skyder.
  6. Klik på "Lav 3D-video", vent på, at rammerne er behandlet, og download den færdige video.

Hvilke stereoformater vil du modtage?

  • SBS 3D - to rammer side om side, venstre og højre: sådan ser de ud på 3D-tv, projektorer og stereobriller.
  • Half-SBS — et side-om-side-par komprimeret på midten: det forstås af VR-afspillere og hjelme, når videoen åbnes fra en smartphone.
  • Anaglyph - rød-blå par: ser godt ud med almindelige rød-blå briller selv på skærmen.

Uden briller ser venstre og højre stel næsten ens ud - det er normalt. Volumen vises, når hvert øje ser sin egen ramme; se derfor på SBS og Half-SBS i en VR-afspiller eller stereobriller, anaglyph - i rød-cyan briller.

Virtuel kamerabevægelse

Ud fra det samme dybdekort opbygger værktøjet en virtuel kamerarejse: venstre og højre skift, fremad og tilbage bevægelse (dolly) og tilt. Samtidig bevæger tætte genstande sig mere end fjerne - sådan får en flad ramme volumen. Kameraets bevægelsesområde er automatisk begrænset: det er et 2,5D-dybdekort, ikke en ægte 3D-scene, og for meget bevægelse vil få billedet til at bryde op i lag. Skyderen "Jævn dybde over tid" fjerner rysten fra dybdekortet mellem billeder, og afkrydsningsfeltet "Luk huller ved bevægelse" strammer hulrummene, der vises bag forskudte objekter.

Alt tæller på din enhed

Videoen sendes ikke til serveren: rammedybden anses for at være en Depth Anything V2 Small-model via ONNX Runtime Web (WebGPU, tilbagefaldet er processoren), stereopar og kamerarammer opsamles af en WebGL shader, og den færdige video kodes ved hjælp af browserværktøjer. Der er ingen betalte API her, tokens afskrives ikke.

Original FPS, varighed og rammer er bevaret

Værktøjet tager de nøjagtige videospordata fra filbeholderen og samler resultatet med samme billedhastighed, samme varighed og samme antal billeder som kilden. Videoen accelererer ikke eller mister sin hale: 24 billeder i sekundet forbliver 24 billeder i sekundet.

Hvad værktøjet ikke gør

Helt ærligt om grænserne: dette er 2.5D baseret på dybdekortet, og ikke en fuldgyldig 3D-scene, så kameraet kan ikke flyttes langt til siden – rækkevidden begrænses automatisk. Værktøjet virker kun med færdige videoer; den accepterer ikke billeder. Stereo og kamerabevægelser skaber ikke ny information om scenen: det, der er dækket af forgrunden, kan ikke gendannes - lukning af hullerne dækker kun pænt sådanne steder med nabopixel.

Hvilke videoer er egnede?

MP4, WebM og MOV. Rolige billeder med klar dybde er bedst egnede: interiør, landskaber, indkørsler, genstande på bordet. Kraftige kamerarystelser og hurtige bevægelser i rammen gør det svært at vurdere dybden – tidsudjævning hjælper, men redder det slet ikke. Browseren skal understøtte lokal videobehandling (Chrome eller Edge); hvis ikke, vil værktøjet fortælle dig ærligt om det.

Hvem vil finde det nyttigt?

Værktøjet er nyttigt for videoskabere, designere, marketingfolk og alle, der laver indhold til VR: Det giver en hurtig måde at forvandle en almindelig video til stereo eller genoplive en statisk ramme med kamerabevægelse. Hvis du har brug for noget andet fri fra videoen, i afsnittet "Video" Der er fjernelse af baggrund, opskalere Og dybde kort — alt beregnes lige i browseren.

Ofte stillede spørgsmål

Er det virkelig gratis? Ja. Tokens for dette værktøj debiteres ikke, det har ikke en betalt API - din computer beregner det.

Går videoen til serveren? Nej. Den originale video og det færdige resultat forbliver på din enhed; Kun værktøjskode og dybdemodelvægte kommer fra serveren.

Er dette en rigtig 3D-scene? Nej. Dette er 2.5D ifølge dybdekortet: tætte lag skifter mere end fjerne lag, så volumen vises, men kameraet kan ikke flyves frit rundt fra alle sider.

Er det muligt at lave 3D fra et fotografi? Nej. Værktøjet virker kun med video; for billeder er der et dybdekort i afsnittet "Video".

Hvorfor kan jeg ikke se 3D uden briller? Sådan skal det være: for volumen skal hvert øje se sin egen ramme. SBS og Half-SBS ser i en VR-afspiller eller stereobriller, anaglyph - i rød-blå briller.

Hvorfor tager den første lancering længere tid? Browseren downloader vægten af ​​dybdemodellen én gang og gemmer dem i cachen - de næste lanceringer starter med det samme.