Bottom Line Up Front (BLUF): Een dieptekaart is een zwart-witkopie van een frame waarbij de helderheid de afstand tot de camera aangeeft: nabije objecten zijn lichter, de achtergrond vervaagt naar zwart. Deze tool bouwt er gratis en geheel op je eigen apparaat één van je video of afbeelding: het bestand wordt nooit geüpload, er worden geen tokens in rekening gebracht en er zit geen betaalde API achter. Het Depth Anything V2 Small-model werkt rechtstreeks in de browser, zodat u het resultaat ziet zoals het is gemaakt, en de voltooide videodownloads als MP4 of WebM.
Een dieptekaart is hetzelfde frame dat opnieuw is getekend in grijstinten op basis van de afstand tot de camera. Hoe dichterbij een object, hoe lichter de pixel; de achtergrond wordt zwart. Geen texturen, geen huid, geen gezichten - alleen de geometrie en het reliëf van de scène.
Je hebt het in twee gevallen nodig. Ten eerste, om voorbij de filters voor videogeneratie te komen: modellen als Seedance weigeren herkenbare gezichten en filmframes, terwijl een dieptekaart niets hoeft te controleren: er zitten geen gezichten in. Ten tweede om camerabewegingen over te brengen: een dieptekaart laat zien waar de camera bewoog en hoe de objecten stonden, en het model tekent zijn eigen scène met dezelfde beweging.
De tool stuurt uw bestand nooit naar onze server of die van iemand anders. Het Depth Anything V2 Small-model (Apache 2.0-licentie) wordt één keer in de browser geladen en vervolgens vanuit de cache geserveerd, en de berekening wordt via WebGPU op uw grafische kaart uitgevoerd. Als WebGPU niet beschikbaar is, treedt er een CPU-fallback in werking: langzamer, maar het werkt overal.
Videoframes worden gedecodeerd met WebCodecs, elk frame wordt een dieptekaart en vervolgens wordt alles weer samengevoegd tot een video met de oorspronkelijke framesnelheid en de hoogste resolutie die uw browser aankan. De uitvoer is MP4 of WebM, afhankelijk van wat uw systeem ondersteunt. Voor dit model worden geen tokens in rekening gebracht: er is helemaal geen betaald verzoek.
U kunt zowel een video als een enkele afbeelding verwerken. Kies een bestand met de knop of sleep het rechtstreeks naar het venster. Ongebruikelijke formaten zoals HEIC, AVIF of TIFF worden automatisch geconverteerd – net als elders op de site wordt niets geblokkeerd door het formaat.
Voor een afbeelding is het resultaat PNG bij de oorspronkelijke resolutie; voor een video is het een clip met dezelfde framesnelheid. Het voorbeeld is zichtbaar tijdens de verwerking: frames verschijnen zodra ze gereed zijn, niet pas nadat het bestand is samengesteld. Een lange run kan worden geannuleerd.
Standaard is de dieptekaart zwart-wit met een heldere voorgrond. De bijna donkere schakelaar draait de schaal om - soms lezen kleine details op die manier beter. Voor de duidelijkheid zijn er kleurenkaarten, Inferno en Viridis: ze schilderen afstand als een verloop en helpen je de vlakken te zien waar grijs samenvloeit.
Resolutie heeft nauwelijks invloed op de snelheid: het model berekent altijd een frame op een vaste 518×518, en de resolutie doet er alleen toe wanneer de voltooide video is samengesteld. De echte hefboom is het aantal frames, dus een lange clip op de CPU is traag: een minuut bronbron kan enkele minuten duren.
Je hebt een moderne browser nodig: Chrome of Edge. Begin op een zwakke laptop niet met 4K: begin met een korte clip, controleer het resultaat en neem vervolgens een groter bestand.
Kies frames met een duidelijke geometrie: een straat, een interieur, een persoon op volle hoogte. Scherpe vliegtuigwijzigingen en camerabewegingen worden het beste overgedragen. Als je de kaart nodig hebt om te genereren, maak deze dan eerst en voer hem vervolgens samen met je eigen scènebeschrijving in het model.
Juist. Het model en de gewichten ervan worden in de browser geladen en de berekening wordt op uw apparaat uitgevoerd. Video's en afbeeldingen worden nooit ergens naartoe verzonden en er is geen betaalde API in dit model.
Niets. Voor een dieptekaart worden geen tokens in rekening gebracht: het werk gebeurt op uw computer, niet op onze server.
Snelheid is afhankelijk van het aantal frames en of je WebGPU hebt. Op de CPU duurt een lange clip vele malen langer - probeer een korte clip of een enkele afbeelding.
Ja, de tool accepteert ook afbeeldingen: de uitvoer is PNG bij de oorspronkelijke resolutie.
MP4 (H.264) of WebM – afhankelijk van wat uw browser ondersteunt. De oorspronkelijke framesnelheid blijft behouden.