← Все статьи

Video → 3D/stereo/pohyb kamery zadarmo

Svetelné štúdio: video snímka rozdelená na dva takmer identické stereo snímky a mäkké plávajúce vrstvy hĺbky okolo - blízke sú väčšie, vzdialené menšie

Video → 3D zadarmo je teraz možné zbierať priamo v prehliadači: v sekcii "video" objavil sa nástroj "Video → 3D/stereo/pohyb kamery (zadarmo)". Číta hĺbku každého záberu, časom ho vyhladzuje a zbiera stereo video a cestovanie virtuálnou kamerou – na vašom počítači a bez odpisovania tokenov.

Video sekcia: nástroj Video do 3D / Stereo / Camera Move (bezplatný) s načítaným videom, voličom stereo výstupu, predvoľbami sily a posuvníkmi

Prečo je to zadarmo

Stereo a pohyb kamery v hotovom videu sa zvyčajne vykonáva buď opätovným natáčaním alebo na platenom serveri. Tu sa hĺbkový model načíta do prehliadača a spustí sa na vašom zariadení a stereo páry a snímky kamery sa zhromažďujú shaderom na grafickej karte. Server poskytuje iba kód nástroja a váhu modelu: nemá čo počítať, takže tokeny sa neodpisujú a počet spracovaní nie je obmedzený.

Preto súkromie: súbor neopustí váš počítač. Je to dôležité, ak pracujete s osobnými videami alebo klientskymi materiálmi.

Ako vytvoriť 3D video: krok za krokom

  1. OTVORENÉ Sekcia "Video". a vyberte si zo zoznamu modelov "Video → 3D/stereo/pohyb kamery (zadarmo)" — nástroj sa nachádza v spodnej časti vedľa iných bezplatných nástrojov.
  2. Nahranie videa: Kliknite na výberové pole alebo presuňte súbor priamo do neho. MP4, WebM a MOV stačia.
  3. Vyberte stereo výstup: SBS, Half-SBS alebo anaglyph.
  4. Upravte hĺbku sterea pomocou predvoľby „Weak / Medium / Strong“ alebo pomocou posuvného ovládača, ak je to potrebné, povoľte zatváranie otvorov pri posune.
  5. Pohyb kamery: doľava/doprava, dopredu/dozadu (dolly) a uhol náklonu – každý parameter má vlastný posuvník.
  6. Kliknite na „Vytvoriť 3D video“, počkajte na spracovanie snímok a stiahnite si hotové video.

Aké stereo formáty dostanete?

  • SBS 3D - dva rámiky vedľa seba, vľavo a vpravo: takto vyzerajú na 3D televízoroch, projektoroch a stereo okuliaroch.
  • Half-SBS — pár vedľa seba komprimovaný na polovicu: hráči VR a prilby ho chápu, keď sa video otvorí zo smartfónu.
  • Anaglyph - červeno-modrý pár: vyzerá dobre s bežnými červeno-modrými okuliarmi aj na monitore.

Bez okuliarov vyzerá ľavý a pravý rám takmer rovnako – to je normálne. Objem sa objaví, keď každé oko vidí svoj vlastný rám; preto sa pozrite na SBS a Half-SBS vo VR prehrávači alebo stereo okuliaroch, anaglyph - v červeno-azúrových okuliaroch.

Virtuálny pohyb kamery

Z rovnakej hĺbkovej mapy nástroj vytvára virtuálny pohyb kamery: posun doľava a doprava, pohyb dopredu a dozadu (dolly) a naklonenie. Blízke objekty sa zároveň pohybujú viac ako vzdialené - takto získava plochý rám objem. Rozsah pohybu kamery je automaticky obmedzený: ide o 2,5D hĺbkovú mapu, nie o skutočnú 3D scénu, a príliš veľký pohyb by spôsobil rozpad obrazu na vrstvy. Posuvník „Vyhladená hĺbka v priebehu času“ odstraňuje chvenie hĺbkovej mapy medzi snímkami a začiarkavacie políčko „Pri pohybe zavrieť otvory“ sprísňuje dutiny, ktoré sa objavujú za posunutými objektmi.

Všetko záleží na vašom zariadení

Video sa neodošle na server: hĺbka snímky sa považuje za model Depth Anything V2 Small cez ONNX Runtime Web (WebGPU, záložným zdrojom je procesor), stereo páry a snímky z kamery sú zhromažďované shaderom WebGL a hotové video je zakódované pomocou nástrojov prehliadača. Neplatí sa tu API, žetóny sa neodpisujú.

Pôvodné FPS, trvanie a snímky sú zachované

Nástroj berie presné údaje o stope videa z kontajnera súboru a zostavuje výsledok pri rovnakej snímkovej frekvencii, rovnakom trvaní a rovnakom počte snímok ako zdroj. Video sa nezrýchľuje ani nestráca svoj chvost: 24 snímok za sekundu zostáva 24 snímok za sekundu.

Čo nástroj nerobí

Úprimne o hraniciach: ide o 2,5D na základe hĺbkovej mapy a nie o plnohodnotnú 3D scénu, takže kameru nemožno posunúť ďaleko do strany – rozsah je automaticky obmedzený. Nástroj funguje iba s hotovými videami; neprijíma fotografie. Stereo a pohyb kamery nevytvárajú nové informácie o scéne: to, čo je prekryté popredím, sa nedá obnoviť - zatvorenie otvorov iba úhľadne prekryje takéto miesta susednými pixelmi.

Aké videá sú vhodné?

MP4, WebM a MOV. Najvhodnejšie sú pokojné zábery s jasnou hĺbkou: interiéry, krajina, príjazdové cesty, predmety na stole. Silné chvenie fotoaparátu a rýchly pohyb v zábere sťažujú odhad hĺbky – vyhladzovanie času pomáha, ale vôbec nezachraňuje. Prehliadač musí podporovať lokálne spracovanie videa (Chrome alebo Edge); ak nie, nástroj vám o tom úprimne povie.

Pre koho to bude užitočné?

Tento nástroj je užitočný pre tvorcov videí, dizajnérov, marketérov a každého, kto tvorí obsah pre VR: poskytuje rýchly spôsob, ako premeniť bežné video na stereo alebo oživiť statický záber pohybom kamery. Ak potrebujete niečo ďalšie zadarmo z videa, v sekcii "video" Existuje odstránenie pozadia, upscaler A hĺbkovú mapu — všetko sa počíta priamo v prehliadači.

Často kladené otázky

Je to naozaj zadarmo? áno. Tokeny pre tento nástroj nie sú debetované, nemá zaplatených API – vypočíta to váš počítač.

Ide video na server? Nie. Pôvodné video a hotový výsledok zostanú vo vašom zariadení; Zo servera pochádza iba kód nástroja a závažia modelu hĺbky.

Je toto skutočná 3D scéna? Nie. Toto je 2,5D podľa hĺbkovej mapy: blízke vrstvy sa posúvajú viac ako vzdialené, takže sa objaví hlasitosť, ale kamera sa nedá voľne obchádzať zo všetkých strán.

Je možné urobiť 3D z fotografie? Nie. Nástroj funguje iba s videom; pre fotografie je v sekcii „Video“ hĺbková mapa.

Prečo nevidím 3D bez okuliarov? Takto to má byť: pre objem musí každé oko vidieť svoj vlastný rám. SBS a Half-SBS vyzerajú vo VR prehrávači alebo stereo okuliaroch, anaglyf - v červeno-modrých okuliaroch.

Prečo prvé spustenie trvá dlhšie? Prehliadač si raz stiahne váhy hĺbkového modelu a uloží ich do vyrovnávacej pamäte – ďalšie spustenia sa začnú okamžite.