Vídeo → 3D/estéreo/movimiento de cámara gratis
Vídeo → 3D gratis ahora se puede recopilar directamente en el navegador: en la sección "Video" apareció una herramienta "Vídeo → 3D/estéreo/movimiento de cámara (gratis)". Lee la profundidad de cada cuadro, lo suaviza a lo largo del tiempo y recopila videos estéreo y recorridos de cámara virtual, en su computadora y sin cancelar tokens.

¿Por qué es gratis?
Normalmente, el movimiento del estéreo y de la cámara en el vídeo terminado se realiza volviendo a grabar o en un servidor pago. Aquí, el modelo de profundidad se carga en el navegador y se ejecuta en su dispositivo, y un sombreador en la tarjeta de video recopila los pares estéreo y los fotogramas de la cámara. El servidor solo proporciona el código de la herramienta y el peso del modelo: no tiene nada que contar, por lo que los tokens no se cancelan y el número de procesamiento no está limitado.
De ahí la privacidad: el archivo no sale de tu ordenador. Esto es importante si trabaja con videos personales o materiales de clientes.
Cómo hacer un vídeo 3D: paso a paso
- Abierto Sección "Vídeo" y seleccione de la lista de modelos "Vídeo → 3D/estéreo/movimiento de cámara (gratis)" — la herramienta está ubicada en la parte inferior, junto a otras herramientas gratuitas.
- Sube un vídeo: haz clic en el cuadro de selección o arrastra y suelta el archivo directamente en él. MP4, WebM y MOV bastarán.
- Seleccione salida estéreo: SBS, Half-SBS o anaglifo.
- Ajuste la profundidad estéreo con el ajuste preestablecido “Débil / Medio / Fuerte” o el control deslizante, si lo desea, habilite el cierre de agujeros cuando esté desplazado.
- Mueva la cámara: izquierda/derecha, adelante/atrás (dolly) y ángulo de inclinación; cada parámetro tiene su propio control deslizante.
- Haga clic en "Crear video 3D", espere a que se procesen los fotogramas y descargue el video terminado.
¿Qué formatos estéreo recibirás?
- SBS 3D - dos fotogramas uno al lado del otro, a izquierda y derecha: así se ven en televisores 3D, proyectores y gafas estéreo.
- Half-SBS — un par, uno al lado del otro, comprimido por la mitad: los reproductores y cascos de realidad virtual lo entienden cuando se abre el vídeo desde un teléfono inteligente.
- Anáglifo - par rojo-azul: queda bien con gafas normales rojo-azul incluso en el monitor.
Sin gafas, las monturas izquierda y derecha parecen casi iguales; esto es normal. El volumen aparece cuando cada ojo ve su propio marco; por lo tanto, mire SBS y Half-SBS en un reproductor de realidad virtual o gafas estéreo, anaglifo, en gafas rojo-cian.
Movimiento de cámara virtual
A partir del mismo mapa de profundidad, la herramienta construye un recorrido de cámara virtual: desplazamiento hacia la izquierda y hacia la derecha, movimiento hacia adelante y hacia atrás (dolly) e inclinación. Al mismo tiempo, los objetos cercanos se mueven más que los distantes: así es como un marco plano adquiere volumen. El rango de movimiento de la cámara se limita automáticamente: es un mapa de profundidad 2,5D, no una verdadera escena 3D, y moverse demasiado provocaría que la imagen se dividiera en capas. El control deslizante "Suavizar profundidad a lo largo del tiempo" elimina la vibración del mapa de profundidad entre fotogramas, y la casilla de verificación "Cerrar agujeros al moverse" aprieta los vacíos que aparecen detrás de los objetos desplazados.
Todo cuenta en tu dispositivo
El video no se envía al servidor: la profundidad del cuadro se considera un modelo Depth Anything V2 Small a través del ONNX Runtime Web (WebGPU, el respaldo es el procesador), los pares estéreo y los cuadros de la cámara se recopilan mediante un sombreador WebGL, y el video terminado se codifica usando herramientas de navegador. Aquí no se paga API, los tokens no se cancelan.
Se conservan los FPS, la duración y los fotogramas originales.
La herramienta toma los datos exactos de la pista de video del contenedor del archivo y ensambla el resultado con la misma velocidad de cuadros, la misma duración y la misma cantidad de cuadros que la fuente. El vídeo no se acelera ni pierde cola: 24 fotogramas por segundo siguen siendo 24 fotogramas por segundo.
Lo que la herramienta no hace
Honestamente sobre los límites: esto es 2.5D basado en el mapa de profundidad, y no una escena 3D completa, por lo que la cámara no se puede mover mucho hacia un lado; el alcance se limita automáticamente. La herramienta sólo funciona con vídeos terminados; no acepta fotos. El estéreo y el movimiento de la cámara no crean nueva información sobre la escena: lo que está cubierto por el primer plano no se puede restaurar; cerrar los agujeros solo cubre cuidadosamente esos lugares con píxeles vecinos.
¿Qué vídeos son adecuados?
MP4, WebM y MOV. Las tomas tranquilas con una profundidad clara son las más adecuadas: interiores, paisajes, caminos de entrada, objetos sobre la mesa. Las fuertes sacudidas de la cámara y los rápidos movimientos en el encuadre dificultan la estimación de la profundidad; el suavizado del tiempo ayuda, pero no lo salva en absoluto. El navegador debe admitir el procesamiento de vídeo local (Chrome o Edge); si no, la herramienta se lo informará honestamente.
¿A quién le resultará útil?
La herramienta es útil para creadores de videos, diseñadores, especialistas en marketing y cualquiera que cree contenido para realidad virtual: proporciona una forma rápida de convertir un video normal en estéreo o animar un cuadro estático con el movimiento de la cámara. Si necesitas algo más gratis del vídeo, en la sección "Video" Hay eliminación de fondo, escalador Y mapa de profundidad — todo se calcula directamente en el navegador.
Preguntas frecuentes
¿Es realmente gratis? Sí. Los tokens para esta herramienta no se cargan, no tiene un API pagado: su computadora lo calcula.
¿El video va al servidor? No. El vídeo original y el resultado final permanecen en su dispositivo; Sólo el código de herramienta y los pesos del modelo de profundidad provienen del servidor.
¿Es esta una escena real en 3D? No. Según el mapa de profundidad, esto es 2,5D: las capas cercanas se desplazan más que las distantes, por lo que aparece volumen, pero la cámara no puede moverse libremente desde todos los lados.
¿Es posible hacer 3D a partir de una fotografía? No. La herramienta sólo funciona con vídeo; para fotos hay un mapa de profundidad en la sección “Video”.
¿Por qué no puedo ver 3D sin gafas? Así debe ser: para lograr volumen, cada ojo debe ver su propio marco. SBS y Half-SBS miran con un reproductor de realidad virtual o gafas estéreo, anaglifo, con gafas rojo-azul.
¿Por qué el primer lanzamiento tarda más? El navegador descarga los pesos del modelo de profundidad una vez y los almacena en el caché; los siguientes lanzamientos comienzan inmediatamente.