Stručne o hlavnom (BLUF): Upscaler zväčší vaše video alebo obrázok 2- až 4-krát: malá snímka sa zmení na veľkú a neurónová sieť Real-ESRGAN prekreslí detaily. Všetko beží na vašom vlastnom zariadení — súbor sa nikdy nenahráva, neúčtujú sa žiadne tokeny a nie je za ním žiadne platené API. Model beží priamo v prehliadači, takže vidíte výsledok už pri jeho vytváraní a hotové video sa stiahne s pôvodnou snímkovou frekvenciou a zvukom.
Upscaler vezme váš súbor a zvýši jeho rozlíšenie: ×2 alebo ×4. Nejde len o natiahnutie obrazu – neurónová sieť Real-ESRGAN sa pozrie na rám a prekreslí detaily: okraje budú ostré, jemné textúry a vlasy sa prestanú meniť na kašu a zníži sa šum a kompresné artefakty.
Nástroj akceptuje video aj jeden obrázok. V prípade videa sa každá snímka upscaluje sama o sebe a potom sa všetko poskladá späť do klipu s pôvodnou snímkovou frekvenciou a pôvodným zvukom. Pre obrázok je výsledkom PNG pri vyššom rozlíšení.
Súbor sa nikdy neposiela na náš server ani na server nikoho iného. Váhy Real-ESRGAN (licencia BSD-3) sa raz načítajú do prehliadača a potom sa obslúžia z vyrovnávacej pamäte a výpočet prebieha na vašej grafickej karte cez WebGPU. Ak WebGPU nie je k dispozícii, spustí sa núdzový režim CPU – pomalšie, ale funguje všade.
Za tento model sa neúčtujú žiadne tokeny: neexistuje žiadna platená požiadavka. Video snímky sú dekódované pomocou WebCodecs, každý z nich je aktualizovaný lokálne a výsledok je zostavený do MP4 (H.264 + AAC) alebo WebM (VP9 + Opus), podľa toho, čo váš systém podporuje.
Existujú dve sady závaží. Všeobecné — pre fotografie a bežné video: ×2 (RealESRGAN_x2plus) a ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — pre kresby, anime a kreslené filmy: ×4 (realesr-animevideov3). Samostatný anime model ×2 neexistuje, takže „Anime ×2“ sa vypočíta s modelom ×4 a potom sa opatrne zníži na ×2 – konečné rozlíšenie je úprimne dvojnásobok pôvodného.
Veľkosť dlaždíc je technické nastavenie. Rám je rozrezaný na štvorce a každý sa počíta samostatne: menšia dlaždica využíva menej pamäte (dôležité na telefóne), väčšia dlaždica je rýchlejšia na výkonnej grafickej karte. Medzi dlaždicami nie sú žiadne švy: okraje sú odobraté s okrajom a potom orezané.
V prípade obrázka sa výsledok okamžite zobrazí ako jeden zväčšený obrázok. V prípade videa sa náhľad aktualizuje počas spracovania – môžete sledovať, ako sa snímky zobrazujú jedna po druhej a indikátor priebehu zobrazuje, koľko snímok je už hotových.
Dlhý chod je možné zrušiť tlačidlom. Hotový súbor sa stiahne jedným kliknutím: obrázok ako PNG, video ako MP4 alebo WebM.
Rýchlosť závisí od veľkosti súboru, zvolenej mierky a od toho, či máte WebGPU. Na CPU trvá dlhý klip chvíľu: krátky klip môže trvať niekoľko minút. Začnite s obrázkom alebo krátkym fragmentom, pozrite sa na výsledok a potom vezmite väčší súbor.
Video potrebuje moderný prehliadač s WebCodecs — Chrome alebo Edge. Výsledok je obmedzený technickým stropom prehliadača: ak by zväčšený rámec presiahol 8192 pixelov na dlhšej strane, nástroj to povie úprimne a navrhne súbor ×2 alebo menší.
Upscaler funguje najlepšie na rámoch s jasnými detailmi: tváre, text, architektúra, príroda. Vyčistia sa aj silne komprimované a hlučné zdroje, ale nesľubujú sa žiadne zázraky: ak z rámu zmiznú detaily, sieť si to vymyslí po svojom.
Pre anime a kresby zvoľte sadu Anime — nevyhladzuje obrysy a „nefotí“ prácu s líniami.
áno. Model a jeho hmotnosti sa načítajú do prehliadača a výpočet prebieha na vašom zariadení. Videá a obrázky sa nikdy nikam neposielajú a v tomto modeli nie sú žiadne platené API.
Nič. Za upscale sa neúčtujú žiadne tokeny: spracovanie prebieha na vašom počítači, nie na našom serveri.
áno. Video sa zostaví späť na originál FPS a zvuková stopa sa prenesie do výsledku (AAC pre MP4, Opus pre WebM). Ak váš prehliadač nedokáže zakódovať zvuk, nástroj úprimne hovorí, že zvuk nebolo možné preniesť.
×4 zvyšuje rozlíšenie štyrikrát na každej strane (to je 16-násobok plochy) a poskytuje viac detailov, ale trvá dlhšie a vyžaduje viac pamäte. ×2 je rýchlejší a ľahší, vhodný pre telefón.
Áno, nástroj akceptuje aj obrázky: výsledkom je PNG pri vyššom rozlíšení.
Rýchlosť závisí od veľkosti súboru, mierky a od toho, či je k dispozícii WebGPU. Na CPU trvá dlhý klip niekoľkonásobne dlhšie – skúste krátky klip alebo obrázok.