Kort fortalt (BLUF): Opskaleren gør din video eller dit billede 2 eller 4 gange større: en lille ramme bliver til en stor, og det neurale netværk Real-ESRGAN gentegner detaljerne. Alt kører på din egen enhed - filen bliver aldrig uploadet, ingen tokens opkræves, og der er ingen betalte API bag den. Modellen kører lige i browseren, så du ser resultatet mens den laves, og den færdige video downloades med original billedhastighed og lyd.
Opskaleren tager din fil og hæver dens opløsning: ×2 eller ×4. Det er ikke bare at strække billedet – det Real-ESRGAN neurale netværk ser på rammen og tegner detaljerne igen: kanter bliver sprøde, fine teksturer og hår holder op med at blive til grød, og støj- og kompressionsartefakter reduceres.
Værktøjet accepterer både en video og et enkelt billede. For en video opskaleres hvert billede for sig selv, og derefter samles alt tilbage til et klip med den originale billedhastighed og den originale lyd. For et billede er resultatet en PNG ved den højere opløsning.
Filen sendes aldrig til vores server eller nogen andens. Real-ESRGAN-vægtene (BSD-3-licens) indlæses i browseren én gang og serveres derefter fra cachen, og beregningen kører på dit grafikkort gennem WebGPU. Hvis WebGPU er utilgængelig, starter en CPU-faldback - langsommere, men det virker overalt.
Der opkræves ingen tokens for denne model: der er ingen betalt anmodning overhovedet. Videoframes afkodes med WebCodecs, hver enkelt opskaleres lokalt, og resultatet samles til MP4 (H.264 + AAC) eller WebM (VP9 + Opus), alt efter hvad dit system understøtter.
Der er to sæt vægte. Generelt — for billeder og almindelig video: ×2 (RealESRGAN_x2plus) og ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — til tegninger, anime og tegnefilm: ×4 (realesr-animevideov3). En separat anime ×2-model eksisterer ikke, så "Anime ×2" beregnes med ×4-modellen og reduceres derefter forsigtigt til ×2 - den endelige opløsning er ærlig talt dobbelt så stor som originalen.
Flisestørrelse er en teknisk indstilling. Rammen er skåret i firkanter og hver enkelt beregnes separat: en mindre flise bruger mindre hukommelse (vigtigt på en telefon), en større flise er hurtigere på et kraftigt grafikkort. Der er ingen sømme mellem fliser: Kanterne tages med en margen og beskæres derefter.
For et billede vises resultatet med det samme som et enkelt opskaleret billede. For en video opdateres forhåndsvisningen under behandling - du kan se rammerne vises én efter én, og statuslinjen viser, hvor mange billeder der allerede er færdige.
En lang løbetur kan aflyses med en knap. Den færdige fil downloades med et enkelt klik: et billede som PNG, en video som MP4 eller WebM.
Hastighed afhænger af filstørrelsen, den valgte skala og om du har WebGPU. På CPU tager et langt klip et stykke tid: et kort klip kan tage et par minutter. Start med et billede eller et kort fragment, se på resultatet, og tag derefter en større fil.
Video har brug for en moderne browser med WebCodecs — Chrome eller Edge. Resultatet er begrænset af browserens tekniske loft: Hvis den opskalerede ramme ville overstige 8192 pixels på langsiden, siger værktøjet det ærligt og foreslår ×2 eller en mindre fil.
Opskaleren fungerer bedst på rammer med klare detaljer: ansigter, tekst, arkitektur, natur. Der bliver også ryddet op i stærkt komprimerede og støjende kilder, men der loves ingen mirakler: Hvis detaljen er væk fra rammen, vil netværket opfinde den på sin egen måde.
Til anime og tegninger skal du vælge Anime-sættet - det udjævner ikke konturerne og "fotograferer" ikke linjearbejdet.
Ja. Modellen og dens vægt indlæses i browseren, og beregningen kører på din enhed. Videoer og billeder sendes aldrig nogen steder, og der er ingen betalte API i denne model.
Intet. Der opkræves ingen tokens for opskaleringen: behandlingen kører på din computer, ikke på vores server.
Ja. Videoen samles tilbage til den originale FPS, og lydsporet overføres til resultatet (AAC for MP4, Opus for WebM). Hvis din browser ikke kan kode lyd, siger værktøjet ærligt, at lyden ikke kunne overføres.
×4 hæver opløsningen fire gange på hver side (dvs. 16 gange arealet) og giver flere detaljer, men tager længere tid og kræver mere hukommelse. ×2 er hurtigere og lettere, godt til en telefon.
Ja, værktøjet accepterer også billeder: Resultatet er en PNG ved den højere opløsning.
Hastigheden afhænger af filstørrelsen, skalaen og om WebGPU er tilgængelig. På CPU tager et langt klip flere gange længere – prøv et kort klip eller et billede.