Kort samengevat (BLUF): De upscaler maakt uw video of afbeelding 2 of 4 keer groter: een klein frame verandert in een groot frame en het Real-ESRGAN neurale netwerk tekent de details opnieuw. Alles draait op je eigen apparaat – het bestand wordt nooit geüpload, er worden geen tokens in rekening gebracht en er zit geen betaalde API achter. Het model draait rechtstreeks in de browser, dus je ziet het resultaat terwijl het wordt gemaakt en de voltooide video wordt gedownload met de originele framesnelheid en geluid.
De upscaler neemt uw bestand en verhoogt de resolutie: ×2 of ×4. Het gaat niet alleen om het uitrekken van het beeld; het Real-ESRGAN neurale netwerk kijkt naar het frame en hertekent de details: randen worden helder, fijne texturen en haar veranderen niet langer in pap, en ruis en compressieartefacten worden verminderd.
De tool accepteert zowel een video als een enkele afbeelding. Bij een video wordt elk frame afzonderlijk opgeschaald en vervolgens wordt alles weer samengevoegd tot een clip met de originele framesnelheid en het originele geluid. Voor een afbeelding is het resultaat een PNG bij de hogere resolutie.
Het bestand wordt nooit naar onze server of die van iemand anders verzonden. De Real-ESRGAN-gewichten (BSD-3-licentie) worden één keer in de browser geladen en vervolgens vanuit de cache weergegeven, en de berekening loopt op uw grafische kaart tot en met WebGPU. Als WebGPU niet beschikbaar is, treedt een terugval van CPU in werking – langzamer, maar het werkt overal.
Voor dit model worden geen tokens in rekening gebracht: er is helemaal geen betaald verzoek. Videoframes worden gedecodeerd met WebCodecs, elk frame wordt lokaal opgeschaald en het resultaat wordt samengevoegd tot MP4 (H.264 + AAC) of WebM (VP9 + Opus), afhankelijk van wat uw systeem ondersteunt.
Er zijn twee sets gewichten. Algemeen — voor foto's en gewone video: ×2 (RealESRGAN_x2plus) en ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — voor tekeningen, anime en tekenfilms: ×4 (realesr-animevideov3). Er bestaat geen apart anime ×2-model, dus “Anime ×2” wordt berekend met het ×4-model en vervolgens zorgvuldig teruggebracht tot ×2 – de uiteindelijke resolutie is eerlijk gezegd twee keer zo hoog als het origineel.
Tegelgrootte is een technische instelling. Het frame wordt in vierkanten gesneden en elk wordt afzonderlijk berekend: een kleinere tegel gebruikt minder geheugen (belangrijk op een telefoon), een grotere tegel is sneller op een krachtige grafische kaart. Er zijn geen naden tussen de tegels: de randen worden met een marge genomen en vervolgens bijgesneden.
Bij een afbeelding wordt het resultaat meteen weergegeven als één enkele opgeschaalde afbeelding. Bij een video wordt het voorbeeld bijgewerkt tijdens de verwerking. U kunt de frames één voor één zien verschijnen, en de voortgangsbalk laat zien hoeveel frames er al klaar zijn.
Een lange run kan met een knop worden geannuleerd. Het voltooide bestand wordt met één klik gedownload: een afbeelding als PNG, een video als MP4 of WebM.
Snelheid is afhankelijk van de bestandsgrootte, de gekozen schaal en of je WebGPU hebt. Op de CPU duurt een lange clip even; een korte clip kan enkele minuten duren. Begin met een afbeelding of een kort fragment, bekijk het resultaat en neem vervolgens een groter bestand.
Video heeft een moderne browser nodig met WebCodecs — Chrome of Edge. Het resultaat wordt beperkt door het technische plafond van de browser: als het opgeschaalde frame aan de lange zijde de 8192 pixels zou overschrijden, zegt de tool dat eerlijk en suggereert ×2 of een kleiner bestand.
De upscaler werkt het beste op frames met duidelijke details: gezichten, tekst, architectuur, natuur. Zwaar gecomprimeerde en luidruchtige bronnen worden ook opgeruimd, maar er worden geen wonderen beloofd: als de details uit het frame verdwenen zijn, zal het netwerk het op zijn eigen manier uitvinden.
Voor anime en tekeningen kiest u de Anime-set; deze maakt de contouren niet vloeiend en "fotografeert" het lijnwerk niet.
Ja. Het model en de gewichten ervan worden in de browser geladen en de berekening wordt op uw apparaat uitgevoerd. Video's en afbeeldingen worden nooit ergens naartoe verzonden en er is geen betaalde API in dit model.
Niets. Voor de opschaling worden geen tokens in rekening gebracht: de verwerking gebeurt op uw computer, niet op onze server.
Ja. De video wordt weer samengesteld op de originele FPS en de audiotrack wordt overgedragen naar het resultaat (AAC voor MP4, Opus voor WebM). Als uw browser geen audio kan coderen, zegt de tool eerlijk dat het geluid niet kan worden overgedragen.
×4 verhoogt de resolutie vier keer aan elke kant (dat is 16 keer het gebied) en geeft meer details, maar duurt langer en heeft meer geheugen nodig. ×2 is sneller en lichter, goed voor een telefoon.
Ja, de tool accepteert ook afbeeldingen: het resultaat is een PNG bij de hogere resolutie.
Snelheid is afhankelijk van de bestandsgrootte, de schaal en of WebGPU beschikbaar is. Op de CPU duurt een lange clip meerdere malen langer — probeer een korte clip of een afbeelding.