ビデオ → 3D/ステレオ/カメラ移動無料
ビデオ → 3D フリーをブラウザで直接収集できるようになりました: セクション "ビデオ" ツールが現れた 「ビデオ→3D/ステレオ/カメラ移動(無料)」。各フレームの深度を読み取り、時間の経過とともに平滑化し、トークンを書き消すことなく、コンピュータ上でステレオ ビデオと仮想カメラの移動を収集します。

なぜ無料なのか
通常、完成したビデオのステレオとカメラの動きは、再撮影または有料サーバーで行われます。ここでは、深度モデルがブラウザにロードされてデバイス上で実行され、ステレオ ペアとカメラ フレームがビデオ カード上のシェーダーによって収集されます。サーバーはツールのコードとモデルの重みのみを提供します。サーバーにはカウントするものがないため、トークンは消失せず、処理数は制限されません。
したがって、プライバシーが保護されます。ファイルはコンピュータから流出しません。これは、個人的なビデオやクライアントの資料を扱う場合に重要です。
3D ビデオの作成方法: ステップバイステップ
- 開ける 「ビデオ」セクション モデルのリストから選択します 「ビデオ→3D/ステレオ/カメラ移動(無料)」 — このツールは、他の無料ツールの隣の一番下にあります。
- ビデオをアップロードする: 選択ボックスをクリックするか、ファイルを選択ボックスに直接ドラッグ アンド ドロップします。 MP4、WebM、MOV で十分です。
- ステレオ出力を選択します: SBS、Half-SBS、またはアナグリフ。
- 「弱 / 中 / 強」プリセットでステレオの深さを調整するか、必要に応じてスライダーを使用して、オフセット時に穴を閉じることができるようにします。
- カメラを移動します: 左/右、前/後 (ドリー)、傾斜角度 - 各パラメーターには独自のスライダーがあります。
- 「3D ビデオの作成」をクリックし、フレームが処理されるのを待って、完成したビデオをダウンロードします。
どのステレオ形式を受信しますか?
- SBS 3D - 左右に並んだ 2 つのフレーム: 3D テレビ、プロジェクター、ステレオ メガネではこのように見えます。
- Half-SBS — 半分に圧縮された隣り合ったペア: スマートフォンからビデオを開いたときに、VR プレーヤーとヘルメットによって認識されます。
- アナグリフ - 赤青ペア: モニター上でも通常の赤青メガネでよく見えます。
メガネを掛けないと、左右のフレームがほぼ同じに見えますが、これは正常な状態です。それぞれの目でそれぞれのフレームを見ると、ボリュームが現れます。したがって、VR プレーヤーまたはステレオ メガネ、アナグリフ - 赤シアン メガネでSBS と Half-SBS を見てください。
仮想カメラの動き
このツールは、同じ深度マップから、仮想カメラの移動、つまり左右のシフト、前後の動き (ドリー) およびチルトを構築します。同時に、近くのオブジェクトは遠くのオブジェクトよりも大きく動きます。これがフラットなフレームにボリュームを与える方法です。カメラの動きの範囲は自動的に制限されます。これは 2.5D 深度マップであり、真の 3D シーンではないため、動きすぎると画像がレイヤーに分割されてしまいます。 「時間の経過に伴うスムーズな深度」スライダーは、フレーム間の深度マップのジッターを除去し、「移動時に穴を閉じる」チェックボックスは、移動したオブジェクトの背後に現れる隙間を引き締めます。
すべてはデバイスに依存します
ビデオはサーバーに送信されません。フレーム深度は、ONNX ランタイム Web (WebGPU、フォールバックはプロセッサ) を介して Depth Anything V2 Small モデルとみなされ、ステレオ ペアとカメラ フレームは WebGL シェーダーによって収集され、完成したビデオはブラウザ ツールを使用してエンコードされます。ここには支払い済みの API はなく、トークンは消失しません。
元の FPS、継続時間、フレームは保持されます
このツールは、ファイル コンテナーから正確なビデオ トラック データを取得し、ソースと同じフレーム レート、同じ期間、同じフレーム数で結果を組み立てます。ビデオの速度が上がったり、末尾が失われたりすることはありません。1 秒あたり 24 フレームは 24 フレームのままです。
ツールでできないこと
境界について正直に言うと、これは深度マップに基づいた 2.5D であり、本格的な 3D シーンではないため、カメラを横に遠くに動かすことはできません。範囲は自動的に制限されます。このツールは完成したビデオに対してのみ機能します。写真は受け付けません。ステレオとカメラの動きは、シーンに関する新しい情報を作成しません。前景で覆われているものは復元できません。穴を閉じることは、そのような場所を隣接するピクセルできちんとカバーするだけです。
どのような動画が適しているのでしょうか?
MP4、WebM、MOV。インテリア、風景、私道、テーブルの上の物体など、奥行きがはっきりとした落ち着いたショットが最適です。強いカメラの揺れとフレーム内の素早い動きにより、深度の推定が困難になります。時間スムージングは役立ちますが、深度をまったく保存しません。ブラウザはローカル ビデオ処理 (Chrome または Edge) をサポートしている必要があります。そうでない場合、ツールはそれについて正直に教えてくれます。
誰が役に立つと思うでしょうか?
このツールは、ビデオ クリエーター、デザイナー、マーケティング担当者、および VR 用のコンテンツを作成する人にとって便利です。通常のビデオをステレオに変換したり、カメラの動きで静止フレームを活気づけたりする簡単な方法を提供します。動画から他に無料のものが必要な場合は、セクションで "ビデオ" がある 背景の除去, 高級業者 そして 深度マップ — すべてがブラウザ内で正しく計算されます。
よくある質問
本当に無料ですか? はい。このツールのトークンは引き落とされません。有料の API はありません。コンピューターが計算します。
ビデオはサーバーに送信されますか? いいえ。元のビデオと完成した結果はデバイス上に残ります。ツール コードと深度モデルの重みのみがサーバーから取得されます。
これは本物の 3D シーンですか? いいえ、これは深度マップによれば 2.5D です。近くのレイヤーは遠くのレイヤーよりも大きく移動するため、ボリュームが表示されますが、カメラをあらゆる方向から自由に飛び回らせることはできません。
写真から3Dを作ることは可能ですか? いいえ。このツールはビデオでのみ機能します。写真の場合は、「ビデオ」セクションに深度マップがあります。
メガネがないと 3D が見えないのはなぜですか? これは本来あるべき姿です。ボリュームを得るには、それぞれの目で独自のフレームを見る必要があります。 SBS と Half-SBS は、VR プレーヤーまたはステレオ メガネ、アナグリフ - 赤青メガネで見ます。
最初の起動に時間がかかるのはなぜですか? ブラウザは深度モデルの重みを一度ダウンロードしてキャッシュに保存します。次の起動はすぐに開始されます。