영상 → 3D/스테레오/카메라 이동 무료
비디오 → 3D 무료는 이제 브라우저에서 직접 수집할 수 있습니다: 섹션 "동영상" 도구가 나타났다 "영상 → 3D/스테레오/카메라 이동(무료)". 각 프레임의 깊이를 읽고 시간이 지남에 따라 부드럽게 처리하며 토큰을 쓰지 않고도 컴퓨터에서 스테레오 비디오 및 가상 카메라 이동을 수집합니다.

왜 무료인가요?
일반적으로 완성된 비디오의 스테레오 및 카메라 이동은 재촬영이나 유료 서버를 통해 수행됩니다. 여기서 깊이 모델은 브라우저에 로드되어 장치에서 실행되며, 스테레오 쌍과 카메라 프레임은 비디오 카드의 셰이더에 의해 수집됩니다. 서버는 도구의 코드와 모델의 가중치만 제공합니다. 계산할 것이 없으므로 토큰이 기록되지 않으며 처리 횟수에 제한이 없습니다.
따라서 개인 정보 보호: 파일이 컴퓨터를 떠나지 않습니다. 개인 비디오나 고객 자료로 작업하는 경우 이는 중요합니다.
3D 비디오 제작 방법: 단계별
- 열려 있는 '동영상' 섹션 모델 목록에서 선택하세요. "영상 → 3D/스테레오/카메라 이동(무료)" — 도구는 하단의 다른 무료 도구 옆에 있습니다.
- 비디오 업로드: 선택 상자를 클릭하거나 파일을 직접 끌어다 놓습니다. MP4, WebM 및 MOV가 가능합니다.
- 스테레오 출력 선택: SBS, Half-SBS 또는 애너글리프.
- "약함 / 중간 / 강함" 사전 설정을 사용하여 스테레오 깊이를 조정하거나 원하는 경우 슬라이더를 사용하여 오프셋 시 구멍을 닫을 수 있습니다.
- 카메라 이동: 왼쪽/오른쪽, 앞/뒤(돌리) 및 기울기 각도 - 각 매개변수에는 자체 슬라이더가 있습니다.
- "3D 비디오 만들기"를 클릭하고 프레임이 처리될 때까지 기다린 후 완성된 비디오를 다운로드합니다.
어떤 스테레오 형식을 받게 됩니까?
- SBS 3D - 왼쪽과 오른쪽으로 나란히 놓인 두 개의 프레임: 3D TV, 프로젝터 및 스테레오 안경에서 보이는 모습입니다.
- Half-SBS — 반으로 압축된 나란히 있는 쌍: 스마트폰에서 비디오를 열면 VR 플레이어와 헬멧이 이를 이해합니다.
- 애너글리프 - 빨강-파랑 쌍: 일반 빨강-파랑 안경과 잘 어울리며 모니터에서도 잘 보입니다.
안경이 없으면 왼쪽과 오른쪽 프레임이 거의 동일하게 보입니다. 이는 정상입니다. 각 눈이 자체 프레임을 볼 때 볼륨이 나타납니다. 따라서 VR 플레이어나 스테레오 안경에서 SBS 및 Half-SBS를, 빨간색 청록색 안경에서 애너글리프를 살펴보세요.
가상 카메라 움직임
동일한 깊이 맵에서 이 도구는 왼쪽 및 오른쪽 이동, 앞뒤 이동(돌리) 및 기울기 등 가상 카메라 이동을 구축합니다. 동시에, 가까운 물체는 먼 물체보다 더 많이 움직입니다. 이것이 평평한 프레임이 볼륨을 얻는 방법입니다. 카메라의 동작 범위는 자동으로 제한됩니다. 이는 실제 3D 장면이 아닌 2.5D 깊이 맵이므로 너무 많이 움직이면 이미지가 여러 레이어로 분할됩니다. "시간이 지남에 따라 깊이를 부드럽게" 슬라이더는 프레임 간 깊이 맵의 지터를 제거하고 "이동 시 구멍 닫기" 확인란은 이동된 개체 뒤에 나타나는 빈 공간을 조입니다.
모든 것이 기기에 중요합니다
비디오는 서버로 전송되지 않습니다. 프레임 깊이는 ONNX 런타임 웹을 통해 Depth Anything V2 Small 모델로 간주됩니다(WebGPU, 대체는 프로세서임). 스테레오 쌍과 카메라 프레임은 WebGL 셰이더에 의해 수집되며 완성된 비디오는 브라우저 도구를 사용하여 인코딩됩니다. 여기에는 유료 API가 없으며 토큰은 상각되지 않습니다.
원래 FPS, 지속 시간 및 프레임이 보존됩니다.
이 도구는 파일 컨테이너에서 정확한 비디오 트랙 데이터를 가져와 소스와 동일한 프레임 속도, 지속 시간 및 프레임 수로 결과를 조합합니다. 비디오 속도가 빨라지거나 꼬리가 사라지지 않습니다. 초당 24프레임은 초당 24프레임으로 유지됩니다.
도구가 수행하지 않는 작업
경계에 대해 솔직히 말씀드리자면, 이것은 깊이 맵을 기반으로 한 2.5D이고 본격적인 3D 장면이 아니기 때문에 카메라를 옆으로 멀리 이동할 수 없습니다. 범위는 자동으로 제한됩니다. 이 도구는 완성된 비디오에서만 작동합니다. 사진은 받지 않습니다. 스테레오 및 카메라 움직임은 장면에 대한 새로운 정보를 생성하지 않습니다. 전경에 의해 가려진 부분은 복원할 수 없습니다. 구멍을 닫으면 해당 장소는 인접한 픽셀로 깔끔하게 덮을 뿐입니다.
어떤 영상이 적합한가요?
MP4, WebM 및 MOV. 실내, 풍경, 진입로, 테이블 위의 물체 등 깊이가 뚜렷한 차분한 사진이 가장 적합합니다. 강한 카메라 흔들림과 프레임의 빠른 움직임으로 인해 깊이를 추정하기가 어렵습니다. 시간 스무딩은 도움이 되지만 전혀 절약되지는 않습니다. 브라우저는 로컬 비디오 처리(Chrome 또는 Edge)를 지원해야 합니다. 그렇지 않은 경우 도구는 이에 대해 솔직하게 알려줄 것입니다.
누가 그것이 유용하다고 생각할까요?
이 도구는 비디오 제작자, 디자이너, 마케팅 담당자 및 VR용 콘텐츠를 만드는 모든 사람에게 유용합니다. 일반 비디오를 스테레오로 전환하거나 카메라 움직임으로 정적 프레임에 활기를 불어넣는 빠른 방법을 제공합니다. 동영상에서 무료로 다른 내용이 필요한 경우 섹션에서 "동영상" 있다 배경 제거, 업스케일러 그리고 깊이 지도 — 모든 것이 브라우저에서 바로 계산됩니다.
자주 묻는 질문
정말 무료인가요? 예. 이 도구의 토큰은 인출되지 않으며 유료 API도 없습니다. 컴퓨터가 이를 계산합니다.
영상이 서버로 가나요? 아니요. 원본 비디오와 완성된 결과는 귀하의 장치에 남아 있습니다. 도구 코드와 깊이 모델 가중치만 서버에서 나옵니다.
이게 진짜 3D 장면인가요? 아니요. 깊이 맵에 따르면 이는 2.5D입니다. 가까운 레이어가 먼 레이어보다 더 많이 이동하므로 볼륨이 나타나지만 카메라는 모든 측면에서 자유롭게 이동할 수 없습니다.
사진으로 3D를 만들 수 있나요? 아니요. 이 도구는 비디오에서만 작동합니다. 사진의 경우 "비디오" 섹션에 깊이 맵이 있습니다.
안경 없이는 왜 3D를 볼 수 없나요? 이렇게 되어야 합니다. 볼륨을 위해 각 눈은 자체 프레임을 볼 수 있어야 합니다. SBS 및 Half-SBS VR 플레이어나 스테레오 안경, 애너글리프(빨간색-파란색 안경)를 보세요.
첫 번째 출시에 더 오랜 시간이 걸리는 이유는 무엇입니까? 브라우저는 깊이 모델의 가중치를 한 번 다운로드하여 캐시에 저장합니다. 다음 실행은 즉시 시작됩니다.