Lo esencial (BLUF): El escalador hace que su vídeo o imagen sea 2 o 4 veces más grande: un fotograma pequeño se convierte en uno grande y la red neuronal Real-ESRGAN vuelve a dibujar los detalles. Todo se ejecuta en su propio dispositivo: el archivo nunca se carga, no se cargan tokens y no hay ningún API de pago detrás. El modelo se ejecuta directamente en el navegador, por lo que puede ver el resultado mientras se crea y el video terminado se descarga con la velocidad de fotogramas y el sonido originales.
El escalador toma su archivo y aumenta su resolución: ×2 o ×4. No se trata simplemente de estirar la imagen: la red neuronal Real-ESRGAN mira el marco y vuelve a dibujar los detalles: los bordes se vuelven nítidos, las texturas finas y el cabello dejan de convertirse en papilla, y se reducen los artefactos de ruido y compresión.
La herramienta acepta tanto un vídeo como una sola imagen. En un vídeo, cada fotograma se actualiza por sí solo y luego todo se vuelve a montar en un clip con la velocidad de fotogramas y el sonido originales. Para una imagen, el resultado es PNG en la resolución más alta.
El archivo nunca se envía a nuestro servidor ni al de nadie más. Los pesos Real-ESRGAN (licencia BSD-3) se cargan en el navegador una vez y luego se entregan desde la memoria caché, y el cálculo se ejecuta en su tarjeta gráfica hasta WebGPU. Si WebGPU no está disponible, se activa un respaldo CPU, más lento, pero funciona en todas partes.
No se cobran tokens por este modelo: no hay ninguna solicitud paga. Los cuadros de video se decodifican con WebCodecs, cada uno se escala localmente y el resultado se ensambla en MP4 (H.264 + AAC) o WebM (VP9 + Opus), lo que admita su sistema.
Hay dos juegos de pesas. General — para fotos y vídeos normales: ×2 (RealESRGAN_x2plus) y ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — para dibujos, anime y dibujos animados: ×4 (realesr-animevideov3). No existe un modelo de anime ×2 separado, por lo que “Anime ×2” se calcula con el modelo ×4 y luego se reduce cuidadosamente a ×2; la resolución final es honestamente el doble de la original.
El tamaño de las baldosas es una configuración técnica. El marco se corta en cuadrados y cada uno se calcula por separado: un mosaico más pequeño usa menos memoria (importante en un teléfono), un mosaico más grande es más rápido en una tarjeta gráfica potente. No hay costuras entre las baldosas: los bordes se toman con un margen y luego se recortan.
Para una imagen, el resultado se muestra de inmediato como una única imagen mejorada. Para un video, la vista previa se actualiza durante el procesamiento: puede ver los fotogramas aparecer uno por uno y la barra de progreso muestra cuántos fotogramas ya están terminados.
Una carrera larga se puede cancelar con un botón. El archivo terminado se descarga con un clic: una imagen como PNG, un vídeo como MP4 o WebM.
La velocidad depende del tamaño del archivo, la escala elegida y si tienes WebGPU. En el CPU, un clip largo tarda un poco: un clip corto puede tardar unos minutos. Comience con una imagen o un fragmento corto, observe el resultado y luego tome un archivo más grande.
El vídeo necesita un navegador moderno con WebCodecs — Chrome o Edge. El resultado está limitado por el límite técnico del navegador: si el marco mejorado excede los 8192 píxeles en el lado largo, la herramienta lo dice honestamente y sugiere ×2 o un archivo más pequeño.
El escalador funciona mejor en marcos con detalles claros: caras, texto, arquitectura, naturaleza. Las fuentes muy comprimidas y ruidosas también se limpian, pero no se prometen milagros: si el detalle desaparece del marco, la red lo inventará a su manera.
Para anime y dibujos, elija el conjunto Anime: no suaviza los contornos ni "fotografia" las líneas.
Sí. El modelo y sus pesos se cargan en el navegador y el cálculo se ejecuta en su dispositivo. Los videos e imágenes nunca se envían a ninguna parte y no hay API pago en este modelo.
Nada. No se cobran tokens por la versión superior: el procesamiento se ejecuta en su computadora, no en nuestro servidor.
Sí. El vídeo se vuelve a ensamblar en el FPS original y la pista de audio se transfiere al resultado (AAC para MP4, Opus para WebM). Si su navegador no puede codificar audio, la herramienta dice honestamente que el sonido no se pudo transferir.
×4 aumenta la resolución cuatro veces en cada lado (es decir, 16 veces el área) y proporciona más detalles, pero lleva más tiempo y necesita más memoria. ×2 es más rápido y liviano, bueno para un teléfono.
Sí, la herramienta también acepta imágenes: el resultado es un PNG con la resolución más alta.
La velocidad depende del tamaño del archivo, la escala y si WebGPU está disponible. En el CPU, un clip largo tarda varias veces más; pruebe con un clip corto o una imagen.