Video → 3D/stereo/camerabeweging gratis
Video → 3D gratis kan nu rechtstreeks in de browser worden verzameld: in de sectie "Video" er verscheen een hulpmiddel "Video → 3D/stereo/camerabeweging (gratis)". Het leest de diepte van elk frame, egaliseert deze in de loop van de tijd en verzamelt stereovideo en virtuele camerabewegingen - op uw computer en zonder tokens af te schrijven.

Waarom is het gratis
Normaal gesproken worden stereo- en camerabewegingen in de voltooide video uitgevoerd door opnieuw opnamen te maken of op een betaalde server. Hier wordt het dieptemodel in de browser geladen en op uw apparaat uitgevoerd, en worden stereoparen en cameraframes verzameld door een shader op de videokaart. De server geeft alleen de code van de tool en het gewicht van het model weer: er valt niets te tellen, dus tokens worden niet afgeschreven en het aantal verwerkingen is niet beperkt.
Vandaar de privacy: het bestand verlaat uw computer niet. Dit is belangrijk als je met persoonlijke video’s of klantmateriaal werkt.
Hoe maak je een 3D-video: stap voor stap
- Open sectie "Video". en selecteer uit de lijst met modellen "Video → 3D/stereo/camerabeweging (gratis)" — de tool bevindt zich onderaan, naast andere gratis tools.
- Een video uploaden: klik op het selectievak of sleep het bestand er rechtstreeks naartoe. MP4, WebM en MOV zijn voldoende.
- Selecteer stereo-uitvoer: SBS, Half-SBS of anaglyph.
- Pas de stereodiepte aan met de voorinstelling “Zwak / Medium / Sterk” of schakel, indien gewenst, de schuifregelaar in om gaten te sluiten wanneer deze verschoven zijn.
- Beweeg de camera: links/rechts, vooruit/achteruit (dolly) en kantelhoek - elke parameter heeft zijn eigen schuifregelaar.
- Klik op “3D-video maken”, wacht tot de frames zijn verwerkt en download de voltooide video.
Welke stereoformaten ontvang je?
- SBS 3D - twee frames naast elkaar, links en rechts: zo zien ze eruit op 3D-tv's, projectoren en stereobrillen.
- Half-SBS – een zij-aan-zij paar dat in tweeën is gecomprimeerd: het wordt begrepen door VR-spelers en helmen wanneer de video wordt geopend vanaf een smartphone.
- Anaglief - rood-blauw paar: ziet er goed uit met een gewone rood-blauwe bril, zelfs op de monitor.
Zonder bril zien het linker- en rechtermontuur er bijna hetzelfde uit - dit is normaal. Volume verschijnt wanneer elk oog zijn eigen frame ziet; kijk daarom naar SBS en Half-SBS in een VR-speler of stereobril, anaglyph - in rood-cyaan bril.
Virtuele camerabeweging
Vanuit dezelfde dieptekaart bouwt de tool een virtuele camerabeweging: links en rechts verschuiven, voorwaartse en achterwaartse beweging (dolly) en kantelen. Tegelijkertijd bewegen objecten dichtbij meer dan objecten op afstand - zo krijgt een plat frame volume. Het bewegingsbereik van de camera wordt automatisch beperkt: het is een 2,5D-dieptekaart, geen echte 3D-scène, en te veel bewegen zou ervoor zorgen dat het beeld in lagen uiteenvalt. De schuifregelaar 'Gloeiende diepte in de loop van de tijd' verwijdert de trillingen van de dieptekaart tussen frames, en het selectievakje 'Gaten sluiten bij verplaatsen' verkleint de lege ruimten die achter verschoven objecten verschijnen.
Alles telt op uw apparaat
De video wordt niet naar de server verzonden: de framediepte wordt beschouwd als een Depth Anything V2 Small-model via het ONNX Runtime Web (WebGPU, de fallback is de processor), stereoparen en cameraframes worden verzameld door een WebGL shader, en de voltooide video wordt gecodeerd met behulp van browsertools. Er wordt hier geen API betaald, tokens worden niet afgeschreven.
Originele FPS, duur en frames blijven behouden
De tool haalt de exacte videotrackgegevens uit de bestandscontainer en stelt het resultaat samen met dezelfde framesnelheid, dezelfde duur en hetzelfde aantal frames als de bron. De video versnelt niet en verliest geen staart: 24 frames per seconde blijft 24 frames per seconde.
Wat het hulpmiddel niet doet
Eerlijk over de grenzen: dit is 2,5D op basis van de dieptekaart, en geen volwaardige 3D-scène, dus de camera kan niet ver opzij worden bewogen - het bereik wordt automatisch beperkt. De tool werkt alleen met voltooide video's; het accepteert geen foto's. Stereo en camerabewegingen creëren geen nieuwe informatie over de scène: wat door de voorgrond wordt bedekt, kan niet worden hersteld - door de gaten te sluiten worden dergelijke plaatsen met aangrenzende pixels alleen netjes bedekt.
Welke video's zijn geschikt?
MP4, WebM en MOV. Het meest geschikt zijn rustige opnames met duidelijke diepte: interieurs, landschappen, opritten, objecten op tafel. Sterke cameratrilling en snelle bewegingen in het beeld maken het moeilijk om de diepte in te schatten - time smoothing helpt, maar bespaart helemaal niets. De browser moet lokale videoverwerking ondersteunen (Chrome of Edge); zo niet, dan zal de tool u er eerlijk over vertellen.
Wie zal het nuttig vinden?
De tool is handig voor videomakers, ontwerpers, marketeers en iedereen die inhoud voor VR maakt: het biedt een snelle manier om een gewone video in stereo om te zetten of een statisch frame te verlevendigen met camerabewegingen. Als je iets anders nodig hebt, gratis uit de video, in de sectie "Video" Er is achtergrond verwijderen, upscaler En diepte kaart — alles wordt rechtstreeks in de browser berekend.
Veelgestelde vragen
Is het echt gratis? Ja. Tokens voor deze tool worden niet afgeschreven en hebben geen betaalde API - uw computer berekent dit.
Gaat de video naar de server? Nee. De originele video en het eindresultaat blijven op uw apparaat staan; Alleen de gereedschapscode en dieptemodelgewichten komen van de server.
Is dit een echte 3D-scène? Nee. Dit is 2,5D volgens de dieptekaart: lagen dichtbij elkaar verschuiven meer dan lagen op afstand, dus er verschijnt volume, maar de camera kan niet vrijelijk van alle kanten rondvliegen.
Is het mogelijk om 3D te maken van een foto? Nee. De tool werkt alleen met video; voor foto's is er een dieptekaart in het gedeelte "Video".
Waarom kan ik zonder bril geen 3D zien? Dit is hoe het zou moeten zijn: voor volume moet elk oog zijn eigen frame zien. SBS en Half-SBS kijken in een VR-speler of stereobril, anaglyph - in rood-blauwe bril.
Waarom duurt de eerste lancering langer? De browser downloadt de gewichten van het dieptemodel één keer en slaat deze op in de cache; de volgende lanceringen starten onmiddellijk.